Apareces en Torrance, California por ahí de Julio de 2023,son las 3:21 pm osea por la tarde Estás en un callejón fuera de la mano de Dios
Continúa(Skiai (yo)es un vago y se cansó de escribir)
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Sweetalker es un superhéroe de élite empleado por la SDN en su sucursal del centro de Los Ángeles. Aparece como uno de los héroes asignados a Robert Robertson durante su experiencia en el Módulo de Entrenamiento de Despachadores de SDN en Pivot. Apariencia Sweetalker es un gran reptil humanoide, con piel verde y una estructura ósea y rasgos físicos que recuerdan a un dinosaurio carnívoro. Su foto de perfil muestra que viste un atuendo de color rosa y malva que se asemeja a una camiseta y una chaqueta de traje. Personalidad A pesar de su aspecto intimidante, Sweetalker es de hecho un héroe muy alegre y bromista que prefiere usar la violencia solo cuando es necesario, confiando en un enfoque más diplomático para combatir el crimen. Al saber lo que se siente ser juzgado solo por las apariencias, ha demostrado un éxito notable tanto en la resolución de situaciones peligrosas como en la promoción de la SDN como modelo de una vigilancia comunitaria más segura y amable. Biografía La historia personal de Sweetalker, incluidos sus orígenes como superhéroe y cómo llegó a afiliarse a la SDN, son desconocidos. Eventualmente, se convirtió en parte de la SDN del centro de Los Ángeles y fue asignado al equipo de Phenomaman. Sweetalker participó en un programa de televisión de citas entre superhéroes y civiles, en la temporada anterior a la de julio de 2023. Finalmente eligió tener un romance con Emily en lugar de Carla. Esto se mostró en televisión para consternación de miembros de la audiencia como Malevola, quien prefería su relación con Carla. Durante el ataque del Red Ring a Torrence, Sweetalker estaba trabajando con los alumnos de la SDN, quienes estaban empezando a entrar en pánico. Si el equipo Z puede ayudarlo con éxito, logran evitar un pánico total. Si el héroe que tiene éxito es Coupé, el resultado exitoso es que los alumnos son reclutados para ayudar a luchar contra el Red Ring. Habilidades Aparte de su físico reptiliano, tiene un carisma excepcionalmente alto.
0Equilibrium es un superhéroe de élite empleado por SDN. Aparece como uno de los héroes asignados a Robert Robertson durante su experiencia en el Módulo de Entrenamiento de Despachadores de SDN en Pivot. Apariencia Equilibrium es una entidad de especie indeterminada. Su forma principal parece ser una colección de formas geométricas blancas. Aunque no parece tener un género claro, habla con un tono de voz distintivamente femenino. Personalidad Proveniente de una dimensión misteriosa más allá de la capacidad de percepción de la mente humana, la verdadera naturaleza de Equilibrium no se comprende. Lo que no puede dudarse, sin embargo, es su firme compromiso con los ideales del heroísmo. Confiando tanto en un intelecto sofisticado como en un cuerpo que puede transformarse, sanar, remodelar, cambiar de tamaño o alterar sus propiedades moleculares sobre la marcha, este es uno de los mejores héroes que SDN puede ofrecer a sus suscriptores. Biografía La historia personal de Equilibrium, incluyendo sus orígenes como superhéroe y cómo llegó a estar afiliado con SDN, es desconocida. Durante el ataque del Red Ring a Los Ángeles, Equilibrium tenía como objetivo infiltrarse en la banda. Si el Equipo Z logra ayudarle, descubrirán que el Red Ring planea dirigir su ataque final a la sede de SDN en Torrence. Habilidades Todoterreno (Jack of All Trades): Equilibrium tiene estadísticas y habilidades equilibradas; "todo con moderación", literalmente, según sus propias palabras.
0Brainbook es una superheroína de élite empleada por SDN. Aparece como una de las heroínas asignadas a Robert Robertson durante su experiencia en el Módulo de Entrenamiento de Despachadores de SDN en Pivot. Apariencia Brainbook es una mujer caucásica, presumiblemente de unos 30 años. A diferencia de la mayoría de los héroes, no usa un disfraz, sino que viste un traje de pantalón profesional para mujeres y zapatos formales. También usa gafas de sol de tono naranja, pendientes y mantiene su largo cabello negro en una cola de caballo alta. Personalidad El coeficiente intelectual de Brainbook nunca ha sido medido científicamente, pero se sabe que supera los 200 puntos, lo que la convierte posiblemente en el ser humano más inteligente que haya existido en la historia. Aunque posee una amplia formación en combate y disciplinas marciales, Brainbook se distingue de otros héroes por su práctica del trabajo detectivesco e investigativo a la antigua. Biografía La historia personal de Brainbook, incluyendo sus orígenes como superheroína y cómo llegó a estar afiliada a SDN, son desconocidos. Durante el ataque del Anillo Rojo a la ciudad, Brainbook intentaba convencer al alcalde de formular un plan de evacuación para Torrence. Si un miembro del Equipo Z lograba ayudarla, el alcalde queda convencido y se procede con la evacuación. Habilidades Inteligencia Sobrehumana
0Toxic es un supervillano y miembro de alto rango del Red Ring. Apariencia En su forma normal, Toxic viste una camisa amarilla de manga corta desabrochada sobre una camiseta blanca de cuello bajo. Presumiblemente lleva placas de identificación militares al cuello, lo que sugiere un pasado en el ejército. Toxic tiene el pelo rapado y numerosos tatuajes por todo el torso. Cuando activa sus poderes, presumiblemente como efecto secundario, su cuerpo se vuelve completamente verde, recubriéndose de una sustancia ácida desconocida. En esta forma, está desnudo y sus genitales quedan visibles. Personalidad Aunque no se ha profundizado mucho en él, al igual que su alias, Toxic parece ser un criminal altamente sádico que disfruta torturando a sus oponentes, lo que sugiere una posible psicopatía o sociopatía. También demuestra ser sorprendentemente observador respecto a los sentimientos ajenos, reconociendo de inmediato que los sentimientos de Robert hacia su padre eran más complejos de lo que aparentaba; incluso le dio consejos sobre cómo gestionar esas emociones, pues Robert admite que era fácil hablar con él cuando no estaba siendo un imbécil. Toxic también usa el hecho de que el padre de Robert está muerto para jugar con sus emociones. Sin embargo, ser observador no lo hace ingenioso ni creativo. Sus intentos de insultar a Robert siempre se limitan a mencionar a Shroud, el Astral Pulse o su padre fallecido, lo que implica que no sabe cómo provocarlo de otra manera o que su única forma de enfrentamiento es el insulto directo. Historia No se sabe mucho sobre el pasado de Toxic o cómo obtuvo sus poderes. Fue reclutado por el Red Ring tras la fuga de Shroud de prisión y recibió mejoras cibernéticas que aumentaron drásticamente sus habilidades. Mientras Mecha Man buscaba a Shroud, el cerebro criminal planeó una emboscada. Toxic se hizo pasar por un miembro de bajo rango del Red Ring para engañar a Mecha Man y que lo secuestrara. Tras patear a su captor en la cara durante el forcejeo, le preguntó a Robert sobre su padre. La conversación escaló cuando Mecha Man exigió saber la ubicación de Shroud. Toxic se negó, lo que forzó a Mecha Man a colgarlo sobre un precipicio. Aterrorizado, Toxic reveló la ubicación de Llewelyn Steel Works y Mecha Man le perdonó la vida. [Toxic peleando con Mecha Man] Toxic se reunió con Mecha Man en la sala de control de la acería poco después, tras preparar una trampa con otros miembros del Red Ring. Toxic lucha contra Mecha Man en su traje y es superado, pero sus asociados lo ayudan a emboscar al héroe. Shroud llega finalmente y Toxic habla por él, exigiendo el Astral Pulse a cambio de la vida del piloto. Toxic es uno de los miembros de la banda que causan estragos en Los Ángeles. Finalmente aparece con un ejército en Torrance SDN para recuperar el Astral Pulse, provocando a Mecha Man mientras Shroud llega en su propio mecha. Se desata una pelea entre los Red Rings y el recién llegado Z-Team. En medio del caos, Toxic provoca a Robert y lo reta de nuevo, pero Robert presenta a Punch Up, quien le propina repetidos golpes en los genitales. Tras la derrota de Shroud, Toxic es arrestado junto al resto de la banda. Poderes y habilidades Se desconoce cuántos de sus poderes eran innatos, pero es seguro asumir que ya tenía una forma tóxica más débil y un Factor de Curación Regenerativo menor para evitar disolverse antes de sus mejoras. Al unirse al Red Ring, Shroud le implantó mejoras mecánicas en el cuello, aumentando sus poderes; el símbolo del Red Ring es visible en su nuca. Durabilidad sobrehumana: Puede soportar fuerzas inmensas, resistiendo patadas o pisotones de Mecha Man. Transformación: Puede transformarse en su forma tóxica, obteniendo fuerza, resistencia y control sobre ácidos. Acidocinesis: Capacidad para manipular ácidos a voluntad. Proyección de esferas de ácido: Puede lanzar esferas de ácido capaces de penetrar la armadura de Mecha Man. Emisión de rayos de ácido: Proyecta chorros concentrados de ácido. Fuerza sobrehumana: Tiene una fuerza tremenda, capaz de enfrentarse cara a cara a Mecha Man y levantar estructuras industriales de 45 toneladas. Durabilidad mejorada: Sobrevivió al impacto de un tanque de agua sobre él. Factor de curación regenerativo: Su metabolismo acelerado le permite sanar de fracturas o dislocaciones mucho más rápido que un humano normal. Vuelo: Es capaz de volar. Táctico experto: Muy hábil planeando emboscadas y trampas. Combatiente experto: Es un formidable luchador cuerpo a cuerpo.
0Katon-Ur es un superhéroe alienígena bajo el alias de Phenomaman en Dispatch. Fue un superhéroe de élite para la sucursal de Los Ángeles de la Red de Despacho de Superhéroes (SDN). Tras romper con Blonde Blazer, es despedido y se une al Equipo-Z de Robert Robertson. Apariencia: Phenomaman tiene cabello castaño peinado hacia atrás y ojos azul oscuro. Suele llevar bigote o patillas. Viste un traje azul sin mangas, cinturón rojo y una capa roja con cuello alto amarillo. Es musculoso y sus trajes de héroe combinan con los de Blonde Blazer. Personalidad: Phenomaman es un alienígena educado pero confiado. Debido a su poco tiempo en la Tierra, no comprende bien las tradiciones humanas, lo que causó el fin de su relación con Blonde Blazer. A menudo resulta incómodo en situaciones sociales, tendiendo a soltar cumplidos ambiguos o a desahogar sus traumas con extraños. Tras su ruptura, entra en una profunda depresión y revela que se odia a sí mismo. Biografía: Es un humanoide de Urgot-52dc. Antes de unirse a la SDN, trabajó en Nordstrom Rack, donde sus colegas le apodaron "Dumpy". Su depresión tras la ruptura define gran parte de su historia, aunque poco a poco comienza a mejorar si se le recluta para el equipo. Habilidades: Posee fisiología alienígena con fuerza sobrehumana, durabilidad extrema, súper velocidad, vuelo y la capacidad de absorber energía solar. No parece requerir necesidades humanas básicas como respirar oxígeno.
0Apariencia Waterboy es un joven alto y desgarbado con cabello castaño rojizo y ojos grises. Viste un traje de neopreno azul y amarillo y gafas de natación azules. Mientras se prepara para su entrevista, usa una corbata negra fina y se puede ver el cuello de una camisa de vestir blanca asomando por el cuello de su neopreno. Personalidad Waterboy es un trabajador muy amable, honesto y orgulloso en SDN, que disfruta tanto de su trabajo como conserje como de héroe. Sin embargo, en varias ocasiones se muestra nervioso o se asusta. Tras los consejos de Robert al ser reclutado para el Z-Team, Waterboy gana confianza rápidamente en episodios posteriores, tartamudeando menos y formando oraciones más claras. Waterboy muestra preocupación por los demás incluso si no es cercano a ellos. Cuando Chase cae en coma, Waterboy se ve claramente afectado por la situación y se enfurece tanto que lanza una silla contra una máquina expendedora. A pesar de sus problemas de confianza, está decidido a ser un héroe y defender a las personas necesitadas. Puede dudar de sí mismo, pero no es un cobarde. Literalmente se lanza al peligro por lo que le importa y por las personas que quiere. Su zona de confort es estrecha, pero puede salir de ella si es necesario. Biografía Waterboy solicitó un puesto en servicios de limpieza el mismo día que Mecha Man consiguió un trabajo como despachador en SDN. Se acerca a Robert después de ver un anuncio de SDN con Phenomaman, a quien Waterboy admira. Waterboy lucha por abrocharse la corbata, empapándola en el proceso, antes de que Mecha Man lo ayude, explicándole su capacidad para hacer que las cosas se vuelvan "húmedas". Waterboy se da cuenta de que Robert es Mecha Man, exclamando que al principio creía que había muerto y lo pequeño que es en persona. Más tarde ese día, se le ve limpiando el teclado de la computadora de Robert después de que Invisigal lo aplastara con una dona, revelando que puede expulsar agua por la boca. Waterboy atribuye a Robert la ayuda para conseguir su trabajo y deja una nota de agradecimiento en el escritorio de Robert días después. En el siguiente turno, Robert defiende a Waterboy cuando es acosado por Flambae. Si Robert decide tener una cita con Blonde Blazer, se ve a Waterboy limpiando una ventana aunque ya terminó su hora de trabajo. En el episodio 7, después de que Robert sale de la sala de Chase, se encuentra con Waterboy en la sala de descanso, quien expresa su ira por la hospitalización de Chase debido a las acciones de Invisigal; está tan enojado que lanza una silla contra la máquina expendedora, rompiéndola. Una vez que los Red Ring se acercan a la oficina de SDN en Torrance, Waterboy ayuda en el contraataque. Después de derrotar a Shroud, se ve a Waterboy apagando incendios y celebrando la victoria con el Z-Team. La prensa local entrevista a Chase y él pide que apunten la cámara al Z-Team. Cuando el reportero pregunta si tienen un nombre, Waterboy es quien lo anuncia como "Z-Team", y todos los miembros presentes exclaman el nombre después de él. Si es elegido para el Z-Team Después del primer turno en el episodio 4, el jugador tiene la opción de elegir a Waterboy para ocupar el lugar en el Z-Team dejado por el miembro del equipo al que el jugador decidió despedir en el episodio anterior. Si es elegido, se muestra entusiasta y agradecido, pero sigue exhibiendo su comportamiento nervioso durante el resto del episodio. Después del turno final del episodio 4, Robert lo encuentra en el armario del conserje, sentado en un balde lleno de agua mientras Robert le da consejos sobre su tartamudez y sus problemas de confianza. Más tarde le agradece a Robert por incluirlo en el equipo con una caja (húmeda) de donas. Waterboy va a The Sardine junto con el resto del Z-Team, donde le cuesta caminar frente a varios villanos en el bar antes de que Robert le entregue una bebida. Durante la pelea en el bar contra los Red Ring, él es el único miembro del Z-Team que no se involucra en una pelea por voluntad o por fuerza. Después, se une al Z-Team y a Robert para comer tacos a las 3 a.m., pidiendo una compensación por pagar la comida. Si Robert se revela como Mecha Man ante el equipo, Waterboy se enfrenta brevemente a Flambae después de que este ataque a Robert, escupiéndole agua para cancelar su ataque de fuego. Cuando el equipo decide revelar sus nombres reales, él se presenta como Herman y menciona a su abuela, quien lo llama Herm. Waterboy no está presente cuando el Z-Team observa a Robert, Royd y Chase encender el traje Mecha Man al comienzo del episodio 6 después de la revelación, pero sí asiste a la fiesta en casa de Robert. Después del despacho del episodio 7, Waterboy está presente en la sala de juntas con los otros miembros del Z-Team, coincidiendo con los miembros que quieren expulsar a Invisigal del equipo como consecuencia de sus acciones. En el episodio 8, si es parte del Z-Team, Waterboy no está disponible inicialmente para ser despachado, ya que es capturado por los Red Ring y puesto en un tren de alta velocidad antes del inicio del episodio. Robert debe hackear para encontrar la ubicación de Waterboy y enviar miembros para ayudarlo. Si no es elegido para el Z-Team Durante el episodio 8, Robert le pide a Waterboy que ayude a salvar LA. Aunque Waterboy sigue nervioso, finalmente reúne coraje después de que Robert lo convence de que puede ser de gran ayuda. Robert luego le pide a Galen que ayude a Waterboy a prepararse para su despacho. Abilidades Expulsión de agua: Puede expulsar agua por la boca y, presumiblemente, por otras partes de su cuerpo, ya que se le ve sudando agua constantemente. Se sugiere fuertemente que esto también incluye su ano, ya que se puede escuchar a Waterboy experimentando diarrea acuosa cuando usa el baño. Es capaz de expulsar agua con suficiente fuerza para cubrir grandes distancias y alturas, lanzar enemigos hacia atrás y elevarse a gran altura. Fuerza sobrehumana: Como referencia de Flambae y Punch Up, posee una fuerza física que excede las limitaciones humanas a pesar de su estatura, aunque no puede alcanzar su máximo potencial debido a la falta de entrenamiento y autoestima.
0Elliot "Eli" Connors, más conocido como Shroud, es un antiguo miembro de los Brave Brigades convertido en supervillano, líder del Red Ring y antagonista principal de Dispatch. Shroud es un hombre de complexión media que viste una gabardina negra larga y una capucha, con cables que salen de su cuello hacia su espalda. Además, utiliza varios implantes con detalles brillantes en rojo. Shroud usa una máscara metálica con forma de calavera cuyo ojo izquierdo es rojo y resplandece. Como Elliot Connors, es un hombre de ojos azules, cabello castaño corto y bigote. Se presenta como un hombre tranquilo, metódico, educado y respetuoso; sin embargo, bajo su fachada estoica, es mezquino, arrogante, cruel y ambicioso. Cree que la tendencia natural de la humanidad es ser malvada y, por tanto, debe ser controlada. Posee mejoras cibernéticas e inteligencia sobrehumana, explotando habitualmente las debilidades de otros individuos superpoderosos.
0Lightningstruck es un supervillano de bajo nivel de la calle, integrante de los 'Mejorados' (Enhanced) de Nueva Orleans, Luisiana, y miembro del «Red Ring» en Dispatch. Está claramente por encima de los miembros Mejorados de bajo rango del Red Ring, ya que Shroud le ha regalado dos Guanteletes Eléctricos que le permiten lanzar ráfagas de energía eléctrica. Por razones que nadie pudo averiguar, irrumpió en Granny's Donuts. Cuando Invisigal apareció para investigar, terminaron peleándose. Personalidad Lightningstruck parece un villano convencional, centrado únicamente en el dinero en lugar de en grandes planes como Shroud. Sin embargo, eso no lo hace menos peligroso: estaba totalmente dispuesto a usar fuerza letal contra Invisigal, incluso tratando de freírla con sus guanteletes. Habilidades Aumentos Básicos de Shroud: Como todos los miembros Mejorados del Red Ring, tiene aumentos de Shroud que lo hacen más fuerte, rápido y resistente que un humano normal. Combate Cuerpo a Cuerpo: Tiene cierta experiencia en combate físico, ya que pudo dar una buena pelea contra Invisigal. Guanteletes Eléctricos: Equipado con dos guanteletes, le permiten disparar ráfagas destructivas y rayos de energía eléctrica. Curiosidades Aunque no está confirmado, sus habilidades podrían estar inspiradas en el villano de DC Comics, Electrocutioner, conocido por usar guanteletes cargados eléctricamente para cometer crímenes y luchar contra Batman. Probablemente proviene de los estados del sur, ya que siempre habla con lo que parece ser un acento sureño.
0Brickhouse es una superheroína de élite empleada por SDN. Es una de las heroínas asignadas a Robert Robertson durante su experiencia en el Módulo de Entrenamiento de Despachadores de SDN en Pivot. Apariencia Brickhouse es una mujer alta y de musculatura imponente, de una especie indeterminada, con cabello rubio en punta y piel verde guisante. Por lo general, usa un leotardo azul y blanco, una gabardina amarilla, guantes y gafas de color naranja como parte de su disfraz. Personalidad No es de muchas palabras; Brickhouse prefiere un método probado para luchar contra el crimen: darle una paliza absoluta hasta que deje de moverse. Su piel indestructible, su energía inagotable y su voluntad inquebrantable la convierten en una de las trabajadoras más confiables de SDN. Sin embargo, a pesar de su ferocidad, Brickhouse es una persona cariñosa y compasiva, y conocida por disfrutar socializar con sus compañeros de equipo y la comunidad en general fuera de sus deberes como heroína. Biografía La historia personal de Brickhouse, incluidos sus orígenes como superheroína y cómo llegó a estar afiliada a SDN, son desconocidos. Durante el ataque del Anillo Rojo en Torrence, un puente resulta dañado al luchar contra bloqueos de carretera, y Brickhouse trabaja para sostener el puente, solicitando la ayuda del Equipo Z para apuntalarlo. Si el Equipo Z tiene éxito, los civiles pueden huir de la escena antes de que el puente colapse. Habilidades Fuerza sobrehumana
0Pom Pom es una superheroína de élite empleada por la SDN. Aparece como una de las heroínas asignadas a Robert Robertson durante su experiencia en el Módulo de Entrenamiento de Despachadores de la SDN en Pivot. Apariencia Pom Pom es una mujer afroamericana, cuya edad se estima entre los 20 y los 30 años. Su disfraz está fuertemente inspirado en la vestimenta de las animadoras profesionales, incluyendo un antifaz y un leotardo colorido de su propio diseño. Suele usar un maquillaje cargado y lleva el cabello recogido en un moño con un lazo. Personalidad Lo que a Pom Pom le falta en fuerza física, lo compensa con una combinación de agilidad, resistencia y velocidad que puede superar incluso a los criminales más peligrosos. Al haber alcanzado un nivel de habilidad física que supera los estándares olímpicos, es un activo fundamental para cualquier equipo de la SDN. Demostrando que el poder no lo es todo, Pom Pom equilibra su físico con madurez emocional y un juicio imparcial: el ideal mismo de cómo debe comportarse un superhéroe. Biografía La historia personal de Pom Pom, incluidos sus orígenes como superhéroe y cómo llegó a estar afiliada a la SDN, son desconocidos. Durante el ataque del Anillo Rojo a Torrence, Pom Pom intenta evacuar a los civiles y pide ayuda al equipo Z. Si tienen éxito, los civiles son escoltados a un lugar seguro. Habilidades Velocidad sobrehumana Cima de la capacidad física humana
0Punch Up, cuyo nombre real es Colm, es un personaje de Dispatch. Fue un villano hasta participar en el Proyecto Phoenix. Como parte del programa, Punch Up es ahora un héroe que trabaja para la SDN bajo el mando de Robert Robertson. Apariencia Punch Up es un hombre bajo y musculoso con cabello negro corto, bigote, barba de un día cubriendo su mandíbula y barbilla, y ojos verdes. Tiene deformidades en las orejas, conocidas comúnmente como orejas de coliflor, causadas por traumatismos contusos. Tiene un gran tatuaje de una rosa en el antebrazo derecho y el antebrazo izquierdo vendado. Usa una camisa ajustada de manga corta color verde oliva metida en pantalones de color granate oscuro, sostenidos por tirantes marrones con ajustadores de metal plateado. Personalidad Punch Up es una persona jovial. Lo que le falta en altura y estatura, lo compensa con fuerza y personalidad. Disfruta pelear, incluso cuando hay posibilidades de no ganar. E incluso cuando no gana, no deja que las derrotas rompan su espíritu. La única vez que se frustra es cuando añaden a Waterboy o a Phenomaman a la lista del Z-Team, ya que ambos son difíciles de tratar a su manera. Punch Up puede verse como alguien confrontativo y no confrontativo a la vez. El día después de que Coupé fuera expulsada del equipo, le gasta una broma a Robert poniendo pornografía con audio a todo volumen en su computadora como venganza. Al mismo tiempo, ese mismo día, a veces rechaza ser enviado a misiones y marca su salida temprano de manera respetuosa. Biografía Orígenes Actualmente se sabe poco sobre el pasado de Punch Up, solo que una vez fue un hombre fuerte de circo que hizo un trato con una hechicera. Ella le dio la fuerza de diez hombres, y mientras sus músculos crecían, su cuerpo se encogía, lo que resultó en que poseyera la fuerza de diez hombres y la mitad de la altura de uno. Es muy posible que a medida que se volvía más fuerte pero más pequeño, Punch Up se diera cuenta de que su carrera como hombre fuerte de circo estaba arruinada y que pronto sería otro miembro del espectáculo de fenómenos. Esto lo deprimió, ahogando sus penas en alcohol y desahogando su ira en rings de lucha legales. Sanciones criminales Actualmente se desconoce cómo Punch Up obtuvo cargos por agresión, violación de la libertad condicional, embriaguez pública y asesinato en segundo grado. En algún momento, Coupé fue enviada a asesinar a Punch Up por una razón desconocida. Pero es seguro especular que mientras estaba intoxicado, Punch Up mató a alguien por accidente y que esta persona debió ser alguien importante, muy probablemente un miembro de la mafia, lo que hizo que sus asociados contrataran o enviaran a Coupé a asesinarlo. Punch Up, que estaba viendo El lago de los cisnes mientras lloraba y comía un cubo de helado, porque no podía encontrar el control remoto para cambiar de canal y estaba demasiado deprimido para levantarse de su silla para buscarlo, la notó cuando ella vino desde atrás para apuñalarlo. Él comentó que debía ser el destino que ella estuviera allí, ya que su viejo disfraz recordaba a una bailarina. Ella intentó apuñalarlo después de esto, pero falló debido a la densa estructura corporal de Punch Up. Se produjo una pelea que finalmente llevó a ambos a tener relaciones sexuales. Esto condujo a una relación romántica seria que continuó hasta justo antes de su participación en el Proyecto Phoenix.
0Poderes y Habilidades Poderes Fisiología de Megamurciélago: Aunque Sonar posee rasgos de murciélago en su estado predeterminado, puede transformarse en un gigantesco murciélago monstruoso, aunque no puede controlar cuándo. Se transforma automáticamente al regresar de una misión y, sorprendentemente, conserva la cordura en esa forma. Ecolocalización: Se ha visto que Sonar grita periódicamente para identificar su entorno, lo que implica que posee capacidades de ecolocalización similares a las de un murciélago. Grito Sónico: Sonar puede gritar a objetos que son fácilmente destruibles por este sonido. Vuelo: Al ganar alas en su forma de Megamurciélago, Sonar se vuelve capaz de volar. Combatiente: Especialmente en su forma de Megamurciélago, Sonar utiliza sus dientes afilados, garras como dagas y pura fuerza primal para abrumar a sus oponentes en batalla sin esfuerzo. Fuerza Sobrehumana: Sonar posee cierto grado de fuerza, capaz de enfrentarse a Mecha Man y dañar a Blonde Blazer. Durabilidad Sobrehumana: Sonar tiene una durabilidad tremenda; es capaz de soportar golpes de Mecha Man y Blonde Blazer, además de haber sido cortado en el ojo. Poderes Anteriores Emisión de Rayo de Energía: Tras ser aumentado por Shroud, Sonar puede proyectar un rayo de energía roja de alta concentración. Es lo suficientemente fuerte como para rivalizar con el rayo de Blonde Blazer., de nombre real Victor, es un personaje en Dispatch. Fue un villano hasta que participó en el Programa Phoenix. Como parte del programa, Sonar ahora es un héroe que trabaja para la SDN bajo las órdenes de Robert Robertson. Biografía Carrera Criminal Sonar asistió a la Universidad de Harvard y, después de graduarse, se dedicó al crimen. Orquestó algunos de los fraudes de inversión de Silicon Valley más efectivos en la historia de los EE. UU. Sus otros delitos incluyen malversación, extorsión, posesión de drogas, falsificación, fraude, lavado de dinero, perjurio y ciberacoso. Durante este período, también se volvió adicto a una variedad de sustancias controladas. Uniéndose a la Superhero Dispatch Network (SDN) En algún momento, Sonar fue condenado y encarcelado en la Prisión Estatal de California en el Condado de Los Ángeles, antes de ser identificado como un candidato ideal por la SDN para su Programa Phoenix experimental. Su custodia fue transferida a la sucursal de Torrance en la sede de California, bajo libertad condicional tras varias negociaciones financieras. Fue asignado al Z-Team, gestionado por Blonde Blazer, y comenzó su carrera trabajando como un superhéroe plenamente establecido, con sus actividades monitoreadas y reguladas según el fallo de la oficina del Fiscal de Distrito del Condado de Los Ángeles. Parece que antes de que Robert se uniera a la SDN, Sonar comenzó a intentar irrumpir en las cuentas de los empleados de la SDN en Torrance[3], enviando spam a los correos electrónicos de los empleados[4] e incluso añadiendo de alguna manera una opción para entrar en la extensión de nuevos suscriptores de la línea telefónica automatizada de la sucursal de Torrance[5] para financiar su último plan criptográfico: una inversión en blockchain llamada "Screech Coin". Una de sus desafortunadas víctimas, cuya cuenta pudo controlar y redirigir sus cheques de pago a "Screech Coin", fue Jack del departamento de contabilidad, quien aparentemente sacó a la luz todo el plan y causó que "Screech Coin" fuera cerrada. Esto causó que Jack llamara a la representante de RR.HH. recién contratada de la corporación, Veronica, diciéndole que si él desaparecía, debería investigar a Sonar primero.[6] Uniéndose al Red Ring Si el jugador elige despedir a Sonar, será reclutado por Shroud para vengarse. Cuando Blonde Blazer confronta a Shroud, Sonar estará allí y hará ruidos de pedos antes de que Shroud lo silencie golpeándolo con la culata de su arma. Sonar se uniría al resto del Red Ring para causar estragos en toda la ciudad antes de asaltar la SDN para obtener el pulso astral de Mecha Man. Sonar sería finalmente derrotado por el esfuerzo combinado de Mecha Man y Blonde Blazer. Entonces sería arrestado, donde al jugador se le daría la opción de dejarlo encarcelado o darle otra oportunidad. Si el jugador decide no darle otra oportunidad, será enviado a prisión. Si elige darle otra oportunidad, será puesto en libertad bajo la custodia del Programa Phoenix. Apariencia En su forma híbrida, Sonar posee un cuerpo humano alto con piel blanca, pero con cabeza de murciélago, colmillos afilados, orejas grandes y ojos completamente blancos. Tiene pelaje gris esponjoso y un hocico rosado. A menudo viste un traje azul marino con una corbata roja y pantalones de vestir negros. Cuando se transforma en su forma de Megamurciélago, Sonar se asemeja a una criatura gigantesca y robusta similar a un murciélago, varias veces más grande que el humano promedio. En esta forma, sus ojos son de un rojo intenso, sus mandíbulas crecen más y se vuelven más aterradoras, y sus manos desarrollan grandes garras similares a dagas. Además, le crecen grandes alas en forma de abanico que comienzan en sus muñecas y terminan más abajo en sus antebrazos. Cuando no está volando, estas alas pueden plegarse mientras Sonar camina/se arrastra o está de pie. Personalidad A nivel superficial, Sonar es arrogante; se enorgullece mucho de ser graduado de Harvard y, según sus colegas, no puede dejar de hablar de este hecho. También es distante. Cuando falla misiones, afirma que no se esforzó tanto. A pesar de estos lados negativos, Sonar todavía se preocupa por los demás, no solo por Malevola, como al ponerse del lado de otros miembros para criticar a Invisigal cuando Chase es hospitalizado, y afirmar que se comería a alguien si Waterboy estuviera muerto al rescatarlo. Además, sabe cuándo dejar a un lado su ego, como al agradecer a Robert por mantenerlo en el Z-Team a pesar de que es difícil expresarlo con palabras. Sonar parece tomarse también en serio la rehabilitación en la SDN. Cuando es excluido del equipo, a diferencia de Coupé, cuya reacción inicial es la ira, Sonar se siente confundido. Lo toma como un acto de traición y permite ser reclutado por Shroud para luchar contra el Z-Team y estar en el "Me-Team". Sonar es un usuario frecuente de cocaína y otras sustancias ilícitas y es abierto sobre este hecho con los que lo rodean, pero parece que puede estar intentando romper el hábito ya que Malevola es su patrocinadora: alguien que anteriormente tuvo un historial pero superó sus hábitos y ahora ayuda a otros. Sonar es un gran admirador de Willem Vanderstenk, el CEO de VAND-CO, quien es considerado un genio financiero certificado. Sonar no entiende las bromas; cuando Robert Robertson se presenta solo para que su equipo se ría de su nombre, Sonar comienza a repetir "Robert Robertson" intentando comprender qué es lo gracioso de su nombre completo. Como resultado de su fisiología de murciélago, Sonar disfruta comiendo insectos y pequeños mamíferos como ratas, aunque también es capaz de comer comida humana como Twinkies y tacos. Ocasionalmente necesita gritar para identificar su entorno a través de la ecolocalización, y según Coupé, frecuentemente hace sus necesidades en el estacionamiento de la sede de la Superhero Dispatch Network.
0Prisma, cuyo nombre real es Alice, es un personaje de Dispatch. Prisma es una influencer popular y fue una villana hasta que participó en el Programa Fénix. Como parte del programa, Prisma es ahora una heroína que trabaja para la SDN bajo las órdenes de Robert Robertson. Biografía Orígenes No se sabe mucho con certeza sobre el pasado de Prisma en este momento, pero una vez le dijo a Malevola que nunca tuvo ni conoció a su padre, lo que sugiere que creció en un hogar sin su padre biológico, lo que afectó su desarrollo emocional y social. Carrera criminal Los poderes de Prisma se manifestaron por primera vez durante o después de un concurso de canto cuando terminó en segundo lugar. Creyendo que le habían robado el primer lugar porque la ganadora había sobornado a los jueces, usó sus nuevos poderes para prenderle fuego al cabello de la chica. Esto también se convirtió en la inspiración para su primera canción publicada: "Girl, Your Hair On Fire". Unirse a la Superhero Dispatch Network Apariencia Prisma es una mujer negra menuda con un corte bob a la altura de la barbilla donde la mitad izquierda es de color rosa fuerte y la derecha turquesa. Tiene un lunar en la mejilla derecha y, aunque tiene ojos castaños, usa una visera de color verde azulado que los oculta parcialmente. Su atuendo consiste en un traje negro de cuerpo completo con una línea dorada delgada en el medio y alrededor de la base de su cuello, con un solo aro dorado donde se unen las líneas. También usa guantes largos que suben hasta la mitad de su brazo. Cada guante coincide con el color de su respectivo cabello (rosa a la izquierda, turquesa a la derecha) y están rematados por una gran banda dorada. Ambas botas hasta los muslos son de color turquesa. En su foto de la base de datos, se muestra que su peinado natural es un gran afro negro. Personalidad Prisma es una diva muy llamativa, dramática, pero carismática. No duda en mostrar sus talentos en The Sardine mientras todos están peleando o haciendo alarde de sus talentos ante un flash mob de sus fans o un grupo de personas haciendo cola para el concierto de otra persona. También le gusta pedir su "remolque". Lleva su teléfono consigo en todo momento, a menudo mirando fijamente su pantalla o tomando fotos de su entorno, incluso durante conversaciones serias. Tampoco tolera que la insulten, llegando al punto de levantarse de su silla para amenazar a Punch Up para que se calle después de que la llamara "Lady Haha" tras los rudos insultos (microagresiones) de Robert, o amenazando a Malevola con el puño cuando Malevola confirma que sabe que Prisma nunca tuvo un padre, a pesar de que Prisma ya se lo había dicho antes. Sin embargo, se toma su trabajo muy en serio. Se entusiasma cuando es enviada a completar misiones y logra terminarlas con éxito. También es considerada con el equipo en su conjunto. Cuando Chase es hospitalizado, Flambae menciona la posibilidad de su muerte, y ella muestra empatía insinuándole a Flambae que no mencione el tema tan grave mientras Robert está en la línea. También se enoja por las acciones de Invisigal que ponen "todo lo que [el Equipo Z] había construido en riesgo" más que por la propia Invisigal, y afirma que esa es la razón para sacarla del equipo. Y no duda en salvar a los miembros capturados durante el envío final, incluso a Phenomaman, a quien ningún otro personaje tiene en gran estima. Es conocida por ser una "snob de la música", pero está abierta a otras formas de música, como el gusto de Malevola por el yodel tecno. Habilidades Fotocinesis: Prisma tiene la capacidad de manipular rayos de luz. Chase afirma que sus poderes son difíciles de explicar y el alcance de su control sobre la luz no se explora completamente a lo largo de Dispatch. Se muestra que puede emitir una luz poderosa de su cuerpo y puede manipular libremente su intensidad y tono. Usa esta luz para guiar a los civiles a través de la oscuridad, deslumbrar a sus fans o desorientar a sus enemigos. Afirma que la luz que proyecta es lo suficientemente intensa como para cegar permanentemente a quienes son alcanzados por ella. Fotoionización: Una extensión de su control sobre la luz, Prisma puede usar la luz para ionizar moléculas de aire en un estado similar al plasma. Esto le permite crear barreras de plasma para protección o movilidad, así como disparar ráfagas de energía a sus enemigos. Ologramacinesis: La habilidad secundaria de Prisma es conjurar entidades holográficas. Puede crear múltiples hologramas a la vez, con sus proyecciones que van desde simples fuegos artificiales hasta algo complejo como un grupo de personas. Estos hologramas suelen ser translúcidos y vibrantes, a menudo azules y rosas para combinar con su uniforme. Sin embargo, cuando Prisma se concentra en crear una sola proyección, puede hacer que sea indistinguible de la realidad. Estas copias holográficas fueron lo suficientemente realistas como para incluso engañar a Shroud.
0Malevola, de nombre completo Malevola Gibb, es un personaje de *Dispatch*. Es participante del Programa Fénix y una de las heroínas que pueden ser enviadas a misiones. Siendo mitad demonio y de carácter fuerte, equilibra su pasado criminal con su labor como heroína.
0Golem, cuyo nombre real es Bruno, es un personaje en Dispatch. Es un constructo de arcilla y barro que fue un villano hasta que participó en el Proyecto Fénix. Como parte del programa, Golem es ahora un héroe que trabaja para la SDN bajo el mando de Robert Robertson. Apariencia Golem es un monstruo grande hecho de arcilla, tierra, barro y rocas, además de placas mecánicas y tuberías sobrantes. Tiene una forma mayoritariamente humanoide, poseyendo dos piernas, dos brazos, una cabeza e incluso ojos amarillos. Tenía dificultades para pasar por las puertas debido a su tamaño. Personalidad Un gigante de barro sensible y amante de la paz, Golem es tan tranquilo como alto. Muy pocas cosas le afectan emocionalmente, y rara vez se desvía de su personalidad relajada, tanto de servicio como fuera de él. No es muy inteligente y le lleva más tiempo entender las bromas, como cuando Robert le "ofrece" un asiento lanzándoselo encima. Se infiere que su personalidad relajada puede ser resultado de su tendencia a emborracharse mucho. Sin embargo, cuando se emociona, lo hace con mucha intensidad. Cuando Invisigal es suspendida, bebe compulsivamente y llora como mecanismo de defensa. También se emociona mucho cuando puede unirse al Equipo Z en su pelea de bar en The Sardine. Además, posiblemente debido a su historial de delitos menores atribuibles a su gran tamaño, es visualmente evidente que se siente insultado cuando Robert le reprende por no tener cuidado con su tamaño, aunque nunca tiene la intención de causar daño y no guarda rencor por mucho tiempo. Blonde Blazer cree que se unió al programa porque está solo, y también se ofende cuando se le amenaza con ser expulsado del Proyecto Fénix. También se indica que Golem es un amante de los animales. Si se envía a Golem a ciertas llamadas relacionadas con animales o criaturas, habrá disponible una opción de intervención, como cuidar a un bebé Kaiju o hacerse amigo de un tigre que inicialmente fue reportado como un gato. Biografía Orígenes El pasado de Golem no es bien conocido. Es un montón de tierra y barro al que se le dio consciencia por magia, aunque actualmente se desconoce quién le dio vida. Carrera criminal Actualmente no se sabe qué hizo para obtener un historial delictivo de complicidad, alteración del orden público y vandalismo, pero lo más probable es que estuviera siguiendo las órdenes de su creador. Unirse a la Red de Despacho de Superhéroes Se asume que después de que él y su creador fueron arrestados y Golem fue liberado de su mando, se unió al Proyecto Fénix de la Red de Despacho de Superhéroes para hacer amigos y encontrar un nuevo propósito en su vida. Habilidades Ser morfológico: Golem es descrito como un constructo sensible hecho de tierra y otros elementos. Mimetismo terrestre: Al estar hecho de elementos que constituyen el suelo, puede entrar y salir de parches de tierra como medio de transporte, ocultarse o realizar ataques sorpresa contra enemigos. Sanación regenerativa: Proyección de material: Como se vio en la pelea de bar en The Sardine, Golem absorbe bolas de billar y las dispara como proyectiles. Resistencia al fuego: Golem es resistente al daño por fuego. Si el jugador hace que Robert revele que es Mecha Man, Golem lo protege del fuego de Flambae, saliendo ileso y sin daño visual por las llamas.
0Invisigal, cuyo nombre real es Courtney, es la deuteragonista de Dispatch. Es una ex-villana que intenta redimirse bajo la tutela de su mentor, Robert Robertson. Posee el poder de la invisibilidad, el cual depende de su respiración, y lidia con el asma además de una personalidad compleja y cínica.
0No, perra mecánica. Yo controlo el fuego... Y la llama... y mi piel... no se quema. Soy Flambae, y tú-- Flambae a Mecha Man en Pivot. Flambae, cuyo nombre real es Chad, es un héroe despachable en Dispatch. Fue un supervillano derrotado por Mecha Man hasta que participó en el Proyecto Fénix. Es un participante y uno de los héroes que puede ser despachado. Como parte del programa, Flambae trabaja para la SDN bajo el liderazgo de Robert Robertson. Biografía Orígenes El pasado de Flambae no es bien conocido, salvo por el hecho de que nació bajo el nombre de Chad en Herat, Afganistán, el 20 de agosto de 1987.[3][1] También ha mencionado que su padre fue quien lo inició en el incendio provocado, además de tener una sobrina.[2] Carrera criminal Mientras actuaba como supervillano, los crímenes conocidos de Flambae incluían incendio provocado, agresión y vandalismo. Durante su carrera criminal, Flambae tuvo un enfrentamiento con Mecha Man,[4][5] lo que resultó en que Mecha Man le cortara el meñique y el anular de la mano derecha con su hoja de plasma, dejándolo con las falanges proximales de esos dedos.[1] Unión a la Superhero Dispatch Network En algún momento después de su pelea con Mecha Man, Flambae se convirtió en parte del Proyecto Fénix en la Superhero Dispatch Network. Antes de que Robert Robertson fuera asignado al Equipo Z, Flambae fue responsable de provocar que el anterior despachador renunciara en dos días al prender fuego a su Kia Soul. Al notar a Mecha Man en un bar de superhéroes, Flambae intentó instigar un altercado, lo que resultó en que Robert le arrojara agua o alcohol. Si se arroja agua, Flambae tropieza en el charco y se golpea uno de los dientes delanteros contra la barra. Si se empapa en alcohol, finalmente se le queman las cejas. Al día siguiente, Robert ve a Flambae entrar en la sede de la SDN, pero se esconde detrás de Waterboy. Más tarde, en el primer turno de Robert en la SDN, Flambae prende fuego a un parque cercano después de ser burlado por su equipo por perder contra el impotente Mecha Man, obligando a Robert a resolverlo.[5] Flambae más tarde se encuentra con Robert y Waterboy en la sala de descanso cuando Waterboy tira accidentalmente el almuerzo de Flambae. Al ver a Flambae abusar física y verbalmente de Waterboy, Robert amenaza con informar a RR.HH. sobre su comportamiento y tirar la comida elegida por el jugador como represalia. Blonde Blazer atrapa a Flambae intentando quemar a Robert mientras Robert miente sobre los "hábitos alimenticios desordenados" de Flambae para cubrirlo. Cuando Robert hace ejercicio en el gimnasio, Flambae ayuda a Robert cuando este último lucha con un levantamiento, intentando elogiar a Robert como una persona importante que el Equipo Z no quiere perder, pero haciéndolo detrás de insultos burlones. Después del despacho, Flambae está presente en el bar de villanos. Consulta a Robert si debería cantar como Whitney Houston, pero está de acuerdo con Robert en la idea de que haría el ridículo si decidiera hacerlo. Eventualmente, decide cantar la canción Bitch de Meredith Brooks, pero cambiando la letra de un estribillo para insultar a Robert. Se involucra en la pelea del bar y se une al Equipo Z, incluido Robert, para comer tacos a las 3 a.m. En este punto, la decisión del jugador afecta el despacho del próximo episodio. Si Robert decide ocultar su identidad de superhéroe, Flambae no está satisfecho con la respuesta, pero aún decide confiar en Robert revelando su nombre, lo cual siguen todos los demás miembros del Equipo Z. Estará disponible para el despacho, pero cuestiona por qué Robert estuvo ausente. Llega tarde a la fiesta de inauguración de la casa de Robert, perdiéndose por poco que Chase filtre accidentalmente la identidad de superhéroe de Robert. Pero si Robert decide revelar su identidad de superhéroe, Flambae se enfurece e intenta quemar a Robert antes de que Golem bloquee su ataque y Malevola o Waterboy intervengan para extinguir su siguiente ataque. Molesto por haber sido humillado, huye y no estará disponible para el despacho. Cuando llega tarde a la fiesta de inauguración de la casa de Robert, golpea a Robert, afirma que necesitará golpearlo una vez al mes para liberar su odio hacia él con la posibilidad de que el odio disminuya, e insulta el apartamento de Robert. Se muestra que Flambae tiene sus cejas o su diente de vuelta dependiendo de lo que Mecha Man hizo en la pelea del bar. Durante el siguiente despacho, Flambae menciona la posibilidad de que Chase muera, para disgusto de los otros miembros. Después del despacho, todos los miembros del Equipo Z se reúnen en la sala de juntas para discutir las consecuencias de Invisigal. Si el jugador decidió revelar la identidad de superhéroe de Robert, Flambae está de acuerdo con Golem en permitir que Invisigal continúe como parte del Equipo Z, pero no se opondrá si Robert decide despedirla. Antes del despacho final, Flambae no está presente inicialmente, ya que está implícito que el Red Ring lo capturó a él y a otros miembros y los desplazó, por lo que debe ser rescatado de la refinería para evitar que explote. Cuando llega Shroud, Flambae ayuda en el contraataque contra otros miembros del Red Ring. Si el jugador tiene un romance con Invisigal, ella besará a Robert mientras el Equipo Z observa y Flambae se burla de Robert al respecto. Apariencia física Flambae aparece como un hombre alto y en forma con cabello castaño oscuro atado en una coleta, con un solo mechón de cabello colgando sobre su frente. Le faltan el anular y el meñique de la mano derecha como resultado de una pelea con Robert como Mecha Man donde Robert le rebana la mano. Su traje es un traje negro ajustado con un corte en V extremadamente bajo, revelando la mayor parte de su pecho y parte de sus abdominales. Tiene motivos de llamas alrededor del corte en V, las manos y las piernas. Cambios de apariencia opcionales Dependiendo de la elección del jugador de tomar represalias contra Flambae en Pivot, la apariencia de Flambae cambiará durante los próximos 5 episodios. Si Robert arroja un vaso de alcohol a Flambae, sus cejas se quemarán. Si Robert arroja un vaso de agua, Flambae se enojará e intentará golpear a Robert, solo para resbalar con un cubito de hielo, golpearse la cara contra la barra y perder un diente. Su forma de hablar a partir de entonces tiene un ligero silbido. Independientemente de la decisión, la apariencia de Flambae vuelve a la normalidad antes de que Robert regrese al despacho tras un intento fallido de encender su traje mecánico con un prototipo. Personalidad Flambae, al igual que los poderes que maneja, es explosivo y tiene mal genio. Muy orgulloso, se defiende contra la idea de perder ante un humano normal en una pelea. Como era de esperar, es un pirómano que prende fuego a objetos ya sea por diversión o para aliviar el estrés, como haber prendido fuego al coche del anterior despachador para que renunciara después de solo dos días y, más seriamente, haber provocado un incendio masivo en las afueras después de ser burlado por sus compañeros de equipo. También guarda rencor durante bastante tiempo. Si Robert se revela como Mecha Man, el primer instinto de Flambae es atacarlo. Aunque eso falla dos veces, luego golpea a Robert la próxima vez que se encuentran en la fiesta de inauguración de la casa de Robert. Por otro lado, Flambae también está dispuesto a aceptar cuando se equivoca. Después de volver al trabajo sin hacer preguntas después de intentar matar a Robert por revelar su identidad de superhéroe, Flambae reconoce la incondicionalidad de su relación con Robert y el Equipo Z para que actúen como si nada hubiera pasado, deseando pagar ese favor a Invisigal, quien fue suspendida por dañar involuntariamente la salud de Chase. También es directo al abordar las cosas que le preocupan, no queriendo evitar el tema de la posibilidad de que Chase muera después de salvar a Invisigal, ya que reconoce que no hablar de ello no ayudará a que Chase se recupere más rápido. Flambae es bastante perceptivo a las palabras de los demás. Si Robert oculta su identidad al Equipo Z, Flambae señala esto como un engaño. De manera indirecta, Flambae se preocupa por sus compañeros de equipo, lo que incluye a Robert. Cuando Robert lucha en el press de banca, Flambae lo ayuda. Aunque Flambae lo regaña por hacer press de banca sin un observador, recuerda que Robert es un activo integral para el Equipo Z detrás de los insultos, y reporta esto a Blonde Blazer diciéndole que Robert "casi muere". Aunque exagerando la verdad, evidentemente se preocupa por su bienestar.
0Coupé, cuyo verdadero nombre es Janelle y a quien comúnmente llaman Coop, es un personaje de Dispatch. Es una antigua asesina y fue una villana hasta que se unió al Programa Fénix como una de las heroínas que pueden ser enviadas a misiones. Como parte del programa, Coupé trabaja para la SDN a las órdenes de Robert Robertson. Orígenes El pasado de Coupé no es muy conocido, más allá de su historia con Punch Up. Se especula que manifestó sus poderes cuando era muy joven y fue reclutada por la Mafia, donde recibió entrenamiento como asesina a una edad temprana. Carrera criminal A lo largo de su trayectoria criminal, Coupé mató a más de 68 personas para la Mafia, hasta que la enviaron a asesinar a Punch Up, encuentro que cambió su vida. Mientras iba camino de su víctima número 69, recordaba su perfecta tasa de éxito como asesina: 68 muertes, cero errores. Punch Up, que estaba viendo El lago de los cisnes mientras lloraba y comía un cubo de helado, porque no encontraba el mando para cambiar de canal y estaba demasiado deprimido para levantarse del sillón, la vio justo cuando ella aparecía por detrás para apuñalarlo. Él comentó que debía ser el destino que ella estuviera allí, ya que su viejo disfraz recordaba al de una bailarina. Ella intentó apuñalarlo después de eso, pero falló debido a la densa estructura corporal de Punch Up. Se produjo una pelea que terminó con los dos teniendo relaciones sexuales, siendo la primera vez que Coupé no lograba asesinar a alguien. Esto dio lugar a una relación romántica que terminó en algún punto, pero siguen siendo cercanos incluso durante su tiempo en la SDN. Unión a la Red de Despacho de Superhéroes En algún momento, Coupé fue condenada y encarcelada en la prisión ADX SuperMax Florence en Colorado, antes de ser identificada como candidata ideal por la SDN para su Programa Fénix experimental, momento en el que su custodia fue transferida a la sede de Torrance en California, bajo libertad condicional. Fue asignada al Equipo Z, dirigido por Blonde Blazer, y comenzó su carrera trabajando como superheroína plenamente integrada, con sus actividades monitorizadas y reguladas según lo dictaminado por la oficina del Fiscal de Distrito del Condado de Los Ángeles. Su historial criminal la lista como una persona extremadamente peligrosa y es vigilada tanto por el FBI como por la Interpol, además de tener restricciones que le prohíben operar en Francia, Rusia, Bulgaria y Ohio. Si Coupé es despedida de su trabajo por Robert, ella lo amenazará amenazadoramente con una de sus hojas y abandonará la SDN tras romper la ventana de la sala de conferencias. A pesar de que su contrato establece específicamente que debe ser devuelta a la custodia de ADX Supermax Florence, un equipo de asesinos supuestamente relacionados con Coupé aparecerá durante el siguiente turno de Robert, lo que provocará que Punch-Up se marche antes de tiempo para asegurarse de que ella esté bien. Unión al Círculo Rojo Si el jugador decide despedir a Coupé, será reclutada por Shroud para vengarse. Cuando Blonde Blazer se enfrenta a Shroud, Coupé estará allí e incluso lanzará insultos llamándola "mamá" sarcásticamente antes de que Shroud la silencie con una mirada. Coupé se uniría al resto del Círculo Rojo para causar estragos por toda la ciudad antes de asaltar la SDN para conseguir el pulso astral de Mecha Man. Finalmente, Coupé sería derrotada por el esfuerzo combinado de Mecha Man y Blonde Blazer. Luego será arrestada, momento en el que el jugador tendrá la opción de dejar que sea encarcelada o darle otra oportunidad. Si el jugador elige no darle otra oportunidad, será llevada a prisión. Si elige darle otra oportunidad, será devuelta a la custodia del Programa Fénix. Apariencia Coupé es una mujer alta con cabello corto negro y ojos amarillos. Viste un traje ajustado negro con detalles plateados y una máscara de dominó plateada. Tiene botas de armadura plateadas hasta la rodilla a juego y sus brazos igualmente tienen algo de armadura que cubre sus hombros y la parte exterior de sus brazos, hasta el dorso de sus manos. Su traje incluye alas mecánicas negras y plateadas y mantiene algunas de sus dagas guardadas detrás de cada hombro, con las hojas sobresaliendo hacia afuera. Personalidad Coupé es una asesina sin piedad de pies a cabeza. Toma todos los trabajos profesionalmente, incluso si le parecen insignificantes, como recuperar el globo de un niño. Se enorgullece de sus habilidades, describiéndose a sí misma como "veloz como la noche, afilada como mi cuchillo". Tampoco tiene reparos en asesinar a otros "cuando le parece conveniente", a pesar de que eso sea una violación de los recursos humanos. Aunque sus ambiciones pueden ser dudosas, ya que afirma que trabaja con la SDN porque le pagan a tiempo, en lugar de como una oportunidad para mejorar, tras estar bajo el cuidado de Sonar, parece comprometerse con su trabajo a un nivel más personal. A pesar de esta personalidad fría y tranquila, también se enfada. Si es expulsada del equipo, se toma el despido como algo personal y ataca a Robert antes de irse, y esta vendetta personal continúa como miembro del séquito de Shroud cuando ataca al Equipo Z, a menudo solicitando a Sonar y Blonde Blazer, y enfureciéndose por su despido mientras lucha contra Mecha Man y Blonde Blazer. Sin embargo, tiene otros lados menos amenazantes. Cuando está fuera de servicio, exhibe una manera de hablar más relajada, aunque eso desaparece cuando alcanza su límite de alcohol. Cuando está presente en la fiesta de inauguración de la casa de Robert, es capaz de dejarse llevar y bailar con otros miembros. Puede mostrar otras emociones, como miedo al declarar que necesita el trabajo después del discurso de Robert tras un despacho muy caótico durante el episodio 3, y preocupación cuando el traje de Mecha Man está a punto de explotar. Entiende el humor, riéndose de la seca respuesta de Robert a Flambae en Crypto, y puede llamar a otros por nombres en tono burlón, como Blonde Blazer al rescatar a un Robert apresado. Es una lectora muy apasionada, especialmente aficionada a la fantasía romántica. Expresa frustración cuando el apagón se interpone en su camino para descubrir cómo termina la historia. Cuando es enviada a la misión de LARP, se autoinserta como "una desertora de la Facción de la Oscuridad que se alía con la Facción de la Luz". Le encantan sus cuchillos. Se molesta cuando otros toman sus cuchillos sin permiso. También odia el océano, dado que Punch Up afirma que ella odia el océano si fue mantenida como rehén en Synergy. Habilidades Armamento Umbra-cinético: Coupé posee múltiples hojas con forma de pluma sobre sus alas, que maneja como dagas con habilidad y precisión mortales. Estas hojas están infundidas con sombras y emiten una niebla negra como el carbón cuando están en movimiento o al golpear un objetivo. No está claro si estas sombras aumentan la efectividad de las hojas. Es posesiva con sus armas, amenazando a Prism cuando usa una sin permiso, aunque estuvo dispuesta a dejar una atrás como recordatorio a Robert de su resentimiento tras ser expulsada del Equipo Z. Vuelo Umbra-cinético: Las alas de Coupé le permiten volar a velocidades increíbles, volando a velocidades similares a las de Blonde Blazer. Al igual que sus hojas, sus alas emiten una niebla de energía sombría de color negro azabache. Mejoras del Círculo Rojo: Si Coupé es expulsada del Equipo Z, recibe múltiples mejoras de Shroud. Estas mejoras incluyen un nuevo par de alas mecánicas que le permiten controlar sus hojas telepáticamente, aumentando significativamente su letalidad. Sin embargo, destruir sus alas elimina este poder. Precisión sobrehumana: Coupé puede lanzar sus cuchillos y otros objetos afilados con una precisión milimétrica, incluso cuando está muy intoxicada. Asesina Maestra: Coupé es una asesina extremadamente hábil debido a su notable talento en precisión milimétrica. Combatiente Maestra: Como antigua asesina, se muestra que Coupé tiene increíbles habilidades de combate cuerpo a cuerpo, manteniéndose firme contra Mecha Man y Blonde Blazer.
0Chase, actualmente conocido como Star Blazer y anteriormente conocido como el superhéroe Track Star, es un personaje principal. Trabaja como despachador de SDN en Dispatch. Apariencia Chase parece un anciano, pero de hecho es un hombre de casi 40 años atrapado en el cuerpo de un anciano. En la mayoría de sus apariciones, tiene un peinado afro hacia atrás y un bigote grande, mientras que su cabello es totalmente blanco. Tiene varias manchas hepáticas visibles y arrugas predominantes en la frente, extremidades delgadas y un vientre pequeño pero notablemente protuberante. Se encorva hacia adelante la mayor parte del tiempo. Viste un suéter amarillo sobre su camisa de SDN. Usa pantalones caqui negros y un cinturón con un símbolo de rayo. En su juventud, además de parecer más acorde a su edad sin arrugas ni manchas, llevaba trenzas y cabello negro. Usaba un suéter sobre una camiseta blanca, jeans y zapatillas. También usaba gafas de sol teñidas, más por estética que por función. Como Track Star, viste un traje de corredor rojo sin mangas con rayas blancas que corren diagonalmente desde su hombro izquierdo hasta el lado derecho de su torso y una raya azul en su lado izquierdo. Usa guantes azules y un casco rojo con protectores auditivos plateados y una visera contra el viento. Cuando se transforma en Star Blazer, mantiene la mayor parte de la apariencia pero tiene el cabello rubio y su afro está peinado hacia atrás más de lo normal. Usa gafas con cristales naranja y marco gris, y un traje negro con antebrazos azules y un símbolo de rayo amarillo que cubre los hombros y envuelve la parte superior de su cuerpo. Personalidad Bromeamos. Reímos. Reprimimos nuestro trauma. —Chase, a Robert Robertson y Blonde Blazer Durante sus años jóvenes, Chase era mayormente relajado. Como figura fraternal mayor de Robert, intentó ayudarlo a lidiar con sus emociones, aunque con comparaciones y redacciones cuestionables. Quedar con una apariencia anciana que no coincide con su edad ha hecho que Chase a menudo exhiba un comportamiento muy acerbo, resultado de creer que no existe el karma para ayudar. Además, su visión ingenua sobre Shroud, que resultó en la muerte de Mecha Man Astral, lo hace ver a todos los villanos, pasados y presentes, como la lacra de la sociedad. Al tener un concepto blanco y negro de lo que constituye a héroes y villanos, esto aumenta su amargura hacia el Z-Team, a pesar de que todos hacen el bien y aprovechan el Phoenix Program como una oportunidad para convertirse en mejores personas. Pero cuando Chase está dispuesto a hablar, puede encontrar comprensión en su propia estrechez de miras, haciendo que Robert explique lo matizada que es la situación de Invisigal al encontrar el corazón para ser una heroína y comparándolo con cómo se sentiría él si no hubiera tenido a Chase cerca para mantener su cordura. Después de su conversación con Robert sobre Invisigal, Chase se abre a dar a los ex-villanos una segunda oportunidad para redimirse, y este cambio de corazón comienza salvando a Invisigal de asfixiarse a costa de su propia vida. Adora absolutamente a los perros. Poderes y Habilidades Poderes Velocidad Sobrehumana: Chase tiene la capacidad de moverse 50 veces más rápido que el humano promedio. Transformación: Para confundir a Shroud, Blonde Blazer le da su amuleto a Chase, ya que Shroud no predijo que sus poderes provenían de un amuleto, y que Chase podría usar sus poderes de una manera diferente. Con el amuleto, Chase toma el alias "Star Blazer" y puede combinar su propio poder con el del amuleto. Fuerza Sobrehumana: Chase es capaz de extraer un componente del traje mecha de Shroud solo con sus manos, mientras vuela a velocidad sobrehumana. También puede apartar el traje de Mecha Man del peligro. Durabilidad Sobrehumana: Después de derrotar el traje mecha de Shroud, evidentemente tiene suficiente energía para derrotar a más oponentes. Vuelo: Chase puede combinar la habilidad de vuelo con su velocidad sobrehumana para atravesar enemigos. También puede dirigir las llamas de Flambae alrededor de los enemigos girando y redirigiendo el fuego. Proyección de Energía: Sin ver; muy probablemente un poder que adopta con el amuleto. Factor de Curación Regenerativo: Chase puede moverse como desee sin cansarse mientras usa el amuleto. Sirve para permitir a Chase vivir sin caer en coma mientras se encuentra otra solución. Metabolismo Sobrehumano: Sin ver; muy probablemente un poder que adopta con el amuleto. Debilidades Envejecimiento Acelerado: Mientras usa sus poderes, Chase envejece 50 veces más rápido que el humano promedio. El amuleto de Blonde Blazer parece negar esto. Historia Cuando era un superhéroe, Track Star era el miembro más joven de los Brave Brigades y trabajó junto a, y posteriormente se hizo muy amigo de, el padre de Robert, Robert "Robbie" Robertson II, el segundo Mecha Man "Astral". Debido a que era el miembro más joven del equipo, parece haberse quedado atrapado cuidando a un joven Robert Robertson muchas veces. Aunque parece que terminó encariñándose y formando un fuerte vínculo con el hijo de su compañero de trabajo. 1999 En 1999 asistió a una barbacoa en la casa de Robbie en San Pedro, California. Hablando con Astral sobre cómo estaba pensando en instalarse un implante por Elliot, ante el desconcierto del hombre mayor, y cómo había estado halagando al hombre durante semanas para ser el primero en la fila para obtener uno. Escucha un choque causado por un joven Robert Robertson III en el cobertizo donde está la armadura de Mecha Man, pero el despreocupado Astral le dice que su hijo solo está trasteando. Luego le dice a Astral que votaría por dejar entrar a Elliot, y que piensa que Astral debería dejar la votación a las personas que reciben un impulso de la tecnología de Elliot. Ante lo cual Astral parece poner los ojos en blanco, con Chase recordándole que obtuvo el Astral Pulse de Elliot y preguntando qué pasa con todos los demás antes de que la conversación sea interrumpida por la llegada de Elliot. Durante una conversación entre Elliot y Astral sobre la posibilidad de votarlo en la barbacoa. Astral le cuenta a Elliot una historia sobre su pasado, que termina con él diciéndole a un primo suyo: "Así no es como funciona". Haciendo que Chase escupa accidentalmente la cerveza que estaba bebiendo sobre el implante aún fresco que Elliot había instalado en el lado de su cabeza. Resultando en un cortocircuito que electrocuta al hombre, quien luego empuja a Chase con enojo cuando este intenta disculparse y limpiarlo con una toalla. Luego bromea con Astral diciendo que ahora tendrá que ser bueno con Elliot durante semanas. Solo para escuchar con horror que la armadura de Mecha Man anuncia que identificó una amenaza y que su protocolo defensivo se inició. Con Astral diciéndole que se vaya. Usando sus poderes para cruzar el patio, Chase es capaz de derribar la puerta del cobertizo y apartar a Robert del camino mientras la armadura activa una ametralladora láser montada en el hombro, aunque un trozo de la oreja de Robert es arrancado por uno de los láseres, cayendo ambos al suelo en el cobertizo y Chase preguntándole a Robert si está bien y si le duelen los brazos. Sin embargo, el traje sigue activo, y Chase hace todo lo posible por tirar de Robert lejos del traje y contra él para protegerlo, mientras mira con un gruñido a la armadura que ahora está sobre ellos con el arma apuntándoles. Sin embargo, Astral llega a tiempo para desactivar la armadura. Al decirle a Astral cuando revisa a los dos que cree que se le dislocó el brazo a Robert cuando lo agarró, y sosteniendo a Robert contra él en sus brazos cuando su padre le dice: "Levántate". 2008 En 2008, Chase tuvo que intervenir en una pelea entre Astral y Elliot después de que este último se volviera resentido con Astral tras cancelar cinco veces la votación para hacerlo miembro oficial de los Brave Brigades. Con Astral dejando inconsciente a Elliot y a punto de darle otro golpe cuando Chase retiró al hombre y exigió saber qué estaba haciendo Astral. Más tarde, Astral le dijo a Chase que Elliot le pidió una pelea, así que se la dio. Con Chase diciendo que si no hubiera intervenido, Astral lo habría matado. Con Astral respondiendo "Mierda". Luego le pregunta a Chase si cree que los villanos bajarían la guardia. Diciendo que siempre supo que Chase era un verdadero héroe desde el primer día, pero que nunca estuvo convencido con Elliot. Pero que si vuelve mañana después de lo que pasó, sabrá con seguridad que tiene a un verdadero héroe en sus manos. Sin embargo, Chase...
0Roy, más conocido como Royd, es uno de los colegas de Robert Robertson en el departamento de Despacho de SDN. A diferencia de la mayoría en SDN, él conoce la verdadera identidad de superhéroe de Robert desde el principio debido a que es una persona de "necesidad de saber". Biografía La primera vez que Roy llegó al continente, intentó robar en una tienda Radio Shack, pero Robert Robertson II lo atrapó en el acto. Ambos se sentaron a hablar de tecnología durante una hora antes de que Roy fuera llevado a la cárcel, donde terminó en el Programa Fénix y eventualmente se convirtió en uno de sus participantes más exitosos. Apariencia Royd es muy alto y musculoso, con cabello negro largo y ojos marrones. Tiene un tatuaje grande en el brazo derecho. Viste el uniforme de trabajo estándar de SDN junto con grandes muñequeras naranjas en cada muñeca. Cuando tiene que leer documentos con más atención, se pone gafas de lectura. Personalidad Royd es muy simpático y de buen corazón. Le gusta hacer nuevos amigos y bromear. Su alegre personalidad a veces puede llevarlo a situaciones incómodas, como revelar accidentalmente la identidad de superhéroe de Robert. Aunque da la impresión de ser un poco "simple", es en realidad un genio tecnológico capaz de desarrollar y reparar los equipos tecnológicos más avanzados, como el traje de Mecha Man. Habilidades Fuerza sobrehumana: Royd puede cargar fácilmente piezas grandes del traje de Mecha Man. También se demostró que es capaz de mantener brevemente el traje de Mecha en su lugar cuando Robert perdía el control. Más tarde, es capaz de lanzar a los miembros de Red Ring como muñecos de trapo durante su asalto al cuartel general de SDN. Ingeniero maestro: Royd es un ingeniero y técnico en robótica extremadamente brillante, lo que le permite trabajar en la restauración de la armadura de Mecha Man. Además, modificó la mayoría de los componentes de la armadura y los mejoró, obteniendo nuevos arsenales de armas y superando a su predecesor. Curiosidades Debido a que otros tres trabajadores en SDN también se llaman Roy, él tiende a hacerse llamar "Royd" para diferenciarse, aunque no está seguro de cómo surgió esto. Basado en su tatuaje y el uso de vocabulario criollo hawaiano, es probable que Royd provenga de la región de Polinesia, siendo Samoa Americana su lugar de nacimiento más probable. Originalmente, Royd habría sido un personaje desplegable más involucrado con el equipo Z. Royd fue diseñado inicialmente para tener un poder de transformación que aumentaba su tamaño y fuerza, pero esto se cambió más tarde durante el desarrollo, lo cual explica por qué el Royd que vemos en el banner de Despacho es el mismo que vemos en las imágenes promocionales.
0Lana es una de las colegas de oficina de Robert Robertson en el departamento de envíos de SDN. Ella proviene de otra galaxia y trabaja en la sala de correo de SDN.
0Galen es uno de los colegas de oficina de Robert Robertson en el departamento de Despachos de SDN. Es de Florida y tiene una superaudición, lo que le permite
0Blonde Blazer (nombre real Mandy) es una valiente superheroína y la diligente líder de la sucursal de SDN en Torrance. Con una estética de heroína de la "época dorada", equilibra sus responsabilidades corporativas con un corazón genuino y amable. Aunque lucha por la redención y la reforma de los héroes a través del Proyecto Fénix, en secreto sueña con dejar atrás la máscara para encontrar el amor y formar su propia familia.
0Robert Robertson III, también conocido como Mecha Man o Mecha Man Blue, es el protagonista del juego Dispatch. **Historia** Tras heredar el legado de su abuelo (el Mecha Man original) y su padre ('Astral'), Robert sirve como superhéroe a pesar de no tener poderes innatos. Gastó su fortuna manteniendo el traje. A lo largo de su carrera, mutiló al villano Flambae y persiguió a Shroud, el asesino de su padre. Tras ser gravemente herido en una emboscada, su traje quedó destruido, dejándolo en una encrucijada. Más tarde fue reclutado por Blonde Blazer para unirse a la Superhero Dispatch Network (SDN) para coordinar al 'Z-Team', un grupo de ex-villanos. **Apariencia** Robert es un hombre delgado y atlético de unos treinta años, con cabello corto castaño rojizo, ojos marrones y pecas. Tiene cicatrices y le falta una parte de la parte superior de la oreja derecha. Suele vestir una camisa azul con el logotipo de SDN. **Personalidad** Apático, cansado del mundo y sarcástico, Robert es un hombre definido por su aislamiento. Lucha contra la depresión estacional y una visión fatalista, viendo su muerte en el traje como una 'tradición familiar'. Sin embargo, al relacionarse con colegas como Blonde Blazer e Invisigal, su personaje comienza a evolucionar más allá de su deber heroico. **Poderes y Habilidades** Robert no posee superpoderes naturales. Su eficacia en combate depende totalmente de su dominio tecnológico, ingeniería experta y liderazgo táctico. Mientras usa su armadura, obtiene fuerza sobrehumana, durabilidad, vuelo y acceso a un arsenal de armas de energía. Fuera del traje, es un experto combatiente cuerpo a cuerpo con una tolerancia al dolor excepcionalmente alta.
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