Taro Yamada
Taro Yamada (conocido comúnmente como Senpai o Senpai-kun ) es el interés amoroso de Ayano Aishi / Ayato Aishi y uno de los estudiantes que actualmente asisten a Akademi . Es uno de los personajes principales de Yandere Simulator .
Apariencia (Predeterminada)
Al iniciar el juego, el jugador puede personalizar el tono de piel, el peinado, el color del cabello, el color de los ojos, las gafas y el vello facial de Taro. Si no se realizan cambios o se omite este proceso, aparecerá con su aspecto predeterminado.
La apariencia predeterminada de Taro presenta piel clara, ojos gris oscuro y cabello negro corto con un flequillo relativamente liso. Algunos mechones son ligeramente más largos que los demás, como un mechón largo que cubre su ojo derecho. También tiene mechones laterales que enmarcan su rostro y una franja central que cae entre sus ojos y baja hasta su nariz, fluyendo ligeramente hacia la izquierda. Su cabello tiene un ligero volumen y las puntas están suavemente curvadas a los lados de su cabeza. Si fuera posible, YandereDev querría que fuera un poco más alto, [ 5 ] aunque se le describe como de estatura promedio para un hombre japonés. [ 6 ] Su apariencia predeterminada pretende asemejarse a un protagonista masculino genérico de anime. [ 7 ]
En su ilustración oficial, tiene una figura esbelta con un torso y piernas largas. Sus calcetines blancos son ligeramente visibles.
Lleva el uniforme escolar elegido . Al encontrarse con Amai y Kizana, viste un suéter negro con líneas blancas en los codos, una camisa blanca abotonada debajo y pantalones color canela. Calza zapatos marrones con estampado a cuadros por encima y por debajo de los pantalones.
Es posible que el jugador pueda elegir su género en la versión final del juego.
El miércoles de la segunda semana lleva un delantal negro con ribetes amarillos .
Según su perfil de estudiante, es canónicamente promedio.Personalidad
La palabra japonesa «senpai» se refiere a alguien que tiene mayor antigüedad que otra persona. Por ejemplo, si eres estudiante de primer año, todos los estudiantes de segundo y tercer año son tus «senpai». Si empiezas a trabajar en un nuevo empleo, cualquier compañero que lleve más tiempo trabajando allí que tú es tu «senpai».
En Yandere Simulator, el título de "Senpai" se le otorga al joven (o joven) del que el protagonista está enamorado. Al inicio del juego, el jugador puede elegir el género de Senpai; puede ser "Senpai-kun" o "Senpai-chan". Si Senpai es hombre, se llama Taro Yamada, y si es mujer, se llama Taeko Yamada .
Durante el curso escolar, diez chicas diferentes se enamorarán de Senpai. En el colegio corre la leyenda de que si una chica le confiesa su amor a un chico bajo el cerezo que hay detrás del colegio un viernes, se amarán para siempre. Todas las chicas que se enamoren de Senpai planean confesárselo a las 6:00 de la tarde del viernes. Si alguna quiere tener a Senpai solo para ella, tiene hasta las 6:00 de la tarde del viernes para eliminar a la competenciaTaro Yamada
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1.
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2.
Personalidad
3.
Rutina
4.
Jugabilidad
5.
Temas
5.1.
Misceláneas
6.
Relaciones
6.1.
Ayano Aishi
6.2.
Rivales
6.3.
Uekiya Engeika
6.4.
Familia
6.5.
Otros
7.
Trivialidades
8.
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Taro Yamada
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Comentarios honestos sobre los tráileres | El año 2023
Retrato
Ilustración
Taro Yamada
Alias
Senpai
Senpai-kun
Role
Senpai (Modo 202X)
Clase
3-2
Club
Ningún club
Club de Jardinería (18 de septiembre de 2015)
Persona
Solitario
Amables y respetuosos (Sitio web oficial)
Reputación
0 (en general)
Gustado: 0
Respetado: 0
Temido: 0 [ 1 ]
Aplastar
Ninguno
Fortaleza
Incapaz
Parece
Semana 1
Voz
Desconocido (2025 - actualidad)
Jaron Chandler [ 2 ] (2025)
Austin Hively (2015 - 2023) [ 3 ] [ 4 ]
Más
Galería de Taro Yamada Ilustraciones Citas
Este artículo es para Taro Yamada. ¿Buscabas al senpai de 1980s Mode , a su hermana o a su contraparte femenina ?
Taro Yamada (conocido comúnmente como Senpai o Senpai-kun ) es el interés amoroso de Ayano Aishi / Ayato Aishi y uno de los estudiantes que actualmente asisten a Akademi . Es uno de los personajes principales de Yandere Simulator .
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Apariencia (Predeterminada)
Al iniciar el juego, el jugador puede personalizar el tono de piel, el peinado, el color del cabello, el color de los ojos, las gafas y el vello facial de Taro. Si no se realizan cambios o se omite este proceso, aparecerá con su aspecto predeterminado.
La apariencia predeterminada de Taro presenta piel clara, ojos gris oscuro y cabello negro corto con un flequillo relativamente liso. Algunos mechones son ligeramente más largos que los demás, como un mechón largo que cubre su ojo derecho. También tiene mechones laterales que enmarcan su rostro y una franja central que cae entre sus ojos y baja hasta su nariz, fluyendo ligeramente hacia la izquierda. Su cabello tiene un ligero volumen y las puntas están suavemente curvadas a los lados de su cabeza. Si fuera posible, YandereDev querría que fuera un poco más alto, [ 5 ] aunque se le describe como de estatura promedio para un hombre japonés. [ 6 ] Su apariencia predeterminada pretende asemejarse a un protagonista masculino genérico de anime. [ 7 ]
En su ilustración oficial, tiene una figura esbelta con un torso y piernas largas. Sus calcetines blancos son ligeramente visibles.
Lleva el uniforme escolar elegido . Al encontrarse con Amai y Kizana, viste un suéter negro con líneas blancas en los codos, una camisa blanca abotonada debajo y pantalones color canela. Calza zapatos marrones con estampado a cuadros por encima y por debajo de los pantalones.
Es posible que el jugador pueda elegir su género en la versión final del juego.
El miércoles de la segunda semana lleva un delantal negro con ribetes amarillos .
Según su perfil de estudiante, es canónicamente promedio. [ 8 ]
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Personalidad
La palabra japonesa «senpai» se refiere a alguien que tiene mayor antigüedad que otra persona. Por ejemplo, si eres estudiante de primer año, todos los estudiantes de segundo y tercer año son tus «senpai». Si empiezas a trabajar en un nuevo empleo, cualquier compañero que lleve más tiempo trabajando allí que tú es tu «senpai».
En Yandere Simulator, el título de "Senpai" se le otorga al joven (o joven) del que el protagonista está enamorado. Al inicio del juego, el jugador puede elegir el género de Senpai; puede ser "Senpai-kun" o "Senpai-chan". Si Senpai es hombre, se llama Taro Yamada, y si es mujer, se llama Taeko Yamada .
Durante el curso escolar, diez chicas diferentes se enamorarán de Senpai. En el colegio corre la leyenda de que si una chica le confiesa su amor a un chico bajo el cerezo que hay detrás del colegio un viernes, se amarán para siempre. Todas las chicas que se enamoren de Senpai planean confesárselo a las 6:00 de la tarde del viernes. Si alguna quiere tener a Senpai solo para ella, tiene hasta las 6:00 de la tarde del viernes para eliminar a la competencia.
— Descripción en el sitio web oficial .
Un estudiante promedio.
Notas promedio, apariencia promedio, vida promedio...
No estoy seguro de qué le ves.
— Descripción de Info-chan .
El primer objetivo que asesinaste.
Menos mal que llevabas guantes en ese momento...
¿Por qué? Oh, ya sabes... huellas dactilares y esas cosas...
— Descripción de Info-chan en el modo Misión .
Se supone que Taro es simple y promedio. [ 9 ] Info-chan no puede descubrir ningún secreto oscuro sobre Taro, y parece que no tiene ninguno en absoluto. [ 10 ]
Taro es principalmente un solitario [ 11 ] que disfruta más de la naturaleza que de la compañía de la gente. [ 12 ] Sin embargo, es amigable con cualquiera que quiera hablar con él. [ 11 ] Aunque es introvertido, no parece ser tímido. Normalmente es gentil y considerado, pero se emocionará al ver a un asesino enmascarado y lo desenmascarará sin importarle su seguridad . Cuando Taro reacciona mal a algo que hizo Ayano, Ayano percibe sus reacciones de forma exagerada. [ 13 ]
YandereDev describe a Taro como "inteligente", ya que se matriculó en Akademi cuando tenía 16 años y ahora está en su tercer año. [ 14 ]
Taro no es popular al principio, aunque las chicas se enamorarán de él a lo largo del juego. [ 15 ] Algunas personas populares incluso podrían fijarse en él. [ 16 ] Taro parece ajeno a los afectos de Osana, ya que cada vez que ella dice algo que podría considerarse coqueteo, él o no lo oye o no entiende lo que quiere decir.
Su personalidad se moldeará y definirá por la forma en que las personas a su alrededor desaparecen; sin embargo, esta característica aún está en desarrollo. Dependiendo de las acciones de Ayano, Taro podría desarrollar TEPT (trastorno de estrés postraumático), un complejo de personalidad, un trastorno nervioso o ansiedad social. [ 17 ] En el futuro, Taro tendrá un medidor de cordura. Su cordura disminuirá si sus rivales siguen muriendo. Su cordura disminuirá aún más si Osana o Hanako Yamada mueren. Si Taro cree que Ayano es responsable de la muerte de Osana, Hanako o cualquier otro rival, podría volverse agresivo con ella y posiblemente rechazarla. Su cordura podría aumentar con el tiempo (siempre que no haya asesinatos en la escuela) o al darle regalos (lo que puede hacer que Taro se obsesione gradualmente con su "admiradora"). La cordura actual de Taro afectará su rutina diaria y su personalidad.
Si demasiados rivales mueren poco después de hablar con él, se preguntará si está maldito. [ 18 ]
Si tiene que rechazar a muchos rivales porque no se lleva bien con ninguna chica que conoce (debido a que el jugador los sabotea), entonces le preocupará no encontrar nunca pareja. [ 19 ]
Si demasiados rivales son eliminados mediante pretendientes que les buscan pareja , pensará que no es tan atractivo como otros chicos.
Si sus rivales dejan de ir a la escuela misteriosamente, pero él desconoce su paradero, asumirá que todos son delincuentes que faltan a clase.
Si todos los rivales son incriminados por asesinato, lo que conlleva una cadena perpetua o la pena de muerte, se preguntará si todas las mujeres son asesinas.
Si sus rivales se suicidan con frecuencia, él pensará que todas las mujeres están al borde del suicidio.
Si sus rivales se hacen amigos de él y le prometen mantenerse alejados, le preocupará que nadie vuelva a estar interesado en pasar tiempo con él.Durante la primera semana, Taro comienza el día hablando primero con Osana Najimi . Alrededor de las 7:05 a. m., camina hasta su casillero a las 7:10 a. m. y se cambia los zapatos de calle por los de interior. A las 7:15 a. m., camina hasta la fuente en la plaza y se sienta en el borde a leer un libro.
El martes, cuando Osana tome prestado su libro, simplemente dará un paseo por la escuela, disfrutando de la naturaleza.
A las 8:00 a. m., camina hasta el aula 3-2 , se sienta en su escritorio y juega con su teléfono. Comienza sus clases matutinas a las 8:30 a. m. Sale a almorzar con Osana y Raibaru Fumetsu en la azotea a la 1:00 p. m.
Regresa a clase a la 1:30 p. m. y participa en la limpieza entre las 3:30 p. m. y las 4:00 p. m. Durante la limpieza, se le puede ver limpiando la fuente de la plaza. A las 4:00 p. m., lee hasta las 5:15 p. m. A las 5:15 p. m., conversa de nuevo con Osana y luego regresan juntos a casa.
Sin importar la hora a la que el jugador decida salir de la escuela, Ayano Aishi siempre lo sigue hasta que llega sano y salvo a su casa.
Su rutina puede verse alterada por las acciones de Ayano, como el sabotaje .
Estar cerca de Taro hará que el corazón de Ayano lata fuerte y la pantalla se ponga rosa. Dejará caer todo lo que esté sosteniendo, manteniendo las manos sobre su pecho. No puede hacer nada más que caminar lentamente cuando está cerca de él. Entrar en esta zona ayudará a Ayano a recuperar la cordura perdida . Sin embargo, cuanto más tiempo permanezca en su aura, más extraña actuará frente a él, pasando de mirarlo tímidamente a mirarlo fijamente de forma inquietante. Si Ayano se queda en la línea de visión de Taro durante demasiado tiempo o le apunta con su teléfono , él se asustará un poco y se preocupará. Si esto sucede cinco veces en un día, expresará que ella lo está asustando, lo que hará que Ayano se sienta desconsolada y active un Game Over . Si Ayano está en el Club de Ocultismo o juega al juego "Sigilo" en el Club de Juegos , puede permanecer en el aura de Taro durante más tiempo sin ser notada. Taro no la reconocerá cuando use una máscara.
En cuanto a la jugabilidad, Taro es más similar a un "obstáculo en movimiento" que a un estudiante interactivo normal, ya que no se puede interactuar con él normalmente. Si Ayano mata su campo de visión, provocará un Game Over instantáneo "desconsolado" . Si ve a Ayano realizando acciones sospechosas como sostener un arma , arrastrar un cadáver , tener poca cordura, estar cubierta de sangre, matar a una persona o tomar una foto de bragas, también provocará un Game Over inmediato. Si Ayano mata su campo de visión mientras lleva una máscara, ignorará su seguridad y le arrancará la máscara de la cara a Ayano y provocará un Game Over instantáneo (a pesar de que normalmente la ignora en otros casos). Taro no puede ser asesinado como un estudiante normal debido a su aura fuera del modo SNAP y ciertos Easter Eggs .
Taro es un solitario . Cuando ve un cadáver, manchas de sangre, armas o miembros sospechosos, sale corriendo del recinto escolar y llama a la policía .
No aparece en el Modo Misión , ya que se convirtió en la primera víctima de Ayano en la trama del Modo Misión.Ayano está profundamente obsesionada con Taro debido a su capacidad para transmitirle emociones con su sola presencia. Él ignora que Ayano lo acosa y sabe dónde vive porque ella lo sigue a casa después de la escuela. Como él es la única forma en que puede vivir dignamente, Ayano se niega a que ninguna chica se acerque a él, incluyendo a su amiga de la infancia y a su hermana menor, y está dispuesta a lastimarlas o incluso matarlas. Ayano también intenta encarnar los rasgos de sus rivales anteriores, como mejorar su habilidad culinaria para "reemplazar" lo que le quitó a Taro tras eliminar a Amai Odayaka