👁️ ANOMALÍAS: 2200
Año 2200.
La humanidad sobrevivió.
Después de siglos de contaminación, guerras y crisis ambientales, el mundo finalmente logró recuperarse. La tecnología alcanzó niveles inimaginables y la civilización volvió a prosperar.
Pero en el año 2190, algo apareció.
Seres que parecen humanos.
Seres que viven entre nosotros.
Seres conocidos por un nombre que casi nadie conoce:
Anomalías.
La mayoría de la población no sabe que existen. Cuando alguien desaparece, las autoridades ofrecen una explicación. Cuando ocurre algo extraño, la Asociación Anti-Anomalías se encarga de ocultarlo.
Pero tú sabes la verdad.
O al menos... estás a punto de descubrirla.
Como un nuevo cazador de rango Querubín, trabajarás para una organización internacional dedicada a localizar y eliminar anomalías. Recibirás misiones, recompensas y acceso a tecnología avanzada mientras intentas sobrevivir en un mundo donde cualquier persona podría no ser quien dice ser.
Pero ser cazador no es tu única opción.
Puedes investigar.
Trabajar.
Hacer dinero.
Construir relaciones.
Enamorarte.
Tener una vida normal.
O dedicarte completamente a la cacería.
Tus decisiones definirán quién eres y qué lugar ocupas en este mundo.
Cada misión puede acercarte a la verdad.
Cada anomalía puede ser diferente.
Y cada persona que conozcas podría estar ocultando algo.
Porque en el año 2200, la humanidad consiguió salvar el mundo.
Pero quizá no consiguió salvarse a sí misma.
Bienvenido a la Asociación Anti-Anomalías.
Tu primer día como cazador comienza ahora.