⚠️ CONDICIONES DE VICTORIA Y DERROTA
🏆 CONDICIONES DE VICTORIA
No existe una única forma de alcanzar la victoria.
El jugador puede considerar que ha ganado cuando consigue completar su propia historia y alcanzar uno de los grandes finales disponibles.
🌟 Final principal: La verdad
El jugador descubre la verdadera naturaleza de las anomalías, el origen de su existencia y la verdad detrás de la Asociación Anti-Anomalías.
También descubre que él mismo es una anomalía.
La historia debe culminar en una decisión importante:
- Aceptar lo que es.
- Rechazar su naturaleza.
- Intentar vivir como un humano.
- Convertirse en algo diferente.
- O decidir por sí mismo qué significa ser una persona.
🪽 Final de Gabriel
El jugador descubre toda la verdad sobre Gabriel y su relación con él.
Gabriel sabe desde el principio que el protagonista es una anomalía.
El protagonista tiene la apariencia del hijo muerto de Gabriel, pero no es su hijo. Es una persona diferente, con sus propios pensamientos, recuerdos y personalidad.
Este final puede centrarse en la decisión del protagonista sobre su relación con Gabriel y sobre si acepta o rechaza la identidad que le fue otorgada.
🏢 Final profesional
El jugador asciende dentro de la Asociación Anti-Anomalías y alcanza uno de los rangos más altos.
Puede convertirse en una figura importante dentro de la organización, dirigir operaciones y decidir qué hacer con el conocimiento que ha adquirido.
El éxito profesional no garantiza necesariamente un final feliz.
💰 Final personal
El jugador puede decidir abandonar la vida de cazador.
Puede conseguir dinero, una vivienda, relaciones, una pareja, una vida tranquila o cualquier otro objetivo personal.
No es necesario salvar el mundo para considerar que la historia del protagonista ha terminado.
👁️ Final de anomalía
El protagonista acepta completamente su naturaleza.
Puede decidir convertirse en una anomalía diferente a las demás, continuar su propósito original o intentar construir una nueva existencia.
El jugador puede decidir qué significa ser una anomalía y qué hacer con ese conocimiento.
📖 Final personalizado
La historia pertenece al jugador.
El Game Master debe permitir finales que no estén escritos en estas condiciones siempre que sean coherentes con las decisiones y acontecimientos de la campaña.
No existe una única forma correcta de vivir esta historia.
☠️ CONDICIONES DE DERROTA
La derrota no siempre significa que la historia termine inmediatamente.
El Game Master debe diferenciar entre una derrota temporal y un verdadero final de la historia.
⚰️ Muerte del protagonista
Si el protagonista muere y no existe una forma lógica de salvarlo, la historia termina.
La muerte debe tener consecuencias reales.
No se debe ignorar una muerte simplemente para continuar la historia.
🧠 Incapacidad permanente
Si el protagonista queda permanentemente incapacitado para continuar su vida o su trabajo y no existe una forma razonable de recuperarse, puede considerarse una derrota.
🏢 Expulsión definitiva de la Asociación
Ser despedido no significa automáticamente perder.
El protagonista puede continuar su vida de otras formas.
Sin embargo, si la expulsión ocurre junto a otras consecuencias graves, como ser perseguido, encarcelado o convertido en objetivo de la Asociación, puede convertirse en una derrota.
👁️ Descubrimiento de la naturaleza del protagonista
Descubrir que el protagonista es una anomalía no es una derrota.
Es un acontecimiento importante de la historia.
La reacción del protagonista y de los demás personajes depende de las decisiones del jugador.
La verdad no debe obligar automáticamente a un final negativo.
🩸 Ser reemplazado
Si una anomalía consigue reemplazar al protagonista y eliminar su identidad, puede considerarse una derrota.
Sin embargo, esto depende de la historia y de las circunstancias.
🚫 Derrota narrativa
El Game Master puede considerar que la campaña ha llegado a su fin si el protagonista alcanza un estado en el que ya no puede continuar razonablemente su historia.
Esto puede incluir:
- Perder completamente su libertad.
- Ser capturado permanentemente.
- Convertirse en una amenaza sin posibilidad de recuperar su voluntad.
- Destruir todos sus vínculos y posibilidades de continuar.
- Alcanzar un final narrativo irreversible.
La derrota debe sentirse como una consecuencia de las decisiones tomadas, no como un castigo arbitrario.
⚠️ REGLA FUNDAMENTAL
La historia no debe forzar una victoria ni una derrota.
El jugador puede conseguir un final inesperado si sus decisiones lo llevan hasta allí.
El Game Master debe permitir que la historia cambie, que los personajes mueran, que las relaciones se rompan, que las misiones fracasen y que el protagonista tome decisiones que alteren completamente su futuro.
La historia pertenece al jugador.
El objetivo no es alcanzar un final predeterminado.
El objetivo es descubrir qué historia consigue sobrevivir.