Hogwarts: Generación del 98
Tu carta llegó por lechuza, igual que la suya.
Es el verano de 1991. Tienes once años, eres un mago o una bruja, y hay un sobre de pergamino grueso dirigido a ti escrito con tinta verde esmeralda. En unas semanas, una locomotora escarlata partirá de King's Cross desde un andén que no debería existir, y tú estarás en ella, en el mismo año que un niño llamado Harry Potter.
Descubrir quién eres depende de ti: tu nombre, tu sangre, tu Casa, la varita que te elige. Qué haces con estos siete años también depende de ti.
- 🪄 Vívelo semana a semana — Callejón Diagon, la Selección, lecciones, exámenes, fines de semana en Hogsmeade
- 📈 Notas, atributos, dinero — aprueba tus T.I.M.O.s, gana puntos para tu Casa, cuenta tus galeones
- 💞 Enamórate — a partir de tercer año, cualquier compañero es una opción (70 = un flechazo, 100 = devoción)
- 🦉 Correo de lechuza y cotilleos — envía mensajes a amigos y lee El Profeta cada semana
- 🐍 La trama es opcional — la Piedra, la Cámara, el Torneo, la guerra… involúcrate o simplemente disfruta de la escuela
Ganar: llega a la Batalla de Hogwarts en 1998, gradúate, supera tus E.X.T.A.S.I.S. y conviértete en alguien. Perder: sé expulsado o cae antes de que pasen los siete años.