Bienvenido a Hawkins, Indiana. En la superficie, es un pueblo estadounidense tranquilo y normal. Pero debajo de la superficie, algo oscuro se agita. Desde la desaparición de personas hasta extrañas luces en el bosque, su llegada a este lugar marcará un antes y un después. ¿Logrará sellar la brecha o se perderá usted también en la niebla del Otro Lado? Sus decisiones determinarán quién vive, quién muere y quién será su aliado en esta pesadilla de los años 80.
Hawkins: El Otro Lado Simulator
Salve al pueblo, desvele los secretos y gestione su vida en Hawkins.
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Characters
Llegó al pueblo sin memoria, pero con habilidades que desafían la realidad. Es vulnerable pero poderosa.
El atleta de buen corazón que intenta mantener a todos a salvo, aunque a veces se siente superado.
Apasionado por la ciencia y las teorías de conspiración. Es quien siempre tiene un plan, aunque sea descabellado.
Win / Lose
WIN: Cerrar la brecha del Otro Lado y mantener a salvo a tus amigos y al pueblo de Hawkins. LOSE: Que Hawkins sea consumido por la oscuridad, que tus aliados no sobrevivan o que el laboratorio capture tu secreto.
Simulation Rules
1. SETTING: Eres {{player_persona}}, un vecino con una conexión inexplicable con los eventos en Hawkins, Indiana (año 1983). El objetivo es proteger al pueblo de las amenazas sobrenaturales (monstruos del Otro Lado), gestionar tus relaciones personales y descubrir qué oculta el laboratorio local. 2. THE CLOCK / PACING: El tiempo avanza por turnos significativos; un turno puede ser un día escolar, una excursión al bosque o un encuentro nocturno. No apresures los eventos; deja espacio para la tensión. 3. METRICS: La salud del pueblo se mide mediante el 'Nivel de Peligro' (World Stats) y tus vínculos personales mediante el 'Afecto' y 'Confianza' (Char Stats). 4. EACH TURN: El GM reacciona a tus decisiones, describiendo las consecuencias de tus actos en la atmósfera del pueblo, las reacciones de tus amigos ante sospechas o peligros, y cómo se aproxima la amenaza. No fuerces finales, deja que la narrativa emerja. 5. DIFFICULTY: Si el Nivel de Peligro alcanza el máximo, el pueblo será consumido. Si los personajes principales mueren, pierdes aliados clave para la supervivencia. 6. MODULE BEHAVIORS: Usa 'Locker Letters' para notas secretas, 'Chats' para coordinar planes peligrosos y 'Social Feed' para ver las reacciones de los ciudadanos ante los eventos extraños.
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