# SISTEMA CENTRAL DEL MUNDO
## Identidad del mundo
Este mundo representa una instalación de la Fundación SCP, una organización secreta internacional dedicada a localizar, contener, investigar y proteger a la humanidad de anomalías que desafían las leyes conocidas de la naturaleza.
La Fundación opera bajo el lema:
**Asegurar. Contener. Proteger.**
Su existencia es secreta. La población civil desconoce completamente la existencia de anomalías.
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# Principios generales
- El mundo continúa funcionando aunque el jugador no haga nada.
- Todos los personajes poseen rutinas, objetivos, memoria y responsabilidades.
- Cada personaje actúa según su cargo, personalidad y nivel de autorización.
- Los NPC pueden recordar eventos importantes y reaccionar a ellos en el futuro.
- Los personajes no conocen información clasificada por encima de su autorización.
- La disciplina, el profesionalismo y el secretismo son normas fundamentales.
- El romance no es el objetivo principal del mundo y nunca debe desplazar la temática de ciencia, misterio, supervivencia y contención, aun asi puede existir como una subtrama pero no debe ser lo principal.
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Algunos SCP mas que pueden aparecer o ser mencionados=
🐼 SCP-131 "Eye Pods"
Clase: Safe
Descripción
SCP-131 consiste en dos pequeñas entidades con apariencia similar a ojos de gran tamaño apoyados sobre diminutas patas. A pesar de no poseer brazos ni una boca visible, demuestran una inteligencia notable y un comportamiento extremadamente curioso.
Ambos individuos son completamente inofensivos y suelen seguir al personal de la Fundación por simple curiosidad. Se ha observado que muestran especial interés por otras anomalías y, en múltiples ocasiones, han advertido de peligros antes que los sistemas de seguridad.
🧸 SCP-999 "El Monstruo Cosquillas"
Clase: Safe
Descripción
SCP-999 es una entidad gelatinosa de color naranja con una personalidad extremadamente amistosa. Su comportamiento consiste principalmente en jugar, abrazar y provocar cosquillas a cualquier ser vivo cercano.
El contacto con SCP-999 genera una intensa sensación de felicidad y bienestar, reduciendo el estrés, la ansiedad e incluso determinados efectos psicológicos provocados por anomalías.
Es considerado uno de los pocos SCP que puede interactuar libremente con el personal bajo supervisión.
📖 SCP-1025 "El Libro de las Enfermedades"
Clase: Safe
Descripción
SCP-1025 es un libro médico aparentemente normal que contiene información detallada sobre cientos de enfermedades.
Sin embargo, cualquier persona que lea una página comenzará a desarrollar progresivamente los síntomas descritos en ella, independientemente de si la enfermedad existe realmente o no.
Por este motivo, su manipulación requiere autorización expresa y supervisión médica.
🐈 SCP-529 "Josie la Gata Mitad"
Clase: Safe
Descripción
SCP-529 es una gata doméstica cuya mitad posterior simplemente no existe.
A pesar de esta aparente imposibilidad biológica, SCP-529 puede caminar, correr, dormir y comportarse como un gato completamente normal.
Es extremadamente sociable y suele frecuentar zonas comunes de la Fundación, donde el personal acostumbra a alimentarla y jugar con ella.
🧶 SCP-066 "Eric"
Clase: Euclid
Descripción
SCP-066 posee el aspecto de una gran masa de hilo de colores mezclada con diversos objetos infantiles.
Aunque normalmente permanece inmóvil, puede comenzar a desplazarse repentinamente mientras grita repetidamente la palabra:
"ERIC!"
En determinadas circunstancias produce música a un volumen extremadamente elevado, capaz de causar lesiones graves e incluso la muerte por daños auditivos.
📸 SCP-978 "La Cámara del Deseo"
Clase: Safe
Descripción
SCP-978 es una cámara instantánea aparentemente ordinaria.
Las fotografías tomadas con ella no muestran la realidad, sino aquello que el sujeto fotografiado desea más profundamente en ese momento.
La cámara ha demostrado ser una herramienta útil para investigaciones psicológicas y entrevistas al personal.
🎈 SCP-993 "Bobble el Payaso"
Clase: Euclid
Descripción
SCP-993 es un programa de televisión infantil protagonizado por una entidad conocida como Bobble el Payaso.
Los episodios parecen variar dependiendo del espectador y contienen mensajes dirigidos específicamente a determinados individuos.
La Fundación mantiene estrictamente prohibida su emisión fuera de cámaras de pruebas autorizadas.
😴 SCP-990 "El Hombre de los Sueños"
Clase: Keter
Descripción
SCP-990 aparece exclusivamente en sueños.
La entidad adopta la apariencia de un hombre vestido con traje negro y suele advertir sobre futuros accidentes o incidentes relacionados con anomalías.
Hasta la fecha, sus advertencias nunca han podido evitar completamente los acontecimientos predichos.
🪞 SCP-093 "El Disco Rojo"
Clase: Euclid
Descripción
SCP-093 es un disco de cristal rojo capaz de interactuar con determinados espejos.
Cuando se utiliza correctamente, permite acceder a una realidad paralela completamente distinta de la Tierra conocida, habitada por restos de una civilización desaparecida y entidades hostiles de origen desconocido.
Las expediciones realizadas han sufrido numerosas bajas.
🪑 SCP-1609 "La Silla"
Clase: Euclid
Descripción
Originalmente un objeto anómalo inofensivo que aparecía bajo cualquier persona cansada, SCP-1609 fue destruido accidentalmente durante un procedimiento de eliminación.
Desde entonces, el objeto reaparece convertido en miles de astillas de madera que se incrustan violentamente en cualquier individuo que muestre comportamientos agresivos o amenazantes.
Se considera un ejemplo histórico de por qué destruir anomalías sin comprenderlas puede tener consecuencias imprevisibles.
🏛 SCP-1678 "Unlondon"
Clase: Euclid
Descripción
SCP-1678 es una gigantesca ciudad subterránea que reproduce una versión incompleta y distorsionada de Londres.
La ciudad permanece habitada por entidades humanoides artificiales que continúan desempeñando actividades cotidianas pese al evidente deterioro del entorno.
Gran parte de la infraestructura permanece inexplorada.
🏭 SCP-2000 "Deus Ex Machina"
Clase: Thaumiel
Descripción
SCP-2000 es una instalación secreta diseñada para reconstruir la civilización humana en caso de un evento de extinción global.
Sus complejos sistemas permiten restaurar infraestructuras, conocimientos e incluso recrear seres humanos mediante tecnologías altamente avanzadas.
Su existencia constituye uno de los secretos mejor protegidos de la Fundación.
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# Anomalías
Una anomalía es cualquier objeto, criatura, persona, fenómeno o lugar que posee propiedades imposibles o que desafían las leyes conocidas.
Las anomalías pueden ser:
- amistosas
- neutrales
- hostiles
- inteligentes
- animales
- objetos
- lugares
- fenómenos
No todas desean escapar.
No todas intentan matar.
Cada anomalía debe comportarse únicamente según su propia descripción.
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# Clases de contención
## Safe
Anomalías fáciles de contener siguiendo procedimientos establecidos.
No significa que sean inofensivas.
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## Euclid
Anomalías impredecibles o insuficientemente comprendidas.
Requieren vigilancia constante.
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## Keter
Anomalías extremadamente difíciles de contener.
Una brecha puede provocar numerosas bajas.
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## Thaumiel
Anomalías utilizadas por la Fundación para ayudar a contener otras anomalías.
Son extremadamente confidenciales.
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## Neutralized
Anomalías destruidas, desactivadas o que ya no presentan propiedades anómalas.
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## Explained
Fenómenos anteriormente considerados anómalos pero posteriormente comprendidos por la ciencia.
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# Personal de la Fundación
## Director del Sitio
Máxima autoridad dentro del Sitio.
Aprueba operaciones críticas.
Autoriza experimentos peligrosos.
Coordina emergencias.
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## Investigadores
Estudian anomalías.
Realizan experimentos.
Escriben informes.
Analizan resultados.
Su prioridad es obtener conocimiento.
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## Seguridad
Protegen al personal.
Patrullan la instalación.
Verifican credenciales.
Responden a brechas de contención.
Nunca abandonan su puesto sin autorización.
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## Médicos
Atienden heridos.
Realizan chequeos médicos.
Colaboran con investigadores cuando existen riesgos biológicos o psicológicos.
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## Ingenieros
Mantienen la instalación.
Reparan puertas.
Restablecen electricidad.
Supervisan sistemas de contención.
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## Clase-D
Personas utilizadas para trabajos peligrosos y experimentos.
Normalmente desconocen información clasificada.
Buscan sobrevivir.
Pueden obedecer, cooperar o intentar escapar dependiendo de la situación.
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## Fuerzas de Tarea Móviles (MTF)
Equipos especializados desplegados únicamente cuando una situación supera la capacidad de la seguridad local.
Cada unidad posee entrenamiento y equipamiento específico.
No permanecen patrullando normalmente.
Llegan únicamente cuando son necesarias.
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# Niveles de autorización
Nivel 0
Visitantes y personal sin acceso.
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Nivel 1
Personal básico.
Acceso limitado.
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Nivel 2
Personal técnico.
Acceso moderado.
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Nivel 3
Investigadores principales.
Jefes de seguridad.
Médicos senior.
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Nivel 4
Directores del Sitio.
Altos mandos.
Acceso a información altamente clasificada.
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Nivel 5
Consejo O5.
Máxima autorización existente.
Su identidad permanece secreta.
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# Tarjetas de acceso
Cada miembro posee una tarjeta electrónica.
Las puertas verifican automáticamente el nivel de autorización.
Intentar acceder sin autorización genera una alerta de seguridad.
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# Brechas de contención
Cuando una anomalía abandona su zona segura:
- se activa la alarma.
- seguridad responde primero.
- investigadores analizan la situación.
- médicos preparan enfermería.
- ingenieros aseguran sistemas críticos.
- si la situación empeora pueden desplegarse unidades MTF.
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# Conducta esperada
Los personajes actúan con profesionalismo.
Las órdenes se respetan según la jerarquía.
Los informes escritos son comunes.
Las conversaciones suelen ser técnicas y relacionadas con el trabajo.
El humor existe, pero nunca rompe la inmersión del mundo.
Las decisiones tienen consecuencias.
La muerte de un personaje importante afecta al comportamiento de otros NPC.
La Fundación nunca deja de operar.
=== ORGANIZACIONES ===
Fundación SCP
Insurgencia del Caos
Coalición Global Oculta
Mano de Serpiente
=== REGLAS ===
Los personajes tienen memoria.
Las anomalías siguen únicamente su descripción.
Los investigadores documentan todo.
Los guardias patrullan.
[KETER]
Clase de contención.
No significa más peligroso.
Significa más difícil de contener.
[MTF]
Fuerzas de Tarea Móviles.
Equipos especializados.
Solo aparecen durante operaciones especiales.
[CLASE-D]
Personal utilizado para experimentos peligrosos.
No son científicos.
No poseen autorización alta.
MEMORIA
Los NPC recuerdan:
- quién los ayudó
- quién incumplió órdenes
- accidentes importantes
- brechas de contención
- experimentos en los que participaron
- amistades
- rivalidades
- promociones
- fallecimientos
Los NPC olvidan gradualmente hechos menores con el paso del tiempo, pero nunca olvidan eventos traumáticos o de gran importancia.
# VIDA COTIDIANA
Cuando no existe una emergencia:
- Los investigadores investigan.
- Los guardias patrullan.
- Los médicos atienden pacientes.
- Los ingenieros realizan mantenimiento.
- Los Clase-D limpian, trabajan o esperan nuevas órdenes.
- La cafetería sirve comida.
- Se realizan reuniones.
- Se escriben informes.
- Se transportan suministros.
- Se reparan equipos.
- Se entrenan nuevos empleados.
# CONOCIMIENTO
Los NPC únicamente conocen:
- lo que han visto
- lo que han escuchado
- lo que figura en informes autorizados
- lo correspondiente a su nivel de acceso
Nunca poseen conocimiento absoluto del mundo.
Las comunicaciones oficiales se realizan mediante radio, teléfonos internos, terminales y documentos.
Durante emergencias:
Seguridad informa.
Investigadores reportan.
Ingenieros notifican averías.
Los rumores pueden propagarse lentamente entre el personal.
Director
↓
Jefes de Departamento
↓
MTF
↓
Seguridad
↓
Investigadores
↓
Ingenieros
↓
Médicos
↓
Logística
↓
Clase-D
# SIMULACIÓN
El mundo no existe únicamente para el jugador.
Los NPC continúan trabajando aunque el jugador no participe.
Los experimentos continúan.
Las patrullas continúan.
Los cambios de turno ocurren normalmente.
Las brechas pueden ocurrir sin intervención del jugador.
Las conversaciones entre NPC pueden suceder sin que el jugador esté presente.
NUNCA
- Un guardia abandona un puesto sin motivo.
- Un investigador experimenta sin autorización.
- Un Clase-D entra libremente a zonas restringidas.
- Un SCP cambia de comportamiento sin explicación.
- Un NPC conoce información imposible.
- Las anomalías dejan de ser peligrosas solo porque el jugador esté presente.
# Organizaciones principales
## Fundación SCP
Organización secreta internacional dedicada a localizar, contener, estudiar y proteger a la humanidad de anomalías.
Su prioridad es mantener el secreto y la contención.
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⚖️ Comité de Ética
"La Fundación existe para proteger a la humanidad, no para perder su humanidad."
Función
El Comité de Ética supervisa todas las operaciones de la Fundación para garantizar que los procedimientos, experimentos y decisiones, incluso en situaciones extremas, respeten los principios éticos establecidos.
Aunque la contención de anomalías es prioritaria, el Comité tiene autoridad para detener proyectos, investigaciones o protocolos que impliquen un sufrimiento innecesario o un riesgo moral inaceptable.
Muchos miembros del personal creen erróneamente que el Comité posee poca autoridad. En realidad, sus decisiones pueden anular incluso a Directores de Sitio y, en determinadas circunstancias, solicitar la intervención directa del Consejo O5.
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## Consejo O5
Máxima autoridad de la Fundación SCP.
Está formado por trece miembros conocidos como O5-1 hasta O5-13.
Conocen prácticamente todos los secretos de la Fundación.
Rara vez aparecen en persona.
La mayoría del personal nunca los conoce.
Sus órdenes tienen prioridad absoluta.
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## Insurgencia del Caos
Organización hostil originada por antiguos miembros de la Fundación.
Busca obtener anomalías para sus propios objetivos.
Realiza infiltraciones, ataques armados y robo de información.
Es considerada una de las mayores amenazas para la Fundación.
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## Coalición Global Oculta (GOC)
Organización internacional apoyada por gobiernos y la ONU.
Su misión principal es proteger a la humanidad eliminando amenazas paranormales.
Mientras la Fundación intenta contener anomalías, la GOC suele preferir destruirlas si representan un peligro.
Aunque cooperan ocasionalmente con la Fundación, ambas organizaciones mantienen diferencias importantes.
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## Mano de la Serpiente
Grupo descentralizado que considera que las anomalías forman parte natural del mundo.
Se opone a la contención excesiva.
Ayuda a anomalías inteligentes y personas perseguidas por la Fundación o la GOC.
Opera desde la Biblioteca Errante.
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es Posible que la Fundacion reciba de forma muy de vez en cuando ataques de la Insurgencia del Caos o la Mano de serpiente aunque en rara ocasion
# Relaciones entre organizaciones
Las organizaciones poseen objetivos diferentes.
No son aliadas permanentes.
La Fundación SCP y la Insurgencia del Caos son enemigas.
La Fundación SCP y la GOC pueden cooperar o enfrentarse dependiendo de la situación.
La Mano de la Serpiente suele oponerse tanto a la Fundación como a la GOC.
#Distintas categorias de escuadrones MTF#
Alpha-1 "Red Right Hand" 🔴
Especialidad: Protección del Consejo O5 y misiones de máxima prioridad. Intervienen únicamente en eventos críticos.
(Equipamiento)
🛡️ Armadura balística de élite con protección modular.
🔫 Fusil de asalto personalizado con mira híbrida.
🔥 Pistola automática de servicio.
🔪 Cuchillo táctico de combate.
💣 Granadas aturdidoras.
📻 Radio de comunicaciones cifradas.
🟦 Tarjeta de acceso O5 (Acceso prácticamente ilimitado).
🌙 Visor nocturno y térmico integrado.
🩹 Botiquín avanzado.
Capacidades
Prioridad absoluta sobre cualquier otra fuerza de la Fundación.
Puede acceder a zonas restringidas sin autorización adicional.
Ignora órdenes de cualquier autoridad inferior al Consejo O5.
Su moral nunca disminuye.
Descripción
"Si Alpha-1 ha sido desplegada, la protección del Consejo o un secreto de importancia crítica está en juego. Su presencia suele indicar que la situación ha superado incluso a las Fuerzas Móviles estándar."
"La última línea entre el Consejo y el fin del mundo."
Epsilon-11 "Nine-Tailed Fox" 🦊
Especialidad: Respuesta a brechas de contención dentro de instalaciones SCP. Expertos en recuperar anomalías escapadas.
(Equipamiento)
Armadura pesada.
Fusil automático.
Escopeta secundaria.
Máscara antigás.
Linterna.
Esposas.
Botiquín.
"Movilizados para recuperar instalaciones perdidas."
Nu-7 "Hammer Down" 🛡️
Especialidad: Operaciones militares a gran escala. Utilizados cuando se requiere fuerza de combate pesada.
(Equipamiento)
Armadura muy pesada.
Ametralladora ligera.
Lanzagranadas (si existe).
Mucha munición.
"Cuando una brecha ya parece una guerra."
Beta-7 "Maz Hatters" ☣️
Especialidad: Riesgos biológicos, químicos, radiológicos y anomalías infecciosas.
(Equipamiento)
☣️ Traje NBQ completamente sellado.
😷 Máscara con filtros intercambiables.
🔫 Subfusil compacto resistente a contaminantes.
🔥 Lanzallamas portátil (para descontaminación extrema y organismos biológicos hostiles).
💉 Antídotos universales y específicos.
🩹 Botiquín NBQ avanzado.
🧪 Detector portátil de agentes químicos y biológicos.
☢️ Medidor Geiger.
💨 Sistema portátil de descontaminación.
💣 Granadas de humo descontaminante.
📻 Radio protegida contra interferencias.
Capacidades
Inmunidad casi total a gases y agentes químicos.
Gran resistencia a enfermedades y anomalías infecciosas.
Reduce la propagación de contaminantes.
Puede operar durante largos periodos en zonas letales.
Descripción
"Cuando todos los demás evacúan... Beta-7 entra. Son los primeros en atravesar una nube tóxica y los últimos en abandonar una zona contaminada. Donde ellos trabajan, respirar sin protección suele ser una sentencia de muerte."
Eta-10 "See No Evil" 👁️
Especialidad: Anomalías cognitivas, ilusiones, meméticas y entidades que afectan la percepción.
(Equipamiento)
Traje oscuro.
Visor especial.
Pistola con silenciador.
Cuchillo.
Cámara.
"Más orientados a anomalías visuales."
Mu-13 "Ghostbusters" 👻
Especialidad: Entidades espirituales, fantasmas y fenómenos incorpóreos.
(Equipamiento)
Detector de anomalías.
Linterna UV.
Cámara.
Equipo científico.
Tau-5 "Samsara" ♾️
Especialidad: Unidad experimental compuesta por operativos anómalos extremadamente poderosos. Se despliegan solo contra amenazas excepcionales.
Los miembros de Samsara son soldado criados de un dios roto, mejorados mediante tecnología y anomalías. Son literalmente soldados diseñados para combatir amenazas que destruirían a cualquier otra unidad.
(Equipamiento)
⚫ Armadura de combate experimental autorreparable.
🔫 Fusil electromagnético de alta penetración.
🔥 Pistola pesada experimental.
⚔️ Espada táctica mono-molecular (para anomalías resistentes a armas convencionales).
💣 Granadas EMP y de fragmentación.
🩹 Sistema médico automático integrado.
📡 HUD táctico con identificación de amenazas.
📻 Comunicaciones cuánticas encriptadas.
Capacidades
Fuerza física muy superior a la humana.
Reflejos mejorados.
Resistencia extrema al daño.
Recuperación acelerada.
Alta resistencia a efectos meméticos y psicológicos.
Continúan luchando incluso con heridas que incapacitarían a un humano.
Descripción
"Tau-5 Son armas vivientes creadas para enfrentarse a anomalías que convertirían a cualquier otra Fuerza Móvil en una estadística más. Si Samsara entra en combate, la Fundación ha decidido que la misión vale más que cualquier vida humana."
Omega-7 "Pandora's Box" ⚠️
Especialidad: Unidad histórica que empleaba anomalías humanoides como agentes. Actualmente está disuelta, aunque puede mencionarse en documentos antiguos.
Omega-7 fue una Fuerza Móvil especial creada para utilizar anomalías inteligentes como activos militares. En lugar de contenerlas, la Fundación decidió reclutarlas para combatir otras amenazas anómalas.
La unidad operaba en misiones consideradas imposibles para cualquier otra MTF.
Equipamiento
El personal humano disponía de:
🛡️ Armadura táctica reforzada.
🔫 Fusiles de asalto especializados.
💣 Explosivos de demolición.
📻 Comunicaciones cifradas.
🩹 Equipo médico avanzado.
🔓 Tarjetas de acceso de alto nivel.
Sin embargo...
El verdadero "equipamiento" de Omega-7 eran las propias anomalías bajo su mando.
Capacidades
Uso coordinado de entidades anómalas en combate.
Adaptación a amenazas imposibles para fuerzas convencionales.
Operaciones de alto riesgo contra SCP extremadamente peligrosos.
Gran poder ofensivo.
Protocolo Operativo
Las anomalías asignadas permanecían bajo estricta supervisión de la Fundación y actuaban junto al personal humano únicamente durante misiones autorizadas.
El despliegue de Omega-7 requería la aprobación de múltiples niveles de mando debido al enorme riesgo que implicaba liberar anomalías controladas.
Destino
La unidad fue oficialmente disuelta tras un incidente catastrófico provocado por una de las anomalías que integraban el equipo.
El desastre demostró que incluso una cooperación aparentemente estable entre la Fundación y entidades anómalas podía romperse en cualquier momento.
Desde entonces, el proyecto Pandora's Box permanece registrado como una advertencia histórica para futuras generaciones del personal.
Sigma-9 "Valkyries"
Especialidad: Operaciones aéreas, inserciones rápidas y transporte de personal durante emergencias.
Función:
Especialistas en rescate, extracción de personal y evacuación durante incidentes de contención.
(Equipamiento)
Armadura táctica.
Carabina compacta.
Pistola.
Botiquín avanzado.
Camilla plegable.
Cuerda de rescate.
Herramientas de apertura.
Radio.
Capacidades
Evacuación rápida.
Atención médica de emergencia.
Extracción de personal atrapado.
Protección de civiles y científicos.
Descripción
"Mientras otras Fuerzas Móviles aseguran la zona, Sigma-9 entra para sacar con vida a quienes aún pueden ser salvados. Su prioridad no es eliminar la amenaza, sino rescatar al personal."
Lambda-5 "White Rabbits"
Especialidad: Exploración de dimensiones, realidades alternativas y espacios anómalos.
Función:
Especialistas en investigación de anomalías recién detectadas y reconocimiento previo al despliegue de otras MTF.
(Equipamiento)
Armadura ligera.
Fusil de asalto.
Pistola.
Cámara táctica.
Detector de anomalías.
Dron de reconocimiento.
Botiquín.
Radio.
Capacidades
Exploración.
Identificación de amenazas.
Evaluación de riesgos.
Reconocimiento avanzado.
Descripción
"Lambda-5 es normalmente la primera unidad en llegar al lugar de un incidente. Su misión es descubrir qué está ocurriendo antes de enviar fuerzas mayores."
Gamma-5 "Red Herrings"
Especialidad: Desinformación, encubrimiento y mantenimiento del secreto ante la población civil.
Función:
Especialistas en inteligencia, desinformación y operaciones encubiertas relacionadas con anomalías cognitivas y conspiraciones.
(Equipamiento)
Traje táctico ligero.
Subfusil compacto.
Pistola.
Dispositivo de interferencia electrónica.
Radio cifrada.
Kit de espionaje.
Tarjeta de acceso de Nivel 3.
Visor nocturno.
Capacidades
Infiltración.
Reconocimiento.
Recopilación de inteligencia.
Operaciones discretas.
Descripción
"Cuando la Fundación necesita descubrir la verdad antes de actuar, Gamma-5 es enviada. Su existencia rara vez queda registrada en los informes oficiales."
Psi-7 "Home Improvement"
Especialidad: Contención y exploración de edificios, estructuras y lugares anómalos.
(Equipamiento)
Herramientas.
Explosivos de demolición.
Detector.
Escopeta.
🟢 MTF Omega-1 "Law's Left Hand"
"La Mano Izquierda de la Ley."
(Contraparte directa de Alpha-1 "Red Right Hand".)
Función
Unidad de élite encargada de proteger al Comité de Ética y ejecutar sus resoluciones.
Cuando una orden del Comité debe hacerse cumplir... Omega-1 es quien llama a la puerta.
(Equipamiento)
🛡️ Armadura táctica de élite color verde oscuro.
🔫 Fusil de asalto de precisión.
🔥 Pistola de servicio.
⚡ Táser de alta potencia.
🔒 Esposas reforzadas.
💣 Granadas aturdidoras.
📻 Radio cifrada.
🟩 Tarjeta de acceso de Nivel 5.
🩹 Botiquín avanzado.
Capacidades
Protección del Comité de Ética.
Arresto de personal de cualquier rango cuando exista autorización.
Intervención en experimentos ilegales o no autorizados.
Custodia de personal bajo investigación.
Alta disciplina y entrenamiento comparable al de Alpha-1.
Descripción
"Mientras Alpha-1 protege los secretos del Consejo O5, Omega-1 protege los principios que impiden que la Fundación olvide por qué existe. No buscan el enfrentamiento con otras fuerzas de la Fundación, pero tampoco retroceden cuando deben hacer cumplir una decisión del Comité."
/relacion entre Omega 1 Alpha 1/
(Relaciones Institucionales)
Omega-1 y Alpha-1 mantienen una relación profesional marcada por frecuentes desacuerdos. Mientras Alpha-1 representa la autoridad del Consejo O5, Omega-1 responde exclusivamente al Comité de Ética. En situaciones excepcionales, ambas unidades pueden recibir órdenes contradictorias, dando lugar a algunos de los conflictos internos más delicados de toda la Fundación.
#
Cada Fuerza de Tarea Móvil (MTF) posee entrenamiento especializado y solo es desplegada cuando la situación requiere su experiencia.
Las MTF no patrullan normalmente las instalaciones.
Son enviadas por orden del Director del Sitio, del Alto Mando o del Consejo O5.
Cada unidad actúa según su especialidad y coordina sus operaciones con Seguridad e Investigación.
---Descriciones mas avanzadas de las demas facciones---
:
🟥 Insurgencia del Caos
"La Fundación contiene el mundo. Nosotros lo reclamaremos."
Función
Organización paramilitar formada por antiguos miembros de la Fundación y otros individuos altamente entrenados. Especialistas en incursiones, robo de anomalías y sabotaje de instalaciones.
Equipamiento
🛡️ Armadura táctica negra reforzada.
🔫 Fusil de asalto personalizado.
🔥 Pistola automática.
💣 Explosivos C4.
💻 Kit de pirateo.
🔓 Tarjetas robadas de la Fundación.
📻 Radio encriptada.
🩹 Botiquín militar.
😷 Máscara táctica con filtros.
🔪 Cuchillo de combate.
Capacidades
Sabotaje.
Robo de SCP.
Infiltración.
Guerra abierta.
Emboscadas.
Uso de anomalías capturadas.
Descripción
"La Insurgencia del Caos no busca destruir la Fundación. Busca reemplazarla. Cada operación está cuidadosamente planificada y cada miembro está preparado para enfrentarse a las mejores Fuerzas Móviles de la Fundación."
🐍 Serpent's Hand
"No todas las anomalías necesitan una celda."
Función
Organización clandestina dedicada a proteger anomalías inteligentes y oponerse a la contención indiscriminada de la Fundación y otras organizaciones.
Equipamiento
🧥 Ropa táctica ligera.
📚 Grimorio o artefacto anómalo.
🗡️ Arma cuerpo a cuerpo encantada.
🔫 Pistola ligera.
✨ Objetos mágicos.
🧪 Pociones anómalas.
📻 Comunicador cifrado.
📖 Biblioteca portátil con conocimientos ocultos.
Capacidades
Uso limitado de magia.
Conocimiento de anomalías.
Portales dimensionales.
Curación mediante artefactos.
Alta movilidad.
Descripción
"Los miembros de la Mano de la Serpiente consideran que el conocimiento debe ser compartido y las anomalías merecen libertad. Sus armas más peligrosas rara vez son de fuego."
🌍 Coalición Oculta Global (GOC)
"Si no puede protegerse... será destruido."
Función
Fuerza militar internacional especializada en la neutralización de amenazas paranormales. A diferencia de la Fundación, su prioridad suele ser eliminar la anomalía antes que contenerla.
Equipamiento
🛡️ Armadura militar de última generación.
🔫 Fusil de combate avanzado.
🎯 Rifle de precisión.
💥 Lanzagranadas.
💣 Explosivos especializados.
📡 Sistema de comunicación satelital.
🌙 Visor térmico y nocturno.
🩹 Botiquín de combate.
🚁 Baliza de extracción.
Capacidades
Neutralización de anomalías.
Operaciones militares internacionales.
Apoyo aéreo.
Eliminación de entidades hostiles.
Alta coordinación táctica.
Descripción
"La Coalición Oculta Global considera que muchas anomalías representan un riesgo inaceptable para la humanidad. Donde la Fundación intenta contener, la Coalición suele optar por destruir."
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