Yandere Simulator 1980 is an AI simulation world on WorldOS: you make the calls and the AI plays out the story, characters, and consequences in real time. Every run is different.
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Rol: Séptima rival.
Apariencia
Cabello azul oscuro, muy largo y ondulado.
Ojos azules.
Uniforme escolar estándar.
Tiene una imagen elegante y llamativa, como una idol.
Personalidad
Alegre y carismática.
Muy sociable.
Ama cantar y actuar.
Está acostumbrada a llamar la atención y disfruta entretener a la gente.
Cómo actúa
Siempre sonríe.
Habla con entusiasmo.
Trata bien a casi todo el mundo.
Tiene mucha confianza en sí misma, pero sin ser arrogante.
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Aika Iseri
Rol: Miembro del Club de Cocina
Apariencia
Cabello rosado claro recogido en una coleta.
Ojos rosados.
Lleva el pañuelo característico del Club de Cocina durante las actividades.
Personalidad
Dulce.
Tranquila.
Amable.
Disfruta cocinar para los demás.
Cómo actúa
Es educada.
Le gusta conversar mientras cocina.
Evita conflictos y mantiene una actitud relajada. �
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Akari Komiyaku
Rol: Delincuente.
Apariencia
Cabello naranja despeinado.
Expresión desafiante.
Uniforme modificado con aspecto rebelde.
Personalidad
Agresiva.
Desconfiada.
Intimida a otros estudiantes.
Cómo actúa
Habla de forma brusca.
Se mantiene cerca del resto de delincuentes.
No le gusta que invadan su espacio.
Puede enfrentarse verbalmente a quien la moleste.
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Akifumi Anno
Rol: Miembro del Club de Cocina.
Rol: Miembro del Club de Cocina.
Apariencia
Cabello marrón corto.
Ojos marrones.
Uniforme escolar con pañuelo del club durante las actividades.
Personalidad
Servicial.
Responsable.
Cortés.
Cómo actúa
Le gusta ayudar.
Cocina con dedicación.
Es tranquilo y paciente.
Rara vez pierde la calma
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Azuma Takahoshi
Rol: Presidente del Club de Ciencia.
Apariencia: Cabello gris despeinado que se curva hacia el cuello, ojos verdes, gafas octogonales grises y un pin de Einsteinium. Lleva el brazalete rojo de presidente del club.
Personalidad real: No es simplemente "inteligente". Idolatra a científicos e inventores famosos y sueña con hacer un descubrimiento que lo convierta en una figura histórica. Esa ambición define toda su personalidad.
Yandere Simulator Wiki
Intereses: Ciencia, arte, soledad, escuela y dinero.
No le gusta: El ocultismo, los videojuegos, el anime, la violencia y los chismes.
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Azusa Mitsuishi
Rol: Miembro del Club de Ciencia.
Club: Ciencia.
Persona: Teacher's Pet.
Apariencia: Cabello gris hasta los hombros, despeinado, flequillo recto, ojos turquesa y gafas gruesas con cinta adhesiva en el puente. Lleva un pin de Felidae Nepetalactone en el uniforme.
Personalidad real: Ama a los animales. No puede evitar cuidar a cualquier gato o perro callejero que encuentre y su sueño es estudiar biología animal para convertirse en veterinaria. Ese es el rasgo principal de su personaje, no la ciencia en sí.
Intereses: Ciencia, jardinería, gatos, naturaleza y la soledad.
No le gusta: Cocinar, el ocultismo, la violencia, los chismes y el dinero
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Banri Masayuki
Rol: Pretendiente de Kaguya Wakaizumi.
Clase: 3-1.
Miembro del Club de Cocina.
Pretendiente de Kaguya Wakaizumi.
Apariencia física
Tiene el cabello castaño rojizo (auburn).
Su cabello es ondulado y llega hasta el cuello.
Posee varios mechones que sobresalen hacia atrás.
Su flequillo es corto y está peinado hacia el lado izquierdo.
Tiene ojos de color cian.
Usa el uniforme masculino de Akademi de los años 80.
Durante las actividades del Club de Cocina utiliza un delantal gris oscuro con dibujos de frutas.
Nivel de atractivo dentro de la escuela
Medio-alto.
No es un estudiante extremadamente popular por apariencia.
Su atractivo viene más de su personalidad romántica y su comportamiento.
Su diseño transmite una imagen amable y accesible.
Personalidad
Banri es descrito como un romántico empedernido.
Piensa mucho en el amor.
Está interesado en las relaciones románticas.
Incluso admite que se unió al Club de Cocina porque esperaba que aprender a cocinar lo ayudara a impresionar chicas.
Yandere Simulator Wiki
Gustos
Le gustan:
Cocinar.
Videojuegos.
Gatos.
Leer.
Socializar.
No le gustan:
Jardinería.
Violencia.
Chismes.
Soledad.
Naturaleza.
Forma de actuar
Es alguien que busca conexiones románticas.
No tiene una personalidad agresiva.
Su interés amoroso influye mucho en sus acciones.
Si presencia un crimen, su personalidad de "soplón" hace que intente avisar a las autoridades.
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Beni Yoshida
Peluquera del pueblo.
Apariencia
Mujer joven.
Cabello bien cuidado y con un peinado moderno para la época.
Siempre luce arreglada, ya que trabaja en un salón de belleza.
Viste ropa casual en lugar del uniforme de Akademi.
Personalidad
Profesional.
Amable con los clientes.
Paciente.
Tiene buen ojo para la estética y sabe recomendar estilos.
Forma de hablar
Habla de manera educada y cordial.
Suele mantener un tono tranquilo y profesional.
Puede hacer pequeños comentarios sobre qué peinado le quedaría mejor a alguien, pero nunca resulta insistente.
Rutina
Permanece en su peluquería durante el horario laboral.
Atiende a los clientes que desean cambiar su peinado.
Mantiene limpio y organizado el local.
Función en la historia
Su importancia radica en que ayuda a Ryoba Aishi a modificar su apariencia. Cambiar de peinado puede influir en cómo la perciben los demás y permite al jugador personalizar el aspecto de la protagonista.
Relaciones
Trata a todos los clientes con el mismo respeto.
No parece tener una relación cercana con los estudiantes de Akademi; simplemente ofrece sus servicios.
Trasfondo
No se conoce un trasfondo profundo en el canon. Se presenta principalmente como una estilista que administra su negocio y ofrece cambios de imagen a quien los solicite.
Curiosidades
Es uno de los pocos NPC importantes fuera de Akademi.
Representa una opción de personalización para el jugador más que un personaje involucrado directamente en la trama principal.
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Bunzo Ohta
Rol Estudiante de Akademi.
Clase 3-1.
Miembro del Club de Ciencia.
Personalidad: Teacher's Pet.
Está enamorado de Komako Funakoshi.
Apariencia física
Cabello plateado con puntas verde azulado oscuro.
Corte tipo tazón, con el flequillo cayendo sobre la frente.
Ojos verde azulado oscuro.
Usa el uniforme masculino de Akademi de los años 80.
Lleva un pin relacionado con ácido cloroáurico por su pertenencia al Club de Ciencia.
Nivel de atractivo
Medio. No destaca por popularidad o belleza, pero su actitud educada, inteligencia y responsabilidad lo hacen agradable para otros estudiantes.
Personalidad
Responsable.
Tradicional.
Educado.
Busca estabilidad en su vida.
No es un apasionado de la ciencia como Azuma; la ve como un camino para conseguir una carrera segura y un buen futuro.
Gustos
Ciencia.
Escuela.
Familia.
Socializar.
Dinero.
No le gusta
Violencia.
Chismes.
Deportes.
Cocina.
Ocultismo.
Forma de actuar
Respeta mucho las reglas.
Confía en la autoridad escolar.
Si presencia algo peligroso, buscará ayuda en vez de actuar impulsivamente.
Es tranquilo y prefiere resolver problemas de manera correcta.
Trasfondo
Bunzo viene de una familia con valores tradicionales y desea construir una vida estable. Su objetivo es tener una buena carrera y poder mantener una futura familia. Sus sentimientos por Komako muestran que también busca una conexión emocional, no solo éxito.
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Chigusa Busujima
Apariencia
Muy alta y elegante.
Cabello rubio largo.
Ojos azules.
Aspecto de modelo profesional.
Personalidad
Carismática.
Segura de sí misma.
Muy sociable.
Forma de actuar
Está acostumbrada a recibir atención.
Habla con mucha confianza.
Siempre mantiene una postura elegante.
Trasfondo Es una famosa modelo adolescente. Su enorme popularidad hace que casi toda la escuela la admire. A pesar de ello, no es arrogante; simplemente está acostumbrada a vivir rodeada de admiradores. Es una de las rivales más difíciles debido a su estatus social.
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Chidori Ikegami
El siguiente miembro en la lista oficial del Club de Teatro (Drama Club) de los años 1980 es **Chidori Ikegami**.
### 24/50. Chidori Ikegami
**Rol**
* **Año/clase:** 1-2.
* **Club:** Club de Teatro — Miembro.
* **Personalidad oficial:** Buscadora de atención (Attention Seeker).
* **Papel en la historia:** Estudiante de primer año de la academia que participa como actriz y encargada del diseño de vestuario dentro del club.
**Apariencia física**
* **Color de cabello:** Púrpura / Morado.
* **Peinado:** Lleva el cabello recogido en dos coletas altas y voluminosas a los lados, con un flequillo recto que enmarca su rostro.
* **Color de ojos:** Púrpura.
* **Rasgos distintivos:** Su estilo es muy llamativo y expresivo, reflejando su pasión por el drama y la moda teatral desde su ingreso a la academia.
**Nivel de atractivo dentro del universo**
* **Nivel:** Medio-alto.
* **Percepción escolar:** Es vista como una chica extravagante, enérgica y con mucho potencial para las artes escénicas. Su reputación es neutral-positiva, siendo conocida por su entusiasmo en los proyectos del club.
**Personalidad**
* **Mente y motivaciones:** Chidori busca constantemente el reconocimiento y la validación de quienes la rodean. Le fascina el mundo de la actuación y la caracterización, viendo en el escenario la oportunidad perfecta para destacar y ser el centro de las miradas.
* **Trato hacia otros:** Es sumamente expresiva, dramática al hablar y muy sociable. Disfruta conversar sobre las últimas tendencias de moda, obras de teatro y eventos escolares.
**Gustos**
* Teatro / Actuación
* Socializar
* Música (especialmente bandas sonoras y clásica)
* Chismes
* Escuela
**Disgustos**
* Ocultismo
* Soledad
* Violencia
* Deportes
* Lectura aburrida
**Forma de actuar**
* **Comportamiento diario:** Entra a la escuela a las 7:05 AM y se dirige a la sala de teatro para revisar los trajes y accesorios. Durante el almuerzo (1:00 PM) y el tiempo libre de la tarde (3:30 PM), se une al resto de sus compañeros en el escenario del gimnasio para los ensayos generales y la práctica de diálogos.
* **Reacción ante problemas:** Al ser una estudiante común sin entrenamiento de defensa personal, su reacción ante una situación peligrosa o un crimen es el pánico. Huirá del lugar de inmediato para buscar la ayuda de un profesor o alertar a las autoridades fuera del campus.
**Trasfondo**
Desde su ingreso en primer año, Chidori se propuso destacar en el ámbito artístico de la escuela. Su creatividad para confeccionar y adaptar vestuarios la ha convertido en un elemento muy valioso para el óptimo desarrollo de las obras del club.
**Cómo escribirla en una historia**
Chidori es ideal para aportar un toque de color, extravagancia y energía a la trama. En una narrativa, se le puede retratar como la diseñadora entusiasta que siempre quiere probar vestuarios nuevos en los demás personajes o como la actriz que se toma la interpretación de sus papeles de forma tan intensa que llega a actuar de manera teatral incluso en su vida cotidiana.
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Chizuru Yamaguchi
Rol
Estudiante de Akademi (1980s Mode).
Clase: 1-1.
Miembro del Club de Ciencia.
Personalidad: Teacher's Pet.
Apariencia física
Cabello color blanco crema (off-white) hasta el cuello.
Tiene un flequillo tipo cortina que cubre completamente sus cejas.
Dos mechones laterales enmarcan su rostro y se curvan hacia la barbilla.
Ojos de color rojo intenso.
Usa gafas negras grandes de estilo antiguo.
Lleva una cinta naranja en la cabeza.
Su uniforme tiene un pin con una fórmula química en forma de diamante relacionado con la ciencia.
Nivel de atractivo
Medio.
Su apariencia no está enfocada en la popularidad o la belleza llamativa.
Su estilo de gafas y apariencia académica le da una imagen más seria e intelectual.
Destaca más por su inteligencia y personalidad que por su apariencia.
Personalidad
Inteligente.
Responsable.
Obediente con las reglas.
Muy dedicada a sus estudios.
Chizuru es una estudiante que encaja con el perfil de "alumna ejemplar". Le importa hacer las cosas correctamente y seguir las normas.
Gustos
Ciencia.
Escuela.
Familia.
Gemología.
Aprender sobre materiales y minerales.
No le gusta
Violencia.
Chismes.
Situaciones caóticas.
Cosas que interfieran con sus estudios.
Forma de actuar
Es tranquila y metódica.
Prefiere analizar las situaciones antes de actuar.
Respeta mucho la autoridad escolar.
Si presencia algo grave, buscará ayuda de un profesor.
Trasfondo
Chizuru es hija de un joyero rico. Está interesada en aprender sobre la creación y síntesis de metales preciosos, y su objetivo es convertirse en una experta en geociencias, especialmente en gemología.
Aunque pertenece al Club de Ciencia, su interés no es exactamente como el de Azuma (descubrimientos e inventos) o Azusa (animales y biología); ella está enfocada en minerales, piedras preciosas y materiales.
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Chikao Tsurumaki
Rol
Estudiante de Akademi (1980s Mode).
Clase 3-1.
Miembro del Club de Fotografía.
Apariencia física
Cabello de color marrón claro.
Peinado corto y ligeramente despeinado.
Ojos de color azul grisáceo.
Tiene una apariencia juvenil y relajada.
Usa el uniforme masculino de Akademi de 1989.
Cuando está en el club lleva una cámara fotográfica, mostrando su interés por capturar momentos.
Nivel de atractivo
Medio.
No tiene la popularidad o presencia de personajes como Chigusa.
Su atractivo viene de su personalidad amigable y su estilo relajado.
Tiene una apariencia accesible, como alguien fácil de conocer.
Personalidad
Curioso.
Sociable.
Observador.
Tiene interés por las personas y lo que ocurre a su alrededor.
Gustos
Fotografía.
Arte.
Socializar.
Capturar momentos importantes.
No le gusta
Violencia.
Conflictos.
Situaciones negativas.
Personas que arruinan la tranquilidad del club.
Forma de actuar
Suele observar antes de actuar.
Le interesa documentar lo que ocurre en la escuela.
Es más abierto que estudiantes más reservados.
Prefiere resolver situaciones hablando.
Trasfondo
Chikao forma parte del Club de Fotografía de Akademi. Su papel es representar a los estudiantes interesados en registrar la vida escolar y los eventos que ocurren a su alrededor.
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Daisaku Aragaki
Rol
Estudiante de Akademi (1980s Mode).
Clase: 2-2.
Miembro del Consejo Estudiantil.
Cargo: Ejecutor del Consejo Estudiantil.
Personalidad: Dangerous.
Antiguo delincuente reformado.
Apariencia física
Cabello gris violáceo oscuro, largo hasta el cuello y bastante desordenado.
Tiene un flequillo largo que cubre su ojo derecho y llega más abajo de sus labios.
Ojos gris violáceos con un brillo rosado.
Tiene cejas más gruesas que la mayoría de estudiantes, dándole una expresión más intimidante.
Es uno de los estudiantes masculinos más altos de Akademi.
Usa el uniforme del Consejo Estudiantil con un brazalete rojo de liderazgo en el brazo izquierdo.
Nivel de atractivo
Alto.
Aunque tiene una apariencia intimidante, su imagen de "chico peligroso" hace que muchas estudiantes se sientan atraídas por él.
Su pasado como delincuente y su actitud seria forman parte de su atractivo.
Personalidad
Serio.
Intimidante.
Disciplinado.
Protector.
Tiene una fuerte sensación de justicia.
A diferencia de otros delincuentes, Daisaku cambió su vida y ahora intenta demostrar que puede ser una persona responsable.
Gustos
Disciplina.
Orden.
Justicia.
Proteger a otros.
El Consejo Estudiantil.
No le gusta
Delincuentes que causan problemas.
Romper las reglas.
Violencia sin sentido.
Personas que amenazan la seguridad de otros.
Forma de actuar
Tiene una presencia que intimida a otros estudiantes.
Vigila la escuela constantemente.
No confía fácilmente en personas sospechosas.
Si detecta algo peligroso, actúa rápidamente para detenerlo.
Aunque parece agresivo, su intención es mantener el orden.
Trasfondo
Antes de unirse al Consejo Estudiantil, Daisaku era un delincuente que causaba problemas en la escuela. Sin embargo, decidió cambiar y trabajar para redimirse. Su pasado sigue influyendo en cómo lo ven los demás, pero usa esa reputación como una forma de proteger la escuela.
Cómo escribirlo
Daisaku no debería ser escrito como un simple "chico malo". Su punto interesante es el contraste:
> Alguien con apariencia de delincuente que intenta convertirse en una persona mejor.
Puede ser frío y estricto, pero debajo de esa actitud existe alguien que quiere demostrar que ya no es la misma persona de antes.
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Daizo Momose
Tienes razón. Voy a rehacerlos, pero esta vez voy a ser más cuidadoso: no voy a inventar colores, gustos o historias que no estén confirmados. Mantengo el formato que pediste, pero sin rellenar con información falsa.
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14/50 — Daizo Momose
Rol
Estudiante de Akademi (1980s Mode).
Miembro del Club de Deportes.
Personalidad: Heroic.
Apariencia física
Cabello rubio claro, corto y ligeramente despeinado.
Ojos de color azul claro.
Tiene una apariencia atlética debido a su pertenencia al Club de Deportes.
Usa el uniforme deportivo cuando realiza actividades del club.
Nivel de atractivo
Alto.
Su apariencia deportiva y energía positiva hacen que sea visto como un estudiante atractivo.
Tiene la imagen del típico chico atlético y amigable.
Personalidad
Enérgico.
Competitivo.
Positivo.
Tiene un fuerte sentido de compañerismo.
Gustos
Deportes.
Competencia.
Mejorarse a sí mismo.
Trabajar en equipo.
No le gusta
Rendirse.
La falta de esfuerzo.
Las personas que dañan a otros.
Forma de actuar
Siempre intenta ayudar a sus compañeros.
Tiene una actitud motivadora.
Si ocurre algo peligroso, es más probable que intente actuar que quedarse observando.
Trasfondo
Daizo es un estudiante dedicado al deporte y representa el lado más activo y competitivo de Akademi. Su personalidad se basa en la disciplina, la energía y el deseo de mejorar.
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Doremi Shimahara
**Rol**
* **Año/clase:** 3-1.
* **Club:** Delincuente (Delinquent).
* **Personalidad oficial:** Violenta (Violent).
* **Papel en la historia:** Ella, junto con el resto de su grupo de delincuentes, fue testigo de la muerte de la rival Moeko Rakuyona.
**Apariencia física**
* **Color de cabello:** Marrón / castaño oscuro.
* **Peinado:** Corto y picudo (despeinado), con mechones en la parte posterior que sobresalen y mechones teñidos de color cobre a ambos lados de su cabeza. Su flequillo casi llega a sus ojos, cubriendo por completo sus cejas.
* **Color de ojos:** Naranja quemado (burnt orange).
* **Accesorios:** Una mascarilla quirúrgica de color gris con letras rojas impresas que dicen "くそ" (*kuso*, una grosería japonesa que significa "mierda" o "maldición"). Transporta una bolsa de armas que contiene un bokken (espada de madera).
* **Uniforme o ropa:** Viste el uniforme femenino por defecto de los años 1980, modificado de forma rebelde con una falda larga que le llega hasta los tobillos.
* **Rasgos distintivos:** Su tamaño de busto es de 1.3.
**Nivel de atractivo dentro del universo**
* **Nivel:** No especificado.
* **Percepción escolar:** No hay información confirmada sobre cómo es percibido su atractivo físico. Sin embargo, su reputación general dentro de la escuela es marcadamente negativa, situándose en -30 (con -100 de agrado/liked, -80 de respeto/respected y un alto nivel de temor de +90).
**Personalidad**
* **Mente y motivaciones:** Actúa motivada por la rebelión en contra de las estrictas imposiciones de sus padres. Posee un fuerte interés por disciplinas y comportamientos tradicionalmente masculinos. Su aparente rudeza y delincuencia conviven con una inclinación interna hacia la justicia.
* **Trato hacia otros:** Es hostil y defensiva con los desconocidos, pero mantiene una convivencia cercana y comparte todas sus rutinas exclusivamente con su grupo de compañeras delincuentes.
**Gustos**
* Artes marciales
* Deportes
* Videojuegos
* Justicia
* Violencia
**Disgustos**
* Cocina
* Jardinería
* Chismes
* Socializar
* Escuela
**Forma de actuar**
* **Comportamiento diario:** Pasa el día entero rodeada de las demás delincuentes femeninas. Dependiendo de la semana escolar, se le puede encontrar pasando el tiempo en el baño de mujeres del tercer piso, el área de la piscina, fuera de la biblioteca, en el vestidor de mujeres, el gimnasio, la cafetería al aire libre o en la pista de carreras. Almuerza diariamente a la 1:00 PM con su grupo en un banco (usualmente cerca del incinerador, la biblioteca o el salón de Economía Doméstica) y asiste a sus periodos correspondientes en el salón 3-1 a las 8:30 AM.
* **Reacción ante problemas:** Si la protagonista se acerca demasiado a ella, Doremi la empujará físicamente. Si se le incita a una pelea, participará en un combate físico usando su bokken hasta que una de las dos caiga herida. Si presencia a Ryoba cometiendo un asesinato o cargando un cuerpo, la atacará de inmediato; si pierde el combate, huirá de la escuela para llamar a la policía. Como rasgo único, si ve a Ryoba cubierta de sangre o mostrando síntomas de locura, se limitará a burlarse de ella sin dañar su reputación.
**Relaciones importantes**
* **Familia:** Sus padres, quienes ejercían una fuerte presión sobre ella para obligarla a actuar como una "dama adecuada" en todo momento, detonando su posterior rebelión.
* **Amigos:** El grupo de delincuentes femeninas de la escuela (Tiru Sutoriku, Murasaki Nobumoto, Akari Komiyaku y Raimu Ichijo).
* **Intereses amorosos:** Ninguno (Crush: None).
* **Rivalidades:** No hay información confirmada.
**Trasfondo**
Durante su crecimiento, Doremi sufrió de una constante presión familiar para amoldarse a los estándares de una mujer refinada. Como respuesta a esta imposición, adoptó gestos y pasatiempos considerados masculinos, lo que provocó que sus antiguos compañeros de escuela comenzaran a acosarla y hacerle *bullying*. Esto la empujó a convertirse en delincuente para protegerse. A pesar de este historial escolar, sus gustos por las artes marciales y la justicia la llevaron a tomar un camino inesperado tras graduarse de Akademi, convirtiéndose oficialmente en oficial de policía.
**Cómo escribirlo en una historia**
En una narrativa, Doremi debe ser presentada como una figura imponente y conflictiva que desafía activamente las expectativas sociales de su época. Su larga falda y su máscara con insultos actúan como un escudo contra el juicio ajeno y los traumas de su pasado de acoso escolar. Su lealtad reside únicamente en sus compañeras marginadas, y ante cualquier amenaza externa o delito flagrante dentro del campus, responderá con una violencia inmediata y disciplinada gracias a su manejo del bokken. Puede funcionar como un obstáculo altamente peligroso para cualquiera que quiebre el orden de forma violenta, pues irónicamente carga con la brújula moral y el temperamento combativo que, años más tarde, la definirán en su rol dentro de las fuerzas de la ley.
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Eiichi Asari
**Rol**
* **Año/clase:** 3-1.
* **Club:** Club de Drama (Drama Club).
* **Personalidad oficial:** Chivato (Snitch).
* **Papel en la historia:** Es el pretendiente oficial (suitor) de Moeko Rakuyona, la segunda rival del modo de los años 1980.
**Apariencia física**
* **Color de cabello:** Púrpura tirio (tyrian purple).
* **Peinado:** Lleva un flequillo largo que se divide en dos partes; el lado derecho se curva hacia adentro cubriendo parcialmente su ojo y ceja derechos, con un pequeño mechón suelto justo encima de la ceja. *(Nota: si el jugador lo empareja con Moeko siguiendo las preferencias estéticas de ella, su peinado cambia a una pequeña coleta trasera con una liga blanca, o bien se engomina todo el pelo hacia atrás a excepción del mechón sobre su ceja).*
* **Color de ojos:** Naranja oscuro.
* **Accesorios:** Lleva un jabot negro (una especie de adorno de encaje o tela fruncida de estilo antiguo) envuelto alrededor de su cuello sobre el uniforme.
* **Uniforme o ropa:** Viste el uniforme escolar masculino por defecto de los años 1980.
* **Rasgos distintivos:** No se mencionan rasgos físicos distintivos adicionales.
**Nivel de atractivo dentro del universo**
* **Nivel:** No especificado.
* **Percepción escolar:** No hay una clasificación oficial de su atractivo. Sin embargo, cuenta con una buena reputación generalizada en la escuela asentada en +37 (con un índice de +40 en agrado/liked, +10 en respeto/respected y +60 en temor/feared).
**Personalidad**
* **Mente y motivaciones:** Se le describe formalmente como alguien "nacido para el escenario" debido al tremendo volumen de su voz y su desbordante energía. Es una persona apasionada por la actuación y el teatro.
* **Trato hacia otros:** Puede llegar a ser un poco abrasivo o rudo en su trato cotidiano, un defecto de personalidad que provocó que su anterior novia rompiera con él.
**Gustos**
* Drama (Teatro)
* Artes marciales
* Deportes
* Socializar
* Naturaleza
**Disgustos**
* Cocina
* Violencia
* Lectura
* Chismes
* Escuela
**Forma de actuar**
* **Comportamiento diario:** Entra a la escuela a las 7:05 AM junto con los otros miembros de su club. Durante una rutina normal, asiste a reuniones del club de drama a las 7:15 AM y de 7:20 AM a 8:00 AM observa los ensayos de sus compañeros Daichi y Chidori en el gimnasio. Tras tomar clases en el aula 3-1, almuerza a la 1:00 PM sentado afuera del club de drama. Al finalizar las clases a las 3:30 PM, ayuda con la limpieza escolar y luego regresa al gimnasio para las actividades de club hasta el fin del día.
* *Variaciones según la semana:* En la semana 2 modifica su rutina para seguir y vigilar constantemente a Moeko Rakuyona por la escuela; cuando no la está acechando, descansa en la Plaza. En la semana 4, él toma un rol activo en el gimnasio ensayando directamente sobre el escenario. En la semana 6, usa el tiempo de la mañana para patrullar el gimnasio.
* **Reacción ante problemas:** Al poseer la personalidad de "Chivato", si presencia un asesinato o descubre un cadáver en la escuela, no peleará; huirá de inmediato en dirección a la Sala de Profesores (Faculty Room) para reportar el crimen llamando a la policía desde el teléfono fijo. No obstante, existe una excepción: si el crimen que presencia es específicamente el asesinato de Moeko Rakuyona, su cobardía desaparecerá e intentará abalanzarse físicamente sobre Ryoba para detenerla.
**Relaciones importantes**
* **Familia:** No hay información confirmada.
* **Amigos:** Sus compañeros del Club de Drama (Daichi Suzuki, Fujio Kio, Chidori Ikegami e Himeko Dereguchi).
* **Intereses amorosos:** Moeko Rakuyona (está profundamente enamorado de ella, siendo el objetivo para el método de emparejamiento de la semana 2). Se menciona además la existencia de una exnovia sin nombre que lo dejó debido a su carácter abrasivo.
* **Rivalidades:** No hay información confirmada.
**Trasfondo**
Eiichi pasó sus años de preparatoria destacando en las actividades artísticas de Akademi gracias a sus dotes teatrales, su voz potente y su gran dinamismo, a pesar de que su intensidad personal le costara relaciones en el pasado. Tras los eventos del modo de 1980, su pasión rindió frutos: logró cumplir su sueño de convertirse en un actor profesional. Años más tarde, llegó a protagonizar la película cinematográfica comercial titulada *Yantanic* junto a su antigua compañera de club, Himeko Dereguchi.
**Cómo escribirlo en una historia**
Eiichi debe ser retratado como un torbellino de expresividad: un joven con presencia escénica nata, cuya voz resuena con facilidad en los pasillos y cuya gestualidad dramática (acentuada por su elegante jabot negro) delata su vocación. Aunque puede resultar abrumador, tosco o involuntariamente pesado para quienes no comparten su nivel de energía, guarda un trasfondo de profunda vulnerabilidad y devoción ciega hacia Moeko Rakuyona. En la narrativa, es el clásico personaje que prefiere la seguridad institucional ante el peligro común, pero que es capaz de romper su propio molde y actuar con una valentía suicida si la vida de la chica que ama se encuentra bajo una amenaza real.
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Eiko Noguchi
**Rol**
* **Año/clase:** 1-2.
* **Club:** Club de Ocultismo (Occult Club).
* **Personalidad oficial:** Cobarde (Coward).
* **Papel en la historia:** Estudiante menor y miembro activo del club de ocultismo encargada de investigar misterios escolares.
**Apariencia física**
* **Color de cabello:** Negro.
* **Peinado:** Cabello desordenado a la altura de los hombros con el flequillo partido a la mitad (dejando expuesta parte de su frente) y un mechón rebelde rizado (*ahoge*) en la parte superior de la cabeza. El flequillo izquierdo se curva por debajo de su ojo, mientras que el flequillo derecho es más largo y cubre casi por completo su ojo derecho.
* **Color de ojos:** Amarillo oscuro.
* **Accesorios:** Lleva un colgante dorado en forma de espiral adornado con tres gemas de diferentes colores sujeto en su flequillo izquierdo.
* **Uniforme o ropa:** Viste el uniforme escolar femenino por defecto de los años 1980.
* **Rasgos distintivos:** La parte superior de su rostro siempre se muestra oscurecida por una sombra.
**Nivel de atractivo dentro del universo**
* **Nivel:** No especificado.
* **Percepción escolar:** No hay juicios oficiales sobre su belleza. Su reputación general en la escuela es negativa y se sitúa en -20 (con un puntaje de -30 en agrado/liked, -80 en respeto/respected y +50 en temor/feared).
**Personalidad**
* **Mente y motivaciones:** Se autoafirma firmemente como una médium espiritual y psíquica de nacimiento. Vive motivada por el mundo paranormal y los fenómenos extraños.
* **Trato hacia otros:** Su fijación por el ocultismo la vuelve solitaria, aunque comparte de manera armónica su tiempo con los demás integrantes de su club con quienes investiga los misterios locales.
**Gustos**
* Ocultismo
* Música
* Lectura
* Soledad
* Naturaleza
**Disgustos**
* Drama (Teatro)
* Violencia
* Chismes
* Socializar
* Escuela
**Forma de actuar**
* **Comportamiento diario:** Durante la Semana 1, entra a la escuela a las 7:05 AM y pasa el inicio de la mañana en el aula de ocultismo charlando antes de salir a investigar los "siete misterios de la escuela" (como analizar el misterio del piano). Almuerza a la 1:00 PM fuera de su club y regresa allí para las actividades vespertinas de 3:30 PM en adelante, donde intenta invocar un demonio sin éxito de 5:30 PM a 6:00 PM junto a sus compañeros.
* *Rutina a partir de la Semana 2 a la 10:* Al cambiar las semanas de juego, se desliga de la investigación grupal y se dedica a buscar rincones solitarios para leer libros. Dependiendo de la semana y hora, se sienta a leer cerca del taller (Workshop), los casilleros de zapatos, la cafetería interior, el laboratorio de ciencias, fuera del club de ocultismo, los baños de hombres, o en las escaleras. Almuerza a la 1:00 PM sola en distintas locaciones (como fuera de la clase 2-2 o en las escaleras del tejado). Cabe destacar que los días jueves no participa en el tiempo de limpieza escolar para quedarse leyendo.
* **Reacción ante problemas:** Debido a su condición de "Cobarde", si descubre un cadáver tirado en el suelo, entrará en pánico, huirá de la escuela inmediatamente y llamará a la policía. Por el contrario, si atestigua un asesinato en vivo cometido por Ryoba, caerá de rodillas y le suplicará textualmente por su vida prometiendo guardar silencio absoluto a cambio de que no la mate; posteriormente escapará corriendo de la escuela, pero por el miedo no llamará a las autoridades. Es totalmente incapaz de pelear.
**Relaciones importantes**
* **Familia:** No hay información confirmada.
* **Amigos:** Sus compañeros del Club de Ocultismo (Gakuto Imakake, Hachiro Iso, Ichiei Nakayama y Fujie Haijima).
* **Intereses amorosos:** Ninguno (Crush: None).
* **Rivalidades:** No hay información confirmada.
**Trasfondo**
Eiko ha pasado su tiempo en la academia Akademi tratando de probar de manera constante sus supuestas habilidades como psíquica innata y comunicadora con el más allá, encontrándose frecuentemente con la frustración de que nunca ha sido capaz de demostrar o manifestar sus poderes de forma satisfactoria ante los estudiantes escépticos de la escuela.
**Cómo escribirlo en una historia**
Eiko es el arquetipo de la chica sombría e incomprendida de los años 80, cuyo misticismo parece más un mecanismo de aislamiento que una realidad tangible. Físicamente evoca misterio debido a la perpetua sombra sobre sus ojos amarillos y su amuleto en espiral. Narrativamente puede ser utilizada como una observadora silenciosa que merodea los pasillos leyendo o buscando presencias espectrales en las esquinas más abandonadas del campus. No obstante, bajo su fachada espiritual hay una fragilidad enorme: es una joven profundamente asustadiza que, puesta bajo la presión real de un crimen de sangre, perderá todo misticismo y se rebajará a la sumisión total con tal de preservar su vida, convirtiéndose en un testigo silenciado por el puro terror psicológico.
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Reiichi Tanaami
**Rol**
* **Año/clase:** 3-2.
* **Club:** Consejo Estudiantil (Student Council) — **Presidente**.
* **Personalidad oficial:** Frío y peligroso (Dangerous / Cold).
* **Papel en la historia:** Es el líder máximo del consejo estudiantil durante el modo de los años 1980 (1980s Mode). Anteriormente sirvió como vicepresidente bajo el mandato de Ichiko Saikou, y asumió la presidencia tras la graduación de esta en marzo de 1989.
**Apariencia física**
* **Color de cabello:** Rubio platino.
* **Peinado:** Cabello largo hasta el cuello, atado en una pequeña coleta trasera, con un flequillo largo que le llega a la altura de los hombros.
* **Color de ojos:** Azul claro gélido.
* **Accesorios:** Lleva el "Brazalete Rojo de Liderazgo" en su brazo izquierdo con la palabra *生徒会* (Seito kai - Consejo Estudiantil) escrita en kanji. Fuera de la escuela, se caracteriza por vestir ropa muy elegante, clásica y costosa.
* **Rasgos distintivos:** Sus cejas son notablemente más gruesas que las de la mayoría de los estudiantes y es el miembro más alto de todo el consejo estudiantil de su generación.
**Nivel de atractivo dentro del universo**
* **Nivel:** Muy alto / Popular entre las alumnas.
* **Percepción escolar:** Es considerado un estudiante sumamente imponente y atractivo. El cuaderno de Ryoba menciona que muchas chicas en la escuela fantasean frecuentemente con "derretir el hielo de su frío corazón". Cuenta con una reputación extraordinaria de +87 (+80 en agrado, +100 en respeto absoluto y +80 en temor).
**Personalidad**
* **Mente y motivaciones:** Reiichi funciona prácticamente como una máquina o un ejecutivo corporativo debido a una crianza extremadamente estricta. Su padre, un empresario obsesionado con las metodologías de Saisho Saikou, lo crió con el único objetivo de eliminar cualquier vulnerabilidad emocional en él y moldear al "líder perfecto". Posee un cociente intelectual de genio, una disciplina inquebrantable y una mentalidad despiadada orientada hacia la máxima eficiencia y la competitividad.
* **Trato hacia otros:** Es sumamente frío, formal y calculador. No tiene pasatiempos ni realiza actividades "divertidas" porque las considera una pérdida de tiempo e infantiles. Trata a sus compañeros de consejo estrictamente como colegas de trabajo y no permite que casi nadie lo llame por su nombre de pila. Si alguien intenta coquetearle o darle regalos románticos, se les queda mirando fijamente en silencio para provocar un momento incómodo, suspira y los tira a la basura.
**Gustos**
* Justicia
* Lectura
* Soledad
* Escuela
* Dinero
**Disgustos**
* Drama (Teatro)
* Música moderna (prefiere la música clásica)
* Violencia
* Socializar
* Naturaleza
**Forma de actuar**
* **Comportamiento diario:** Al ser una autoridad, Reiichi no se queda quieto. Desde las 7:00 AM sale de la sala del consejo para patrullar exhaustivamente todas las áreas públicas e interiores de la escuela que no sean aulas o clubes, comenzando por la enfermería. Va a su clase a las 8:00 AM y retoma sus patrullajes rigurosos durante el tiempo del almuerzo (1:00 PM) y después de clases (3:30 PM). Los viernes a las 3:30 PM lidera la reunión semanal obligatoria con los líderes de todos los clubes en la Sala de Juntas.
* **Reacción ante problemas:** Debido a que el consejo está en máxima alerta tras la muerte de Sumire Saitozaki, Reiichi es una gran amenaza para Ryoba. Si ella se le acerca demasiado, él la empujará físicamente; si lo hace repetidamente o intenta atacarlo de frente, la incapacitará de inmediato usando **gas pimienta** y la arrestará. Si presencia un asesinato, correrá directamente hacia Ryoba para someterla. También intervendrá de inmediato para detener cualquier pelea entre Ryoba y los delincuentes escolares.
**Trasfondo**
La vida escolar de Reiichi estuvo completamente controlada por las ambiciones de su padre. Tras graduarse de Akademi con las mejores calificaciones del cuerpo estudiantil y dominando 5 idiomas, rechazó el negocio de su propia familia para aceptar directamente un puesto en la multinacional *Saikou Corp*, aplicando la lógica corporativa que le enseñaron: "buscar siempre el puesto más alto alcanzable".
*Como dato del futuro:* En su adultez dentro de la línea temporal de 202X, se revela que logró romper el hielo de su personalidad tras conocer a su esposa (una estratega de la misma empresa), formó una familia a la que crió con amor y empatía para no repetir los abusos de su padre, y alcanzó el puesto de **Director de Operaciones (COO) de Saikou Corp**, el rango más alto posible para alguien que no lleva el apellido Saikou.
**Cómo escribirlo en una historia**
Reiichi debe ser retratado como una fuerza implacable de orden, lógica y pulcritud. No habla más de lo necesario, sus movimientos son precisos y su mirada azul gélida es capaz de intimidar tanto a los delincuentes como a los profesores. En la narrativa, funciona como el obstáculo definitivo para cualquier actividad sospechosa en los pasillos de Akademi; una mente analítica brillante que no se deja llevar por rumores ni emociones, gobernando la escuela con la madurez y la distancia de un director ejecutivo. Su "redención" o arco más profundo radica en el contraste entre el robot perfecto que muestra en la escuela y el joven atrapado bajo el trauma de una crianza abusiva que secretamente aspira a encontrar un valor real en la vida más allá de los números.
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Ken Kyonashima
**Rol**
* **Año/clase:** 3-1.
* **Club:** Consejo Estudiantil — **Secretario** (Años 1980).
* **Personalidad oficial:** Peligroso / Humilde (Dangerous / Humble).
* **Papel en la historia:** Encargado de las operaciones, la organización de documentos y el soporte general del consejo bajo las órdenes del presidente Reiichi Tanaami.
**Apariencia física**
* **Color de cabello:** Melocotón / Durazno claro.
* **Peinado:** Cabello corto con un flequillo recto que le llega casi hasta los ojos.
* **Color de ojos:** Naranjas con reflejos amarillos.
* **Accesorios:** Lleva el uniforme blanco del consejo estudiantil junto al "Brazalete Rojo de Liderazgo" en su brazo izquierdo.
* **Rasgos distintivos:** Tiene pecas en las mejillas y cejas notablemente gruesas. Es el tercer miembro más alto de su consejo.
**Nivel de atractivo dentro del universo**
* **Nivel:** Extremadamente alto (El rompecorazones de la escuela).
* **Percepción escolar:** Es considerado un chico sumamente guapo y encantador. El cuaderno de Ryoba detalla que docenas de chicas en la academia tienen un enamoramiento masivo hacia él. Goza de una reputación muy alta de +77 (+100 en agrado, +80 en respeto y +50 en temor).
**Personalidad**
* **Mente y motivaciones:** A pesar de su inmensa popularidad, Ken es un joven completamente humilde, modesto y de naturaleza pacífica. De hecho, es totalmente distraído (*oblivious*) ante el efecto que causa en las mujeres y no tiene idea de que tiene decenas de admiradoras. El presidente Reiichi lo reclutó en el consejo justamente usando su atractivo de manera estratégica: pensó que tener a un galán adorable en el grupo ayudaría a mantener a la población estudiantil femenina calmada y bien portada.
* **Trato hacia otros:** Es sumamente amigable, educado y hace amigos con gran facilidad. Tiene una debilidad oficial por la "ingenuidad". A diferencia de la rigidez de otros miembros, si Ken encuentra a alguien saltándose las clases, no lo castigará con dureza; en su lugar, tartamudeará un poco intentando explicarle de forma amable y tímida que la educación es valiosa y le pedirá que regrese al aula. Si alguien le dice que es sexy, se sonroja por completo y se traba al hablar.
**Gustos**
* Gatos
* Justicia
* Lectura
* Socializar
* Escuela
**Disgustos**
* Ocultismo
* Deportes
* Violencia
* Chismes
* Dinero (Piensa que el dinero corrompe a la gente y la vuelve codiciosa).
**Forma de actuar**
* **Comportamiento diario:** A las 7:00 AM inicia sus rondas obligatorias. Su jurisdicción específica es **patrullar todas las salas de clubes interiores** del edificio (Club de cocina, club de teatro, etc.), a excepción del club de jardinería que está afuera. Entra a clases a las 8:00 AM, vuelve a patrullar los clubes en la hora del almuerzo (1:00 PM) y hace otra ronda tras terminar las clases a las 3:30 PM. Los viernes asiste a la reunión del consejo con los líderes escolares.
* **Reacción ante problemas:** Aunque su personalidad es blanda y asustadiza en el día a día (si alguien lo golpea por sorpresa, dará un chillido agudo y retrocederá asustado en una pose cobarde), en términos de juego sigue perteneciendo a la facción "Peligrosa". Si ve a Ryoba cometer un asesinato, su entrenamiento del consejo se activará, correrá hacia ella, la cegará con **gas pimienta** y la someterá en el suelo. También empujará a Ryoba si se le acerca demasiado y disolverá peleas colocándose en medio.
**Trasfondo**
Ken proviene de una familia de clase media-alta y sus padres son personas muy relajadas. Es un apasionado de la actuación y la fotografía (si no estuviera en el consejo, pertenecería al club de fotografía).
*Su futuro:* Ken es uno de los miembros que sobrevive limpiamente a los eventos de 1989. Tras graduarse, su carisma natural y buen aspecto físico lo llevaron directo a la industria del entretenimiento en los años 90. Comenzó como un modelo muy cotizado y luego dio el salto a la actuación, llegando a protagonizar una película dramática en 1997 que se convirtió en la más taquillera de la historia de Japón en su momento. Eventualmente se casó en secreto con una mujer que conoció en el set de filmación y tuvo un hijo y una hija. En la época actual (202X), es una famosa personalidad de la televisión japonesa que aparece frecuentemente en programas de variedades.
**Cómo escribirlo en una historia**
Ken es el balance perfecto entre autoridad y calidez. En una narrativa, aporta un aire fresco y menos tenso al consejo estudiantil; es el miembro accesible al que los estudiantes no temen acudir. Su escritura debe enfatizar su contraste: la manera en que un chico capaz de someter a un criminal con gas pimienta puede actuar de forma completamente tímida y torpe cuando una chica le regala una flor o le hace un cumplido. Es ideal para generar dinámicas de comedia romántica involuntaria o para actuar como el "policía bueno" en los interrogatorios o inspecciones escolares.
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Joze Shiuba
Aquí tienes la ficha del tercer miembro del consejo de esa misma generación (Años 1980): el tesorero, **Joze Shiuba**.
**Rol**
* **Año/clase:** Desconocido.
* **Club:** Consejo Estudiantil — **Tesorero** (Años 1980).
* **Personalidad oficial:** Peligroso / Estricto.
* **Papel en la historia:** Encargado de administrar las finanzas, presupuestos y recursos económicos del consejo estudiantil bajo la administración de Reiichi Tanaami.
**Apariencia física**
* **Color de cabello:** Castaño claro / Rubio oscuro.
* **Peinado:** Cabello corto, lacio y bien peinado, con un flequillo prolijo que se divide sutilmente hacia los lados.
* **Color de ojos:** Verdes.
* **Accesorios:** Viste el uniforme blanco reglamentario del consejo con el "Brazalete Rojo de Liderazgo" en su brazo izquierdo.
* **Rasgos distintivos:** Tiene una estructura facial fina y sus cejas, al igual que las del resto de sus compañeros de consejo, son bastante marcadas. Es el segundo miembro más alto del grupo.
**Nivel de atractivo dentro del universo**
* **Nivel:** Alto / Respetable.
* **Percepción escolar:** Al pertenecer a la élite de la escuela elegida por Reiichi, goza de una posición muy alta y es visto como un estudiante maduro, responsable y pulcro. Su estatus como tesorero le da un aire de madurez que genera respeto entre el alumnado general.
**Personalidad**
* **Mente y motivaciones:** Joze es un joven extremadamente meticuloso, analítico y disciplinado, cualidades perfectas para encargarse del dinero de la academia. A diferencia de Ken, Joze posee un carácter mucho más serio y rígido cuando se trata de cumplir con el deber. Se toma las normas de la escuela con absoluta seriedad y no tolera el desorden financiero ni administrativo.
* **Trato hacia otros:** Su trato es puramente formal, cortés y distante. Ve a los estudiantes como personas a las que debe guiar mediante el cumplimiento estricto de las reglas. No suele involucrarse en charlas triviales o chismes de pasillo, prefiriendo mantener un perfil profesional en todo momento dentro del campus.
**Gustos**
* Orden y organización
* Matemáticas / Contabilidad
* Justicia
* Escuela
* Planificación
**Disgustos**
* Desorden / Suciedad
* Violencia
* Chismes
* Impuntualidad
* Despilfarro de recursos
**Forma de actuar**
* **Comportamiento diario:** A las 7:00 AM, Joze sale de la sala del consejo para iniciar sus rondas. Su jurisdicción específica consiste en **patrullar todas las áreas exteriores del campus**, prestando especial atención a la plaza central de la escuela (donde los alumnos suelen congregarse a pasar el rato) para asegurarse de que nadie rompa las reglas al aire libre. Va a su aula cuando tocan las campanas de las clases y retoma su patrullaje exterior durante el almuerzo (1:00 PM) y al finalizar la jornada (3:30 PM).
* **Reacción ante problemas:** Aunque por sí mismo es incapaz de ganar un enfrentamiento físico directo cuerpo a cuerpo (al igual que Ken), sigue la estricta doctrina de defensa del consejo. Si descubre a Ryoba cometiendo un crimen o portando un cuerpo, actuará instantáneamente de forma hostil utilizando su **gas pimienta** para neutralizarla y proceder al arresto inmediato. También empujará a la protagonista si intenta invadir su espacio personal.
**Trasfondo**
Joze fue seleccionado personalmente por el presidente Reiichi debido a sus impecables habilidades numéricas, su rectitud moral y su capacidad para gestionar recursos sin dejarse corromper. Al terminar sus estudios en Akademi, su trasfondo en administración y contabilidad le abrió las puertas en el mundo de los negocios en el Japón de los años 90.
**Cómo escribirlo en una historia**
Joze funciona perfectamente como el administrador inflexible del grupo. En una narrativa, es el personaje ideal para supervisar la logística, cuestionar los gastos innecesarios de los clubes y asegurarse de que los eventos escolares salgan a la perfección de acuerdo al presupuesto. Su interacción con los demás estudiantes suele ser fría pero justa; no busca caer bien, sino ser eficiente, sirviendo como un excelente contraste para los personajes más relajados o caóticos de la escuela.
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Ryoba Aishi
**Rol**
* **Año/clase:** 2-5.
* **Club:** Ninguno (No Club).
* **Personalidad oficial:** Yandere.
* **Papel en la historia:** Es la protagonista principal del Modo de los Años 1980 (1980s Mode) y la madre de Ayano Aishi. Su objetivo principal es eliminar a las 11 rivales que intentan acercarse al chico de sus sueños.
**Apariencia física**
* **Color de cabello:** Negro.
* **Peinado:** Cabello largo recogido en una cola de caballo alta con un lazo rojo, y un flequillo que enmarca su rostro. Su diseño evoca a la clásica estudiante japonesa de la era Showa.
* **Color de ojos:** Negros (gélidos y sin brillo cuando está sola, pero brillantes cuando ve a su Senpai).
* **Accesorios:** Lleva el uniforme escolar marinero tradicional de los años 80 de Akademi.
**Personalidad**
* **Mente y motivaciones:** Ryoba padece la misma condición que todas las mujeres de la línea de sangre Aishi: nace completamente vacía, sin la capacidad de sentir emociones, empatía o compasión. Todo cambia en el momento en que conoce a Jokichi Yudasei (su Senpai). Él le otorga vitalidad, color y emociones reales a su mundo. Su única motivación en la vida es poseerlo y protegerlo, estando dispuesta a hacer absolutamente cualquier cosa para lograrlo.
* **Trato hacia otros:** A diferencia de su hija Ayano, quien suele ser extremadamente callada y distante, Ryoba es una maestra del camuflaje social. Ante los ojos de los profesores y alumnos, actúa como una chica alegre, dulce, servicial y perfectamente normal. Es sumamente educada, carismática y sabe cómo ganarse la confianza de la gente para manipular situaciones a su favor.
**Forma de actuar**
* **Comportamiento diario:** Como personaje jugable, el jugador controla todas sus acciones. Su rutina obligatoria incluye asistir a clases en el aula 2-5. En sus tiempos libres, se dedica a espiar a Senpai, recolectar información, sabotear las interacciones de las rivales y planificar sus métodos de eliminación por toda la escuela.
* **Reacción ante problemas:** Si es descubierta cometiendo un acto sospechoso o violento, su fachada se cae por completo. Posee una gran determinación y astucia para limpiar escenas del crimen, crear coartadas falsas y engañar a las autoridades escolares o a la policía durante los interrogatorios.
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Jokichi Yudasei
Jokichi Yudasei (Senpai - 1980s)
**Rol**
* **Año/clase:** 2-5 (Misma aula que Ryoba).
* **Club:** Ninguno (No Club).
* **Personalidad oficial:** Apacible / Solitario (Unreactive).
* **Papel en la historia:** Es el Senpai del modo de los años 1980. El eje central de la obsesión de Ryoba y el objetivo romántico de todas las rivales de esa generación.
**Apariencia física**
* **Color de cabello:** Negro.
* **Peinado:** Cabello corto, limpio y peinado de manera tradicional y ordenada, sin estridencias.
* **Color de ojos:** Negros / Grises oscuros.
* **Rasgos distintivos:** Tiene el aspecto clásico del "estudiante promedio perfecto": pulcro, sencillo y de bajo perfil.
**Nivel de atractivo dentro del universo**
* **Nivel:** Atractivo sutil / Encanto natural.
* **Percepción escolar:** Aunque él se considera a sí mismo un chico ordinario y sin nada especial, posee un magnetismo natural debido a su amabilidad, su tranquilidad y su aura de buen chico, lo que provoca que una gran cantidad de chicas talentosas y populares de la academia caigan rendidas ante él semana tras semana.
**Personalidad**
* **Mente y motivaciones:** Jokichi es un joven profundamente pacífico, noble y un tanto tímido. Disfruta de los placeres sencillos de la vida, como leer un buen libro en un lugar tranquilo o caminar por los jardines de la escuela. No busca llamar la atención ni meterse en problemas.
* **Trato hacia otros:** Es sumamente educado, gentil y respetuoso con todo el mundo. Le cuesta decir "no" cuando alguien le pide ayuda, lo que a menudo lo pone en el radar de las rivales que buscan pretextos para pasar tiempo con él. Es bastante ingenuo respecto al peligro que lo rodea y no tiene idea de la verdadera naturaleza de Ryoba.
**Gustos**
* Lectura
* Soledad / Espacios tranquilos
* Naturaleza
* Música suave
* Justicia
**Disgustos**
* Violencia
* Drama innecesario
* Chismes
* Discusiones ruidosas
* Ocultismo
**Forma de actuar**
* **Comportamiento diario:** Su rutina es muy pacífica y predecible. Llega a la escuela a las 7:05 AM, cambia sus zapatos y se dirige directamente al patio trasero o a la plaza para sentarse en una banca a leer un libro. Va a sus clases en el aula 2-5 a las 8:00 AM. Durante el almuerzo (1:00 PM) y al salir de clases (3:30 PM), vuelve a su sitio habitual a leer bajo la sombra de los árboles.
* **Reacción ante problemas:** Tiene la personalidad "No reactiva". Si presencia un acto violento o descubre algo perturbador, entrará en un estado de shock y pánico absoluto, perdiendo estabilidad emocional. Si su salud mental se deteriora demasiado debido a los constantes incidentes horribles en la escuela, afectará directamente el final del juego.
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Daichi Suzuki
Para continuar con la lista de los estudiantes de la academia en los años 1980, pasamos a los miembros del **Club de Teatro** (Drama Club). El primero de ellos es su presidente
**Rol**
* **Año/clase:** 3-2.
* **Club:** Club de Teatro — **Presidente** (Años 1980).
* **Personalidad oficial:** Buscador de atención (Attention Seeker).
* **Papel en la historia:** Es el carismático líder del club, encargado de dirigir las obras escolares, asignar los papeles a los actores y gestionar los ensayos en el escenario del gimnasio.
**Apariencia física**
* **Color de cabello:** Púrpura oscuro / Morado.
* **Peinado:** Cabello corto, peinado de manera elegante con un copete pronunciado hacia arriba y los lados bien recortados.
* **Color de ojos:** Púrpura.
* **Accesorios:** Lleva la banda de líder del club en su brazo izquierdo sobre el uniforme escolar tradicional de los años 80.
* **Rasgos distintivos:** Su postura suele ser muy erguida, teatral y dramática, incluso cuando simplemente camina por los pasillos.
**Nivel de atractivo dentro del universo**
* **Nivel:** Alto / Galán de la escuela.
* **Percepción escolar:** Al ser el actor principal y director del club, es muy admirado por los estudiantes que disfrutan de las artes escénicas. Su confianza y porte elegante le otorgan una reputación bastante positiva.
**Personalidad**
* **Mente y motivaciones:** Daichi vive por el aplauso y el reconocimiento del público. Tiene una personalidad sumamente expresiva, egocéntrica pero encantadora, y considera que el mundo entero es un escenario. Le motiva que el club de teatro sea el más brillante y destacado de toda la academia.
* **Trato hacia otros:** Es elocuente, utiliza un vocabulario refinado y tiende a ser muy exagerado en sus gestos y tono de voz al hablar. Trata a sus miembros con la exigencia de un director profesional, pero siempre con un aire de superioridad artística.
**Gustos**
* Teatro / Actuación
* Socializar
* Música clásica y de ópera
* Chismes (para buscar inspiración dramática)
* Recibir elogios
**Disgustos**
* Ocultismo (lo considera de mal gusto)
* Soledad / Pasar desapercibido
* Deportes (prefiere el esfuerzo intelectual y artístico)
* Violencia real (arruina la estética)
* Críticas negativas
**Forma de actuar**
* **Comportamiento diario:** Llega a la escuela a las 7:05 AM y se dirige al Club de Teatro en el segundo piso. Pasa la mañana ensayando diálogos o revisando libretos. Durante el almuerzo (1:00 PM) y al salir de clases (3:30 PM), suele ensayar junto a sus compañeros en el escenario del gimnasio o practicar posturas dramáticas en los pasillos principales.
* **Reacción ante problemas:** Al no tener entrenamiento de combate real, si presencia un crimen o encuentra un cadáver, reaccionará de manera sumamente dramática y asustada. Al ser un estudiante común en términos de defensa, entrará en pánico y correrá a buscar a un profesor o escapará de la escuela para llamar a la policía.
**Trasfondo**
Daichi se unió al club desde su primer año con la meta fija de convertirse en un actor de renombre en el cine y teatro clásico de Japón. Ve su tiempo en Akademi como el trampolín perfecto para perfeccionar su técnica de improvisación y expresión corporal.
**Cómo escribirlo en una historia**
Daichi es el personaje ideal para añadir diálogos pomposos, monólogos exagerados y momentos de comedia teatral. En una narrativa, funciona excelente para organizar eventos escolares, interrumpiendo situaciones comunes con analogías de obras de Shakespeare o introduciendo el drama necesario para mover las interacciones entre otros estudiantes de la academia.
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Fujio Kio
El siguiente miembro en la lista oficial del Club de Teatro (Drama Club) de los años 1980 es **Fujio Kio**.
**Rol**
* **Año/clase:** 1-1.
* **Club:** Club de Teatro — Miembro.
* **Personalidad oficial:** Buscador de atención (Attention Seeker).
* **Papel en la historia:** Estudiante de primer año de la academia que se desempeña como actor secundario y apoyo técnico dentro del club.
**Apariencia física**
* **Color de cabello:** Púrpura / Morado suave.
* **Peinado:** Cabello corto y un poco alborotado, con un flequillo desordenado que cae sobre su frente en puntas finas.
* **Color de ojos:** Púrpura.
* **Rasgos distintivos:** Tiene un aspecto notablemente más juvenil y menudo en comparación con los líderes de tercer año del club, reflejando su estatus como estudiante recién ingresado.
**Nivel de atractivo dentro del universo**
* **Nivel:** Estándar.
* **Percepción escolar:** Es visto como un novato entusiasta dentro de las actividades artísticas de la escuela. Su reputación es neutral (+3), integrándose bien en el ambiente escolar sin destacar de forma masiva todavía.
**Personalidad**
* **Mente y motivaciones:** Como todos los miembros masculinos de este club, posee la personalidad de "Buscador de atención". Utiliza el drama y la actuación como una plataforma para ganar confianza, destacar entre los alumnos de grados superiores y recibir la aprobación de sus compañeros.
* **Trato hacia otros:** Es bastante parlanchín, amigable y suele mostrarse emocionado cuando se habla de proyectos artísticos o festivales escolares.
**Gustos**
* Teatro / Actuación
* Socializar
* Música clásica
* Chismes
* Escuela
**Disgustos**
* Ocultismo
* Soledad
* Violencia
* Deportes
* Lectura pesada
**Forma de actuar**
* **Comportamiento diario:** Entra a la escuela a las 7:05 AM. Por las mañanas y tardes asiste a la sala del club para ayudar con los preparativos de vestuario o repasar líneas sencillas. Durante el almuerzo (1:00 PM) y el receso vespertino (3:30 PM), se le encuentra junto al resto del grupo ensayando activamente sobre el escenario del gimnasio.
* **Reacción ante problemas:** Al ser un estudiante ordinario de primer año sin entrenamiento de defensa personal, su reacción ante el peligro es la huida. Si presencia un crimen o descubre un cuerpo, entrará en pánico y correrá a buscar a un profesor o saldrá de la escuela para alertar a las autoridades.
**Trasfondo**
Fujio decidió ingresar al Club de Teatro en su primer año para superar la timidez y aprender expresión corporal. Aunque suele quedarse con los papeles secundarios debido a su falta de experiencia frente a los de tercer año, se esfuerza al máximo en cada ensayo general.
**Cómo escribirlo en una historia**
Fujio es excelente para interpretar el papel del miembro novato que admira a sus superiores y que siempre está dispuesto a cargar la utilería o correr por los libretos. En una narrativa, aporta dinamismo al mostrar el funcionamiento interno del club desde la perspectiva de alguien que apenas está aprendiendo el oficio actoral.
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Himeko Dereguchi
**Rol**
* **Año/clase:** 2-1.
* **Club:** Club de Teatro — Miembro.
* **Personalidad oficial:** Buscadora de atención (Attention Seeker).
* **Papel en la historia:** Estudiante de segundo año que se desempeña como actriz y especialista en maquillaje dentro del club.
**Apariencia física**
* **Color de cabello:** Púrpura / Morado.
* **Peinado:** Lleva el cabello largo y suelto, peinado con un elegante flequillo hacia un lado y un mechón ligeramente ondulado que cae sobre su hombro.
* **Color de ojos:** Púrpura.
* **Rasgos distintivos:** Tiene una apariencia bastante refinada, madura y clásica, cuidando mucho su estética personal dentro de la escuela.
**Nivel de atractivo dentro del universo**
* **Nivel:** Alto.
* **Percepción escolar:** Es considerada una de las chicas más elegantes de su año. Su reputación es positiva y destaca en los pasillos por su porte y su constante participación en las puestas en escena del club.
**Personalidad**
* **Mente y motivaciones:** Himeko comparte el fuerte deseo de destacar y recibir halagos típico de su club. Le motiva la perfección estética y el impacto visual de las obras, asegurándose de que tanto ella como sus compañeros luzcan impecables sobre el escenario.
* **Trato hacia otros:** Es educada, habla con un tono melodioso y tiende a ser un poco selectiva con sus amistades, aunque siempre mantiene las formas y la cortesía dentro del entorno escolar.
**Gustos**
* Teatro / Actuación
* Socializar
* Música clásica
* Chismes
* Estética / Maquillaje
**Disgustos**
* Ocultismo
* Soledad
* Violencia
* Deportes
* Desorden
**Forma de actuar**
* **Comportamiento diario:** Llega a la escuela a las 7:05 AM y acude a los casilleros antes de ir a la sala de teatro. Pasa los recesos del almuerzo (1:00 PM) y de la tarde (3:30 PM) junto a los demás miembros en el escenario del gimnasio, ensayando las posiciones coreográficas o ayudando con los retoques de caracterización.
* **Reacción ante problemas:** Al ser una estudiante ordinaria sin capacidades de combate o defensa personal, su reacción ante el peligro es huir. Si presencia un crimen, entrará en pánico, romperá su postura elegante y correrá a buscar a un profesor o saldrá de la escuela para llamar a la policía.
**Trasfondo**
Himeko se unió al club en su segundo año buscando desarrollar sus habilidades en el diseño de imagen y la actuación dramática. Es la encargada no oficial de que el maquillaje y los peinados de los actores coincidan perfectamente con la época de la obra que estén representando.
**Cómo escribirla en una historia**
Himeko es ideal para interpretar el papel de la chica perfeccionista que se estresa si algo sale de su control o si el aspecto visual no es el adecuado. En una narrativa, aporta un toque de sofisticación y puede ser la encargada de preparar a otros personajes para eventos importantes de la academia, usando su ojo crítico para notar detalles sutiles en el comportamiento de los demás.
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Gakuto Imakake
**Rol**
* **Año/clase:** 3-2.
* **Club:** Club de Ocultismo — **Presidente** (Años 1980).
* **Personalidad oficial:** Cobarde (Coward).
* **Papel en la historia:** Líder encargado de coordinar las investigaciones paranormales, lecturas de mitología clásica y rituales de magia negra de la academia durante la época de Ryoba.
**Apariencia física**
* **Color de cabello:** Negro.
* **Peinado:** Cabello desordenado que le llega hasta el cuello. Su flequillo está notablemente separado en tres mechones principales: el izquierdo enmarca su rostro, el del centro baja directo hasta su nariz y el derecho se desvía un poco hacia un lado.
* **Color de ojos:** Oliva oscuro.
* **Accesorios:** Alrededor de su cuello lleva colgada de una cuerda negra una pequeña bolsa de cuero marrón **llena de sal** (para protección espiritual). Como líder, porta en su brazo izquierdo el brazalete rojo con el símbolo de un pentagrama invertido.
**Nivel de atractivo dentro del universo**
* **Nivel:** Muy bajo / Rechazado.
* **Percepción escolar:** Los estudiantes promedio de Akademi lo ven con recelo y lo catalogan como un "bicho raro" (*freak*). Su reputación oficial es muy mala, marcando un -23 (-60 en agrado, +60 en respeto y +50 en temor). La gente le teme o lo evita debido a la naturaleza lúgubre de su club.
**Personalidad**
* **Mente y motivaciones:** El trasfondo de Gakuto es melancólico. Su notebook oficial revela que su obsesión por estudiar el ocultismo y lo sobrenatural no nació por malicia, sino de un profundo dolor: desea desesperadamente encontrar una forma o ritual que le permita **comunicarse con su madre fallecida**. Se convirtió en presidente del club tras la graduación del fundador original.
* **Trato hacia otros:** Es sumamente inseguro, tímido y habla con constantes dudas y tartamudeos ("...uh..."). Se sorprende genuinamente si alguien muestra interés real en su club y suele advertirle a los nuevos que se alejen antes de que los demás estudiantes los tachen de raros por hablar con ellos.
**Gustos**
* Ocultismo
* Justicia
* Lectura
* Soledad
* Escuela
**Disgustos**
* Violencia
* Chismes
* Deportes
* Socializar masivamente
* Dinero
**Forma de actuar**
* **Comportamiento diario:** Entra a Akademi a las 7:05 AM y se refugia de inmediato en el Club de Ocultismo (en el primer piso). Pasa la mañana y los descansos del almuerzo (1:00 PM) leyendo libros antiguos o encendiendo velas en compañía de sus miembros. A las 3:30 PM regresa al club para las actividades vespertinas.
* **Reacción ante problemas:** Al poseer la personalidad "Cobarde", si presencia un asesinato a manos de Ryoba, no la enfrentará. Caerá de rodillas suplicando desesperadamente por su vida a cambio de mantener un pacto de silencio, para luego huir despavorido del campus a toda velocidad y llamar a la policía desde un lugar seguro.
**Trasfondo (Su futuro)**
Afortunadamente, Gakuto sobrevive a los caóticos eventos de 1989. Tras graduarse de la academia, logra hacer el cierre emocional correspondiente y llegar a términos con la muerte de su madre. Logra encauzar su sensibilidad artística dedicándose a la música de forma profesional, componiendo bandas sonoras para ganarse la vida. Eventualmente forma una familia estable y, aunque lleva una vida normal, conserva un interés nostálgico por los temas paranormales.
**Cómo escribirlo en una historia**
Gakuto es el personaje perfecto para añadir tintes de misterio, melancolía o tensión sobrenatural a la narrativa. En una historia, se le puede retratar como el chico incomprendido que oculta un gran corazón y un trauma del pasado tras una fachada sombría. Sus interacciones llenas de timidez sirven como un excelente contraste ante personajes muy enérgicos o ante la fría presencia de Ryoba.
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Hachiro Iso
**Rol**
* **Año/clase:** 3-1.
* **Club:** Club de Ocultismo (Occult Club) — Miembro.
* **Personalidad oficial:** Cobarde (Coward).
* **Papel en la historia:** Estudiante de tercer año de la academia y miembro del grupo de investigación paranormal. Es, además, el **pretendiente oculto** de la cuarta rival del juego (Sumiko Tachibana).
**Apariencia física**
* **Color de cabello:** Negro.
* **Peinado:** Cabello corto, lacio y un tanto descuidado, con un flequillo desordenado que cae sobre su frente dividiéndose en varios mechones que cubren parte de sus cejas.
* **Color de ojos:** Oliva oscuro.
* **Accesorios:** Al igual que sus compañeros de club, lleva alrededor de su cuello una pequeña bolsa de cuero marrón colgada de un cordón negro.
**Nivel de atractivo dentro del universo**
* **Nivel:** Bajo.
* **Percepción escolar:** Al estar asociado con el Club de Ocultismo, la mayoría de los estudiantes comunes lo ven como alguien extraño, sombrío y distante. Tiene una reputación negativa debido al aura misteriosa que rodea al grupo, por lo que el alumnado prefiere mantener su distancia.
**Personalidad**
* **Mente y motivaciones:** Hachiro está profundamente interesado en los mitos antiguos y los fenómenos inexplicables. A pesar de su apariencia lúgubre, cuando se enamora de Sumiko Tachibana, intenta buscar la manera de llamar su atención, lo que obliga al jugador a interactuar con él para cambiar sus gustos y actitudes si decide tomar la ruta del emparejamiento (Matchmaking).
* **Trato hacia otros:** Es retraído, habla en un tono de voz bajo y pausado, y evita a toda costa las multitudes o los espacios demasiado ruidosos.
**Gustos**
* Ocultismo
* Justicia
* Reading (Lectura)
* Solitude (Soledad)
* Escuela
**Disgustos**
* Violencia
* Gossip (Chismes)
* Sports (Deportes)
* Socializar masivamente
* Dinero
**Forma de actuar**
* **Comportamiento diario:** Entra a la escuela a las 7:05 AM y se dirige directamente al Club de Ocultismo en el primer piso. Pasa sus recesos del almuerzo (1:00 PM) y el tiempo libre de la tarde (3:30 PM) junto a sus compañeros dentro del aula del club, leyendo textos antiguos bajo la luz de las velas. Si Ryoba inicia el proceso de emparejamiento, su rutina cambiará por las tardes para encontrarse con la rival en los puntos específicos del campus.
* **Reacción ante problemas:** Al poseer la personalidad "Cobarde", si presencia un asesinato a manos de Ryoba, entrará en pánico inmediato. No intentará atacarla ni someterla; en su lugar, le suplicará por su vida prometiendo no decir nada, para luego huir corriendo a toda velocidad fuera de la academia y alertar a la policía desde un lugar seguro.
**Trasfondo**
Hachiro se unió al club buscando respuestas sobre el folklore japonés y la mitología oscura. Su presencia es vital para el desarrollo de la cuarta semana del juego si el jugador prefiere eliminar a la rival de forma pacífica a través del amor.
**Cómo escribirlo en una historia**
Hachiro es ideal para tramas que involucren romance adolescente con dinámicas de polos opuestos (el chico sombrío enamorado de la chica atlética). En una narrativa, se le puede retratar como el joven tímido y callado que lee en las esquinas, esforzándose en secreto por cambiar sus hábitos diarios o aprender cosas nuevas sólo para tener un tema de conversación con la persona que le gusta.
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Jiichiro Takahashi
**Rol**
* **Año/clase:** 1-1.
* **Club:** Club de Ocultismo (Occult Club) — Miembro.
* **Personalidad oficial:** Cobarde (Coward).
* **Papel en la historia:** Estudiante de primer año de la academia que participa en las actividades de investigación del club.
**Apariencia física**
* **Color de cabello:** Negro.
* **Peinado:** Cabello corto y lacio, con un flequillo desordenado que cae sobre su frente en varias puntas y mechones ligeramente más largos a los lados que enmarcan su rostro.
* **Color de ojos:** Oliva oscuro.
* **Accesorios:** Lleva la característica bolsa pequeña de cuero marrón colgada al cuello con un cordón negro.
**Nivel de atractivo dentro del universo**
* **Nivel:** Bajo.
* **Percepción escolar:** Al ser un alumno de nuevo ingreso que se unió de inmediato al grupo más sombrío de la escuela, es visto como un chico raro y aislado por sus compañeros de clase, manteniendo una reputación baja.
**Personalidad**
* **Mente y motivaciones:** Jiichiro es un joven muy influenciable y curioso por lo desconocido. Se unió al club buscando respuestas sobre el más allá, pero su naturaleza asustadiza hace que a menudo se arrepienta de participar en los rituales nocturnos o lecturas más densas del grupo.
* **Trato hacia otros:** Es sumamente tímido, habla en voz baja y suele encogerse de hombros cuando alguien ajeno al club se le acerca, prefiriendo la seguridad del silencio.
**Gustos**
* Ocultismo
* Justicia
* Lectura
* Soledad
* Escuela
**Disgustos**
* Violencia
* Chismes
* Deportes
* Socializar
* Dinero
**Forma de actuar**
* **Comportamiento diario:** Entra a la escuela a las 7:05 AM y se refugia de inmediato en el Club de Ocultismo. Permanece allí leyendo textos antiguos con el resto de los miembros durante el almuerzo (1:00 PM) y después de las clases (3:30 PM), evitando recorrer los pasillos principales de la academia.
* **Reacción ante problemas:** Al tener la personalidad "Cobarde", si presencia una situación de peligro o un crimen, entrará en pánico absoluto. Le suplicará a la persona que no le haga daño a cambio de no decir nada, para luego salir corriendo a toda velocidad del campus con el fin de ponerse a salvo y alertar a las autoridades.
**Trasfondo**
Jiichiro ingresó a la academia con una personalidad bastante retraída. Encontró en el Club de Ocultismo un refugio seguro donde nadie lo juzgaba por sus excentricidades, aunque su propia cobardía a menudo le juega en contra cuando los miembros más avanzados intentan realizar sesiones de espiritismo.
**Cómo escribirlo en una historia**
Jiichiro funciona excelente como el miembro novato e inocente del grupo que sirve para explicar las dinámicas del club a un personaje externo. En una narrativa, aporta una perspectiva de vulnerabilidad, siendo el personaje que se cuestiona si realmente deberían estar jugando con fuerzas que no entienden, lo que ayuda a construir tensión en tramas de misterio escolar.
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Tadaaki Sunada
**Rol**
* **Año/clase:** 2-1.
* **Club:** Club de Fotografía (Photography Club) — Miembro.
* **Personalidad oficial:** Detective.
* **Papel en la historia:** Estudiante de segundo año que apoya las tareas de documentación visual y redacción de crónicas estudiantiles dentro de la academia.
**Apariencia física**
* **Color de cabello:** Castaño.
* **Peinado:** Cabello corto y lacio, peinado de manera muy ordenada y formal con una raya hacia un lado, manteniendo un aspecto pulcro y escolar.
* **Color de ojos:** morados
* **Accesorios:** Lleva su cámara fotográfica compacta colgada al cuello durante sus horas de actividad en el club.
**Nivel de atractivo dentro del universo**
* **Nivel:** Medio.
* **Percepción escolar:** Es visto como un alumno aplicado, responsable y bastante analítico. Tiene una buena reputación entre sus compañeros y es considerado alguien confiable.
**Personalidad**
* **Mente y motivaciones:** Tadaaki es un joven metódico al que le encanta recopilar datos y archivar los eventos del campus de forma cronológica. Le motiva mantener un registro histórico perfecto de la escuela y siempre busca que los hechos se reporten con total veracidad.
* **Trato hacia otros:** Es educado, un poco serio al hablar y prefiere las conversaciones lógicas y directas en lugar de los chismes sin fundamentos.
**Gustos**
* Fotografía / Archivo histórico
* Investigación / Datos
* Socializar
* Chismes (solo si tienen pruebas)
* Orden
**Disgustos**
* Mentiras / Rumores falsos
* Violencia
* Desorganización
* Deportes
* Ocultismo
**Forma de actuar**
* **Comportamiento diario:** Entra a la escuela a las 7:05 AM y se dirige a la sala de fotografía. Durante el almuerzo (1:00 PM) y el tiempo libre (3:30 PM), recorre zonas específicas del campus tomando fotos de las actividades de otros clubes o de la arquitectura escolar para el anuario.
* **Reacción ante problemas:** Al tener la personalidad "Detective", si presencia un crimen o un acto sospechoso de Ryoba, su primer instinto será capturar la evidencia con su cámara desde un punto seguro. Si se ve en peligro inminente, correrá a buscar a los profesores para denunciar el hecho entregando el material.
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Sonoko Sawanomiya
**Rol**
* **Año/clase:** 3-2.
* **Club:** Ninguno (Estudiante sin club).
* **Personalidad oficial:** Ceñida a las reglas / Recta.
* **Papel en la historia:** Alumna de tercer año con un desempeño escolar sobresaliente, enfocada en la preparación para los exámenes de ingreso a la universidad. Es, además, la **séptima rival** principal del juego.
**Apariencia física**
* **Color de cabello:** morado oscuro.
* **Peinado:** Cabello corto y lacio, peinado de manera impecable.
* **Color de ojos:** Castaños.
* **Accesorios:** Lleva gafas de montura fina y medias blancas impecables que refuerzan su imagen formal.
**Nivel de atractivo dentro del universo**
* **Nivel:** Muy alto.
* **Percepción escolar:** Es vista como el modelo ideal de estudiante japonesa: inteligente, refinada, educada y sumamente madura. Goza de una reputación intachable tanto con el cuerpo docente como con sus compañeros.
**Personalidad**
* **Mente y motivaciones:** Sonoko tiene metas muy claras respecto a su futuro académico y profesional. Le motiva el conocimiento, el orden y el cumplimiento de las normas. Posee un fuerte compás moral y una naturaleza amable pero firme.
* **Trato hacia otros:** Es sumamente cortés, habla con un vocabulario formal y pausado. Siempre se muestra dispuesta a ayudar a otros estudiantes con tutorías o dudas sobre las clases.
**Gustos**
* Estudio / Lectura académica
* Caligrafía tradicional
* Música clásica
* Té verde
* Planificación y orden
**Disgustos**
* Romper las reglas escolares
* La delincuencia o la rebeldía
* El desorden y la suciedad
* Ruido innecesario en la biblioteca
* Perder el tiempo en actividades sin propósito
**Forma de actuar**
* **Comportamiento diario:** Entra al instituto a las 7:05 AM y se dirige de inmediato a su salón de clases para repasar sus apuntes. Pasa el receso del almuerzo (1:00 PM) estudiando en la biblioteca o en un banco tranquilo del patio, y se retira a su hogar a las 3:30 PM para continuar con sus deberes.
* **Reacción ante problemas:** Debido a su personalidad recta, si presencia una violación flagrante a las normas o un altercado, no huirá ni confrontará físicamente; acudirá de inmediato a la oficina del consejero escolar o reportará el hecho al maestro más cercano con total precisión.
**Cómo escribirla en una historia**
Sonoko es ideal para representar la autoridad estudiantil moral o el punto de vista más maduro y lógico del campus. En una narrativa, funciona muy bien como mentora, como una aliada que exige un comportamiento correcto o como un obstáculo intelectual para personajes que intentan romper las reglas del instituto de forma oculta.
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Kocho Shuyona
Director
Es el mismo director del modo moderno, pero en los años 80 es mucho más joven, optimista y orgulloso de su academia. Aún no ha pasado por los traumas que lo convirtieron en el hombre cínico y distante del futuro.
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Juri Nagasawa
La enfermera
La encargada de la enfermería en 1989. Mantiene un registro limpio y atiende a los alumnos, siendo un obstáculo si intentas robar medicamentos o venenos de su oficina.
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Tsuru Kariya
Profesora de Educacion Fisica
Ruda, atlética y siempre alerta. Patrulla las zonas exteriores y el gimnasio.
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Kyoko Koyasu
Profesora de la Clase 1-1
0
Mutsuko Nishimura
Profesora de la Clase 1-2.
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Noriyo Hiramatsu
Profesora de la Clase 2-1 *(El salón de Ryoba Aishi)
0
Otome Nagasako
Profesora de la Clase 2-2
0
Ryoko Ugaki
Profesora de la Clase 3-1
0
Suzuko Naka
Profesora de la Clase 3-2 *(El salón de Jokichi Yudasei, el Senpai de los 80)*.