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Vetanium

El mundo de los cinco legados

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I. EL MUNDO

Vetanium es un vasto mundo medieval dividido en cinco grandes dinastías territoriales, cada una gobernada por una familia o linaje soberano.

Las cinco regiones son:

Norte — Dinastía Asterion Sur — Dinastía Valka Este — Dinastía Rochen Oeste — Dinastía Sylvar Sureste — Dinastía Onabaka

Cada territorio posee culturas, leyes, criaturas y estilos de combate diferentes.

Durante siglos, las cinco dinastías mantuvieron una paz frágil. La razón de aquella estabilidad eran cinco criaturas míticas conocidas como Yakyenu.

Los Yakyenu no eran dioses.

Eran los primeros seres conscientes de Vetanium y los guardianes del equilibrio entre humanos, bestias y demás especies.

Cada uno representaba una forma diferente de poder.

II. LOS CINCO YAKYENU

  1. ARAKH — El Dragón de la Voluntad

Zona: Norte Forma: Dragón oriental de enormes dimensiones, cubierto de escamas negras y plateadas. Poseía cuatro cuernos y ojos blancos.

Poder: Dominio de la voluntad

Arakh podía influir sobre la determinación de los seres vivos.

No controlaba sus cuerpos ni podía obligarlos directamente a obedecer.

Su verdadero poder consistía en fortalecer o debilitar la voluntad.

Podía:

Aumentar el valor de un aliado. Reducir el miedo. Romper estados de pánico. Fortalecer la concentración. Resistir poderes mentales. Debilitar temporalmente la voluntad de un enemigo. Historia

Arakh fue el más antiguo de los Yakyenu y durante siglos actuó como mediador.

Cuando las primeras guerras comenzaron, Arakh intentó convencer a los líderes de las cinco regiones de detenerlas.

Fracasó.

Las dinastías comenzaron a intentar capturar criaturas bendecidas para utilizar sus poderes como armas.

Arakh comprendió que el equilibrio estaba siendo destruido.

En la última gran guerra de su época, cinco ejércitos se enfrentaron simultáneamente.

Arakh se interpuso entre ellos.

Utilizó toda su voluntad para detener el conflicto, pero recibió ataques de todos los bandos.

Murió de pie.

Su cuerpo se convirtió en una montaña conocida como El Espinazo de Arakh.

Antes de morir dejó una última frase:

"El poder no pertenece a quien puede tomarlo, sino a quien puede negarse a usarlo."

  1. MOKA — El Buey de la Persistencia

Zona: Sur Forma: Buey gigantesco de pelaje rojo oscuro, patas negras y enormes cuernos blancos.

Poder: Persistencia

Moka podía imponer una extraordinaria resistencia sobre sí mismo o sobre otros.

Su bendición permite:

Resistir agotamiento. Mantenerse consciente bajo presión. Recuperarse más rápidamente. Resistir impactos. Mantener una habilidad activa durante más tiempo. Continuar luchando incluso cuando el cuerpo está exhausto.

No vuelve invulnerable al portador.

Historia

Moka era considerado el más pacífico de los Yakyenu.

Vivía entre las aldeas del sur y protegía a campesinos y viajeros.

Cuando una plaga de bestias descendió desde las montañas, Moka permaneció durante siete días y siete noches protegiendo a una ciudad mientras sus habitantes escapaban.

Al séptimo día, cayó.

Su cuerpo desapareció bajo la tierra.

Actualmente existe una enorme estatua de Moka en el lugar donde murió.

La tierra alrededor de ella jamás ha vuelto a ser estéril.

  1. SHIARA — La Panda del Recuerdo

Zona: Este Forma: Panda gigantesca de pelaje blanco y negro con marcas doradas alrededor de los ojos.

Poder: Memoria

Shiara podía percibir, almacenar y transmitir recuerdos.

Su bendición permite:

Recordar información con precisión extraordinaria. Detectar recuerdos alterados. Compartir recuerdos. Reconstruir acontecimientos observando objetos. Aprender técnicas con mayor rapidez. Crear ilusiones basadas en recuerdos. Historia

Shiara descubrió que los gobernantes estaban comenzando a modificar la historia para justificar sus guerras.

Decidió preservar la verdad.

Durante décadas recorrió Vetanium recopilando recuerdos de personas de todas las especies.

Cuando una coalición intentó destruir sus archivos, Shiara escondió los recuerdos dentro de cientos de santuarios.

Fue perseguida hasta el Bosque de los Mil Ecos.

Murió protegiendo el último santuario.

Desde entonces, se dice que cualquiera que mienta dentro del bosque escuchará voces provenientes de los árboles.

  1. VELKOR — El Zorro de la Percepción

Zona: Oeste Forma: Zorro de nueve colas, pelaje azul oscuro y ojos dorados.

Poder: Percepción

Velkor podía alterar la manera en que un individuo percibía el mundo.

Su bendición permite:

Detectar presencias. Percibir movimientos extremadamente rápidos. Identificar ilusiones. Crear distorsiones visuales. Ocultar la presencia del usuario. Percibir intenciones hostiles. Manipular temporalmente los sentidos de un objetivo. Historia

Velkor descubrió que algunos humanos habían comenzado a utilizar las bendiciones para manipular pueblos enteros.

Creó una red secreta de guardianes.

Durante años protegió aldeas sin que nadie supiera que existía.

Finalmente fue descubierto.

Los cinco ejércitos lo persiguieron hasta los desiertos occidentales.

Velkor creó una ilusión gigantesca que hizo creer a los ejércitos que estaban rodeados por miles de soldados.

Mientras permanecían confundidos, los civiles pudieron escapar.

Velkor nunca salió del espejismo.

Su cuerpo desapareció.

Hasta hoy, algunos viajeros aseguran haber visto un zorro azul caminando en medio del desierto.

  1. NAMI — El Conejo del Vínculo

Zona: Sureste Forma: Coneja gigantesca de pelaje blanco, orejas largas y marcas violetas.

Poder: Vínculo

Nami podía crear conexiones sobrenaturales entre seres vivos.

Su bendición permite:

Compartir energía. Sentir la presencia de alguien vinculado. Sincronizar movimientos. Fortalecer habilidades de aliados. Compartir sensaciones. Crear vínculos con ciertas bestias. Calmar criaturas salvajes.

Nami fue la creadora de las primeras relaciones entre humanos y bestias domesticadas.

Historia

Cuando las demás dinastías comenzaron a utilizar bestias como armas, Nami se opuso.

Intentó demostrar que las criaturas podían coexistir con las demás especies.

Durante la última batalla de los Yakyenu, Nami conectó su energía con los otros cuatro.

Los cinco utilizaron sus poderes simultáneamente para detener una catástrofe que habría destruido Vetanium.

Lo consiguieron.

Pero los cinco murieron.

Desde entonces, los Yakyenu son considerados los Santos del Equilibrio.

III. LAS CINCO DINASTÍAS NORTE — ASTERIA Dinastía Asterion

Una región montañosa y fría.

Es conocida por:

Caballeros. Dragones de montaña. Fortalezas. Metalurgia. Guerreros disciplinados.

Capital: Montclair

Gobernante actual: Rey Lucien Asterion

SUR — VALKARA Dinastía Valka

Región cálida, con enormes llanuras y desiertos.

Es conocida por:

Mercenarios. Criadores de bestias. Comercio. Gladiadores. Grandes caravanas.

Capital: Ravak

Gobernante actual: Reina Seraphine Valka

ESTE — ROCHEN Dinastía Rochen

Región de bosques, montañas y antiguos templos.

Es el centro académico de Vetanium.

Conocida por:

Bibliotecas. Investigadores. Magos. Historiadores. Medicina.

Capital: Elyndor

Gobernante actual: Emperatriz Maelis Rochen

OESTE — SYLVAR

Una región de enormes desiertos, cañones y ciudades amuralladas.

Conocida por:

Espías. Comerciantes. Asesinos. Ilusionistas. Mercados negros.

Capital: Veyr

Gobernante actual: Lord Cassian Sylvar

SURESTE — ONABAKA

Una región de bosques tropicales, montañas y lagos.

Es el territorio con mayor cantidad de bestias salvajes.

Conocida por:

Domadores. Exploradores. Comunidades rurales. Chamanes. Criadores de criaturas.

Capital: Teyra

Gobernante actual: Emperatriz Amaya Onabaka

IV. LAS BENDICIONES

Aproximadamente la mitad de la población posee una Bendición Yakyenu.

La bendición aparece durante la infancia o adolescencia.

Una persona solamente puede recibir una bendición.

La bendición no determina automáticamente el estilo de combate.

Dos personas con la bendición de Arakh pueden tener habilidades completamente diferentes.

La capacidad depende de:

Bendición + talento + entrenamiento + personalidad + control.

Una persona extremadamente talentosa puede desarrollar técnicas completamente únicas.

V. LOS SANTUARIOS

Existen miles de estatuas de los Yakyenu repartidas por Vetanium.

Sin embargo, cada estatua pertenece al territorio asociado a su Yakyenu.

Los santuarios más antiguos poseen una característica particular:

pueden reaccionar ante personas bendecidas.

Algunos emiten luz.

Otros producen sonidos.

Algunos muestran recuerdos.

Y unos pocos pueden despertar poderes que el portador todavía no sabe utilizar.

VI. LAS BESTIAS DE VETANIUM

Las criaturas de Vetanium están clasificadas según su nivel de peligro.

Rango Bajo

Criaturas normalmente inofensivas.

Lunari

Pequeños mamíferos de pelaje azul grisáceo y orejas luminosas.

Pueden almacenar pequeños objetos dentro de bolsas naturales de su piel.

Rango Bajo-Medio

Brumak

Criaturas parecidas a lobos pequeños, cubiertas de pelo gris y manchas blancas.

Pueden desaparecer parcialmente dentro de la niebla.

Rango Medio

Kravens

Felinos de gran tamaño con pelaje negro y líneas plateadas.

Son extremadamente veloces y poseen una percepción extraordinaria.

Rango Medio-Alto

Velkria

Aves gigantes de plumas violetas.

Pueden reproducir sonidos que hayan escuchado anteriormente.

Algunas son utilizadas como mensajeras.

Rango Alto

Gravorn

Bestias cuadrúpedas enormes, parecidas a osos con placas naturales de color rojo oscuro.

Son territoriales y extremadamente resistentes.

Rango Alto-Fuerte

Azhkar

Serpientes gigantescas con seis ojos y escamas blancas.

Son capaces de detectar vibraciones a kilómetros de distancia.

Una sola puede destruir una pequeña aldea.

Rango Fuerte

Ragnarok

Criaturas extremadamente raras.

Parecen felinos gigantes cubiertos de placas negras.

Poseen cuatro pares de ojos dorados.

Su presencia provoca que otras bestias huyan.

Solo existen siete individuos conocidos.

Ningún ejército ha conseguido matar uno.

VII. BESTIAS DOMESTICABLES

No todas las bestias pueden ser domesticadas.

Las criaturas inteligentes pueden reconocer la diferencia entre obediencia y vínculo.

Para establecer un vínculo verdadero con una bestia se necesita la Bendición de Nami.

Sin ella, una persona puede entrenar una criatura.

Pero nunca podrá establecer un vínculo profundo con ella.

Los portadores de Nami pueden desarrollar una habilidad conocida como:

"Pacto del Vínculo"

El humano y la bestia comparten parte de sus sentidos y energía.

Cuanto más fuerte sea la relación, mayor será la sincronización.

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