Hogwarts: Generación del 98
Tu carta llegó por lechuza, tal como la suya.
Es el verano de 1991. Tienes once años, eres una bruja o un mago, y hay un sobre grueso de pergamino dirigido a ti con tinta verde esmeralda. En unas semanas, un tren de vapor escarlata saldrá de King's Cross desde un andén que no debería existir, y estarás en él, en el mismo año que un chico llamado Harry Potter.
Quién eres es algo que debes descubrir: tu nombre, tu sangre, tu Casa, la varita que te elige. Lo que hagas con esos siete años también es cosa tuya.
- 🪄 Vívelo semana a semana — Callejón Diagon, la Selección, lecciones, exámenes, fines de semana en Hogsmeade.
- 📈 Calificaciones, atributos, dinero — aprueba tus TIMO, gana puntos para tu Casa, cuenta tus Galeones.
- 💞 Enamórate — a partir de tercer año, cualquier compañero de clase es una opción (70 = un flechazo, 100 = devoción).
- 🦉 Correo de lechuzas y cotilleos — envía mensajes a tus amigos y lee El Profeta cada semana.
- 🐍 La trama es opcional — la Piedra, la Cámara, el Torneo, la guerra... sumérgete en ella o simplemente disfruta de la escuela.
Victoria: llega a la Batalla de Hogwarts en 1998, gradúate, realiza tus EXTASIS y conviértete en alguien. Derrota: ser expulsado o caer antes de que terminen los siete años.