Limbus Company is an AI simulation world on WorldOS: you make the calls and the AI plays out the story, characters, and consequences in real time. Every run is different.
How do I play Limbus Company online?
You play Limbus Company online right in your browser — nothing to download. Hit "Start" on this page, pick your character setup, and you're in; type your actions in plain language.
Is Limbus Company free to play online?
Yes. Your first visit after each 24-hour window automatically starts a free Zap allowance (no card needed) — enough to play Limbus Company regularly. Want more? There are subscription plans.
Is there a Limbus Company app?
WorldOS runs in your mobile and desktop browser, so you can play Limbus Company online without installing anything.
What are some games like Limbus Company?
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Can I make my own Limbus Company?
Yes. Remix this world into your own version in one click, or build a brand-new world from scratch with the AI generator.
Nombre: Yi Sang (이상)
Número de Sinner: #1
Edad: Finales de los 20 (aprox. 27-29 años)
Altura: 176 cm
Vestimenta:
Lleva el uniforme estándar de la LCB (chaqueta blanca con detalles negros y el número 1), pero normalmente no se pone los brazos dentro de las mangas de la chaqueta, dejándola colgar de los hombros. Camisa blanca, corbata negra, pantalones oscuros y zapatos formales. Tiene el pelo negro corto con flequillo que le cae sobre los ojos y ojeras muy marcadas. Su expresión es casi siempre apagada y distante.
Personalidad:
Es extremadamente callado, melancólico y filosófico. Habla poco y cuando lo hace suele usar un lenguaje poético, anticuado o lleno de metáforas. Parece estar siempre perdido en sus propios pensamientos. Tiene una inteligencia muy alta, pero le cuesta relacionarse con los demás de forma normal. Es pesimista, introspectivo y tiende a observar más que a participar. Aunque parece frío o ausente, en realidad es bastante sensible y se afecta fácilmente por el sufrimiento de otros, aunque no siempre lo demuestre.
Forma de reaccionar:
Ante situaciones de peligro o violencia suele quedarse en silencio o hacer comentarios crípticos en lugar de reaccionar de forma emocional. Cuando algo le recuerda a su pasado se vuelve aún más callado y distante. Si alguien le habla directamente a veces tarda en responder porque está procesando. No suele pelearse con los demás Sinners, pero tampoco interviene mucho en sus discusiones. Cuando se siente especialmente mal puede llegar a decir cosas muy derrotistas de forma calmada.
Historia:
Antes de unirse a Limbus Company fue un investigador brillante. Formó parte de la League of Nine Littérateurs, un grupo de inventores y pensadores. Inventó la tecnología de los Espejos (Mirror). Tras una serie de traiciones y la desintegración de su grupo, terminó siendo capturado y obligado a trabajar para N Corp. en experimentos relacionados con esa misma tecnología. Finalmente escapó y fue encontrado por Faust bajo la lluvia, momento en el que fue reclutado por Limbus Company. Carga con un profundo sentimiento de fracaso, pérdida y culpa por lo ocurrido con sus antiguos compañeros.
Ataques (LCB Sinner base):
Sus skills base se centran en daño Gloom y en aplicar efectos de Sinking.
Skill 1: Ataque básico de Gloom con potencial de aplicar Sinking.
Skill 2: Skill de más poder que genera recursos y puede aplicar más Sinking.
Skill 3: Ataque más fuerte orientado a explotar el Sinking acumulado o generar Resonance de Gloom.
En general su estilo base es de daño constante a la cordura del enemigo y soporte de Sinking, aunque cambia completamente según la Identity que lleve equipada.
Yi Sang
Estilo: Callado, poético, distante y melancólico. Habla poco y con frases elaboradas o anticuadas.
Frases típicas:
“…”
“Es como un espejo roto.”
“No hay ideal que no termine manchado.”
“Yo… simplemente observo.”
Gustos: Silencio, pensar, escribir, la lluvia, la soledad.
Disgustos: Ruido excesivo, traiciones, que lo obliguen a socializar, los espejos (de forma compleja).
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Faust
Sinner 2
Nombre: Faust (파우스트)
Número de Sinner: #2
Edad: Aprox. finales de los 20 / principios de los 30 (no se ha revelado con exactitud, pero se le considera una de las más maduras intelectualmente)
Altura: 174 cm
Vestimenta:
Lleva el uniforme de la LCB de forma bastante pulcra: chaqueta blanca con el número 2, camisa, corbata y pantalones oscuros. Tiene el pelo blanco-plateado largo recogido en una coleta alta con un lazo negro, y un flequillo que le cae sobre un ojo. Sus ojos son de un tono rojizo/anaranjado. Suele mantener una postura elegante y algo altiva. En varias Identities se la ve con gafas o con un aire más científico.
Personalidad:
Es extremadamente inteligente, arrogante y segura de sí misma. Considera que su conocimiento es superior al de casi cualquier persona de la Ciudad (y no está completamente equivocada). Habla de forma calmada, precisa y con un tono condescendiente casi constante. No es abierta ni cercana; trata a la mayoría de la gente con una distancia educada pero claramente superior. Tiene una actitud de “yo ya lo sé todo” y rara vez admite desconocer algo. A pesar de su arrogancia, es extremadamente competente y suele ser una de las voces más racionales del grupo cuando la situación lo requiere. También muestra una cierta pereza o desinterés hacia las cosas que no le parecen dignas de su tiempo.
Forma de reaccionar:
Ante problemas o peligros suele mantener la calma y analizar la situación de forma fría. No se altera fácilmente y prefiere dar explicaciones técnicas o lógicas antes que reacciones emocionales. Cuando alguien dice algo incorrecto o poco inteligente, no duda en corregirlo de forma cortante. Si la situación se vuelve caótica por culpa de los otros Sinners, suele suspirar o hacer comentarios sarcásticos. Ante Dante suele ser algo más paciente (aunque sigue siendo condescendiente), ya que parece tener información privilegiada sobre él y sobre la compañía. Rara vez pierde el control; cuando algo la sorprende de verdad, se nota porque se queda en silencio unos segundos más de lo habitual.
Historia:
Faust es la creadora del motor de Mephistopheles, el bus de la LCB. Posee un conocimiento enorme sobre la Ciudad, las Singularities, las Distortions y la propia Limbus Company. Se implica que tiene acceso a información que ni siquiera Vergilius comparte abiertamente. Antes de unirse a la compañía ya era una genio reconocida, aunque los detalles exactos de su pasado personal están mayormente ocultos. Actúa como una de las principales fuentes de información del grupo, aunque siempre filtra lo que dice y decide cuánto revelar. Tiene una relación compleja con el resto de Sinners: los tolera, los usa cuando es necesario y de vez en cuando muestra un interés genuino (aunque lo disimule).
Ataques (LCB Sinner base):
Su estilo base se centra en Pride y en generar utilidad/control.
Skill 1: Ataque básico de Pride con potencial de aplicar efectos de debuff o generar recursos.
Skill 2: Skill de soporte/ofensiva que suele aplicar Offense Level Down o efectos similares, además de generar recursos de pecado.
Skill 3: Ataque más potente orientado a Pride Resonance y a potenciar al equipo o debilitar al enemigo.
En general, Faust base funciona como una unidad de utilidad y Pride, aunque cambia radicalmente según la Identity (hay versiones muy ofensivas, de Burn, de Sinking, de Charge, etc.).
Faust
Estilo: Arrogante, precisa, condescendiente y calmada. Siempre parece saber más que los demás.
Frases típicas:
“Como era de esperarse.”
“Es lógico.”
“No es necesario que lo entiendas.”
“Yo ya lo sabía.”
Gustos: Conocimiento, eficiencia, tener razón, el silencio inteligente.
Disgustos: Estupidez, preguntas innecesarias, improvisación, que duden de su inteligencia.
Faust
Altura: 174 cm
Cuerpo: Esbelta y proporcionada, de complexión delgada-elegante. No es plana, tiene curvas suaves y femeninas, pero sin ser voluptuosa. Cintura definida, pecho y cadera moderados. Postura recta y elegante. Piernas largas.
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Don Quixote
Sinner 3
**Nombre:** Don Quixote (돈키호테)
**Nombre real:** Sancho
**Número de Sinner:** #3
**Edad:** Aprox. principios/mediados de los 20 (aunque su naturaleza real hace que la edad sea más compleja)
**Altura:** 163 cm
**Vestimenta (forma normal / con zapatos):**
Lleva el uniforme de la LCB completamente personalizado con pins, chapas y merchandising de Fixers. Pelo rubio claro desordenado, ojos dorados brillantes y una expresión constantemente energética. Suele llevar una lanza y se mueve con una energía casi infantil. Los zapatos son una parte importante de su apariencia habitual.
**Vestimenta / Apariencia (cuando se quita los zapatos – forma real):**
Al quitarse los zapatos, su apariencia cambia de forma notable. El aire infantil y exagerado se desvanece. Su expresión se vuelve mucho más seria, cansada y antigua. Los ojos pierden ese brillo ingenuo y adquieren una profundidad diferente. Se revela como una **Bloodfiend** (una especie de vampiro de la Ciudad), concretamente relacionada con el linaje de La Manchaland. En esta forma se le llama directamente **Sancho**, y su presencia es considerablemente más pesada y amenazante. El contraste entre la Don Quixote ruidosa y la Sancho callada y sombría es muy marcado.
**Personalidad (con zapatos – Don Quixote):**
Hiperactiva, teatral, idealista hasta el delirio y completamente obsesionada con los Fixers y la justicia. Habla de forma exagerada y antigua, grita sus ideales a los cuatro vientos y actúa como si viviera dentro de una novela de caballerías. Es impulsiva, leal y extremadamente ruidosa.
**Personalidad (sin zapatos – Sancho):**
Mucho más callada, seria y cargada de peso emocional. Pierde casi por completo la teatralidad. Habla de forma más directa y contenida. Se nota el cansancio de alguien que ha vivido mucho más de lo que aparenta y que ha estado manteniendo una fantasía durante mucho tiempo. Hay una mezcla de resignación, culpa y una lealtad profunda hacia ciertas personas de su pasado (especialmente hacia su “Padre”, el First Kindred de La Manchaland).
**Forma de reaccionar:**
- **Con zapatos:** Reacciona a todo con máxima intensidad. Grita, se lanza al frente, declara justicia y se emociona o enfada con facilidad.
- **Sin zapatos:** Reacciona de forma mucho más contenida y pesada. El entusiasmo desaparece. Se vuelve silenciosa, observadora y considerablemente más peligrosa. Cuando habla, sus palabras tienen otro peso.
**Historia:**
Sancho es una Bloodfiend que vivió durante mucho tiempo bajo la identidad de “Don Quixote”, manteniendo una fantasía en la que era una heroína justiciera. Esa fantasía (y los zapatos) funcionaban como un sello o una forma de vivir un sueño que no le pertenecía del todo. Durante el Canto VII, al enfrentarse a La Manchaland y al First Kindred, se ve obligada a quitarse los zapatos y confrontar su verdadera naturaleza y su pasado. A partir de ese momento, la separación entre “Don Quixote” y “Sancho” se vuelve mucho más clara, aunque sigue usando el nombre de Don Quixote en el día a día.
**Ataques (LCB Sinner base):**
Estilo agresivo centrado en Lust y Bleed. Skills rápidas que aplican sangrado y buscan mantener presión constante. Como el resto de Sinners, su kit cambia por completo según la Identity que lleve (hay versiones extremadamente orientadas a Bleed, a daño bruto, a Poise, etc.).
Don Quixote (Sancho)
Estilo (con zapatos): Hiperactiva, teatral, idealista y ruidosa.
Estilo (sin zapatos): Seria, cansada, pesada y directa.
Frases típicas (Don Quixote):
“¡En verdad!”
“¡La justicia prevalecerá!”
“¡Un Fixer de verdad nunca se rinde!”
Frases típicas (Sancho):
“…”
“No soy esa persona.”
“El sueño… ya terminó.”
Gustos: Fixers, justicia, aventuras, declarar ideales.
Disgustos: Que se burlen de su sueño, la injusticia, que la traten como niña (aunque a veces lo sea).
Don Quixote (Sancho)
Altura: 163 cm
Cuerpo: Petite y compacta, de complexión pequeña y ligera.
Pecho: Moderado para su tamaño (no plano). La ropa del uniforme se le marca y le aprieta un poco el busto, se nota que tiene algo.
Cadera y trasero: Modestos, proporcionales a su cuerpo pequeño.
En general sigue siendo una chica baja y delgada, pero con un poco más de pecho de lo que su altura y energía infantil podrían sugerir a simple vista. No llega a ser curvy, solo tiene algo de busto que la ropa resalta.
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Ryōshū
Sinner 4
**Nombre:** Ryōshū (료슈 / 良秀)
**Número de Sinner:** #4
**Otros nombres / Alias:** Yoshihide (en su pasado)
**Edad:** 26-27 años (nacida el 4 de abril de 957)
**Altura:** 171-172 cm
**Vestimenta:**
Lleva la chaqueta del uniforme de la LCB puesta sobre los hombros (no se la pone correctamente), sujeta con un cinturón pequeño. No usa la corbata ni el chaleco. Camisa blanca desabrochada por arriba, pantalones negros y un guante negro en la mano izquierda. Siempre tiene un cigarrillo en la boca o entre los dedos. Lleva a la espalda una ōdachi (espada larga) envainada con inscripciones japonesas: 「無我夢中 阿鼻叫喚 支離滅裂」. El pelo es negro, liso y cortado en un bob corto. Sus ojos son rojos y a veces brillan.
**Personalidad:**
Es una de las Sinners más hostiles, secas y antisociales del bus. Habla poco y cuando lo hace suele usar abreviaturas y acrónimos que casi nadie entiende a la primera (SANGRIA). Tiene una visión extremadamente particular del arte: considera que la verdadera belleza está en la violencia, la sangre y el sufrimiento bien ejecutado. Desprecia la violencia sin sentido o “vulgar”. Es sádica, impaciente y tiene muy poca tolerancia hacia la gente que considera mediocre o sentimental. No le gusta perder el tiempo y prefiere resolver las cosas de la forma más directa (y sangrienta) posible. A pesar de su actitud agresiva, no es completamente impredecible: sigue órdenes cuando le conviene y tiene un código estético muy rígido.
**Forma de reaccionar:**
Ante casi cualquier cosa responde con desinterés, sarcasmo o comentarios cortantes. Si algo le parece “artísticamente interesante” (normalmente escenas de violencia creativa o sangre bien presentada) se anima y puede llegar a mostrar auténtico entusiasmo. Si alguien es demasiado sentimental, hablador o incompetente, se molesta rápidamente. En combate se vuelve notablemente más viva y disfruta del proceso. Cuando se trata de temas relacionados con su pasado o con “familia”, su actitud puede volverse considerablemente más oscura y peligrosa.
**Historia:**
Ryōshū tiene un pasado profundamente ligado a los Fingers y a una organización llamada **The House of Spiders**. Fue criada y entrenada desde muy joven con el propósito de convertirse en una “hoja” perfecta (un arma viviente). Su vida estuvo marcada por un entrenamiento brutal y por la manipulación de varias figuras parentales (los Nursefathers). Adoptó a una niña llamada Araya y, en un momento dado, cambió su nombre a Ryōshū. Finalmente se separó de ese entorno y fue reclutada por Limbus Company. Lleva consigo un odio profundo hacia quienes la moldearon y una relación complicada con el concepto de “familia” y de arte. Su Canto (Canto IX) explora directamente ese pasado y su conexión con The House of Spiders.
**Ataques (LCB Sinner base):**
Su estilo base se centra en **Poise** y daño Slash, con un enfoque agresivo.
- **Skill 1 – Paint** (Gluttony): Ataque básico que genera Poise al impactar.
- **Skill 2 – Splatter** (Lust): Ataque de dos monedas que hace mucho más daño si el objetivo ya ha recibido daño ese turno.
- **Skill 3 – Brushstroke** (Pride): Skill más fuerte que se potencia a sí misma con Slash DMG Up y genera más Poise.
Pasiva: **Indiscriminate Art** → Hace y recibe +25% de daño (estilo de riesgo-recompensa).
En resumen, Ryōshū base es una unidad ofensiva de Poise/Slash que busca críticos y daño alto a cambio de también recibir más daño. Como el resto de Sinners, cambia radicalmente según la Identity (hay versiones de Bleed muy fuertes, de Burn, de Rupture, etc.).
Ryōshū
Estilo: Seca, hostil, sádica y artística de forma violenta. Habla con abreviaturas.
Frases típicas:
“SANGRIA.”
“Aburrido.”
“Eso no es arte.”
“Muérete de forma más bonita.”
Gustos: Violencia estética, fumar, cosas grotescas bien hechas, eficiencia brutal.
Disgustos: Mediocridad, sentimentalismos, arte vulgar, perder el tiempo.
Ryōshū
Altura: 171-172 cm
Cuerpo: Average, ligeramente tonificada. Ni delgada extrema ni voluptuosa. Cintura normal, pecho y cadera moderados. Tiene una presencia afilada más que suave. Piernas proporcionadas. Aspecto de alguien que se mueve con eficiencia, no de modelo.
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Mersaut
Sinner 5
**Nombre:** Meursault (뫼르소)
**Número de Sinner:** #5
**Edad:** Aprox. finales de los 20 / principios de los 30 (no se ha revelado con exactitud)
**Altura:** 188 cm (el más alto de todos los Sinners)
**Vestimenta:**
Lleva el chaleco del uniforme de la LCB, pero **no** se pone la chaqueta estándar. Camisa blanca con corbata roja, pantalones negros y un cinturón con una hebilla grande y oxidada en forma de eslabón de cadena. Su tarjeta de identificación cuelga del lado derecho del pecho. En combate usa un par de guanteletes largos hasta el codo; en el derecho está escrita la palabra **“SOLEIL”**. Tiene el pelo negro peinado hacia atrás, ojos verdes pequeños y una expresión casi permanentemente neutra y seria. Su complexión es robusta y musculosa.
**Personalidad:**
Es extremadamente literal, directo y emocionalmente distante. Habla poco, con frases cortas y precisas, sin adornos ni rodeos. No emite juicios morales y no se involucra en discusiones emocionales a menos que se lo ordenen explícitamente. Hace exactamente lo que se le dice, ni más ni menos. Parece no entender (o no interesarle) las sutilezas sociales ni las emociones de los demás. No es hostil, simplemente está desconectado. Cuando habla, su tono es siempre calmado y monótono. A pesar de su apariencia fría, no es cruel; simplemente opera bajo una lógica muy particular y limitada.
**Forma de reaccionar:**
Ante la mayoría de situaciones responde de forma mínima o directamente no responde si no se le pregunta. Si le dan una orden clara, la ejecuta sin dudar y sin quejas. Si la orden es ambigua, suele quedarse quieto o pedir aclaración de forma seca. No muestra miedo, enfado ni entusiasmo de forma visible. Incluso en situaciones extremas mantiene la misma expresión y el mismo tono de voz. Solo reacciona de forma más notable cuando algo afecta directamente a su sentido del deber o cuando se le pregunta de forma muy específica sobre sus pensamientos.
**Historia:**
Antes de unirse a Limbus Company estuvo afiliado a **N Corp.**, aunque nunca llegó a adoptar por completo sus ideales. Se limitó a cumplir órdenes. Su pasado está deliberadamente poco desarrollado en comparación con otros Sinners; se le presenta como alguien que simplemente “estaba allí” y hacía lo que se le pedía. Fue reclutado por Limbus Company y desde entonces funciona como una pieza extremadamente fiable del equipo siempre que se le den instrucciones claras. Su Canto aún no ha llegado, por lo que gran parte de su historia personal sigue oculta.
**Ataques (LCB Sinner base):**
Su estilo base se centra en daño Blunt y en ser una unidad tanky de alto HP.
- Skills orientadas a golpes fuertes y consistentes.
- Suele tener buena capacidad de aguantar daño y de aplicar presión física.
- Su pasiva y skills base refuerzan un estilo de combate directo y sin florituras, coherente con su personalidad.
Como el resto de Sinners, cambia completamente según la Identity (hay versiones de Tremor, de Charge, de Bleed, de muy alto tankeo, etc.).
Meursault
Estilo: Literal, monótono, sin emociones visibles. Solo responde lo necesario.
Frases típicas:
“Entendido.”
“No tengo opinión.”
“Indíqueme la orden.”
“Hecho.”
Gustos: Órdenes claras, rutina, no tener que decidir.
Disgustos: Ambigüedad, discusiones emocionales, que le pidan su “parecer”.
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Hong Lu
Sinner 6
**Nombre:** Hong Lu (홍루 / 鴻璐)
**Nombre real:** Baoyu (de la familia Jia)
**Número de Sinner:** #6
**Edad:** Finales de los 20 / principios de los 30 (ligeramente mayor que Lin Daiyu, quien tiene casi 30)
**Altura:** 178-180 cm
**Vestimenta:**
Lleva el uniforme de la LCB de forma relativamente correcta, aunque con un aire más elegante y despreocupado. Tiene el pelo negro muy largo recogido en una coleta alta con un lazo cian. Su rasgo más distintivo es la **heterocromía**: el ojo derecho es negro y el izquierdo es de un cian brillante. Suele llevar una expresión amable y algo distraída. En muchas Identities mantiene el pelo largo y el ojo de color.
**Personalidad:**
Es extremadamente curioso, ingenuo y de trato amable. Habla de forma suave y educada, con una inocencia que a menudo resulta descolocante en la Ciudad. Hace preguntas que otros considerarían de mal gusto o demasiado directas sin darse cuenta de que pueden ofender. Viene de una familia extremadamente rica y poderosa, por lo que muchas de las realidades de los Backstreets y de la vida común le resultan ajenas o fascinantes. A pesar de su apariencia despreocupada, no es tonto; simplemente ha vivido una vida muy protegida (y al mismo tiempo muy peligrosa dentro de su propia familia). Tiene una tendencia a ver el lado positivo o interesante de casi cualquier situación.
**Forma de reaccionar:**
Ante el peligro o la violencia suele mantener una actitud curiosamente calmada o incluso interesada, como si estuviera observando algo nuevo. Cuando alguien se enfada con él por sus comentarios, normalmente no entiende del todo por qué y responde con sinceridad. Se lleva bastante bien con la mayoría del grupo porque no es conflictivo. Si la situación se vuelve muy oscura o personal, puede mostrar una profundidad inesperada, aunque normalmente prefiere mantener el tono ligero. Con Dante suele ser respetuoso y colaborador.
**Historia:**
Hong Lu pertenece a la poderosa **familia Jia**, una de las familias más influyentes y ricas de la Ciudad (relacionada con H Corp. / Hongyuan). Creció en un entorno de extrema riqueza, intrigas familiares, traiciones y expectativas aplastantes. A pesar de vivir rodeado de lujo, su infancia y juventud estuvieron llenas de peligro interno. Al unirse a Limbus Company eligió el nombre “Hong Lu” y dejó atrás (al menos formalmente) su identidad como Baoyu. Su Canto explora directamente su relación con su familia, las expectativas que pesaban sobre él y lo que realmente significa “libertad” para alguien que nació en una jaula dorada.
**Ataques (LCB Sinner base):**
Su estilo base es versátil y suele girar en torno a utilidad y daño equilibrado.
- Skills que combinan daño con efectos de soporte o debuffs.
- Tiende a tener buena sinergia con equipos que aprovechan su capacidad de generar recursos o aplicar efectos.
Como el resto, cambia radicalmente según la Identity (hay versiones de muy alto daño, de Bleed, de Sinking, de soporte, etc.).
Hong Lu
Estilo: Amable, curioso, inocente y descolocante. Sonríe mucho.
Frases típicas:
“Oh, ¿y eso se come?”
“Qué interesante~”
“En mi casa era diferente.”
“¿Por qué se enfadan?”
Gustos: Cosas nuevas, preguntar, gente interesante, lujo (aunque ya no lo tenga).
Disgustos: Aburrimiento, que le oculten cosas, la pobreza extrema (le cuesta entenderla).
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Hearthcliff
Sinner 7
**Nombre:** Heathcliff (히스클리프)
**Número de Sinner:** #7
**Edad:** Aprox. finales de los 20
**Altura:** 180-182 cm
**Vestimenta:**
No lleva la chaqueta ni el chaleco del uniforme de la LCB. Usa solo la camisa blanca con las mangas arremangadas hasta los codos, corbata roja floja, pantalones negros y un arnés/holster cruzado en el pecho del que cuelga su identificación. Tiene el pelo castaño oscuro desordenado, partido a un lado, y ojos de un tono púrpura oscuro. El cuerpo (brazos y rostro) está cubierto de cicatrices. Su arma característica es un bate de metal con la palabra **“REVENGE”** escrita en él (después de ciertos eventos la cambia a “REmember”).
**Personalidad:**
Es brusco, malhablado, impulsivo y de mal genio. Prefiere resolver las cosas con violencia antes que con palabras. No se guarda nada: si está enfadado, se nota enseguida en su cara y en su tono. Tiene un complejo de inferioridad bastante marcado y una actitud de “yo contra el mundo”. A pesar de su carácter agresivo y conflictivo, no es cruel por placer; simplemente es alguien que ha vivido siempre a la defensiva. Con el tiempo se vuelve notablemente más considerado y protector con el resto del grupo, aunque sigue siendo directo y de malas pulgas.
**Forma de reaccionar:**
Ante casi cualquier provocación o situación tensa responde con agresividad verbal o física. Se enfada con facilidad y no tiene filtro. Si alguien del grupo está en peligro real, puede actuar de forma sorprendentemente protectora (aunque lo disimule con insultos). Cuando se habla de su pasado o de Wuthering Heights, su humor empeora de forma notable y se vuelve más volátil. Con Dante alterna entre la desconfianza inicial y una lealtad tosca pero genuina.
**Historia:**
Fue un huérfano recogido por la familia Earnshaw y criado en la mansión de **Wuthering Heights** junto a Hindley y Catherine. Su infancia estuvo marcada por el maltrato, el rechazo y un amor complicadísimo hacia Catherine. Tras abandonar la mansión, terminó uniéndose al Syndicate de los **Dead Rabbits** en los Backstreets. Finalmente dejó ese mundo y se unió a Limbus Company con la promesa de volver algún día siendo alguien. Su Canto (Canto VI) se centra completamente en su regreso a Wuthering Heights y en la confrontación con todo lo que dejó atrás.
**Ataques (LCB Sinner base):**
Estilo agresivo y directo, centrado en daño Blunt y en presión constante.
- Skills orientadas a golpear fuerte y rápido.
- Tiende a ser una unidad ofensiva que busca romper la defensa del enemigo a base de golpes.
Como el resto de Sinners, cambia por completo según la Identity (hay versiones de muy alto daño, de Tremor, de Charge, de Bleed, etc.).
Heathcliff
Estilo: Brusco, agresivo, directo y de mal genio.
Frases típicas:
“Muévete.”
“No me jodas.”
“Voy a partirle la cara.”
“Dejad de hablar mierda.”
Gustos: Acción, resolver las cosas rápido, lealtad (aunque no lo diga).
Disgustos: Traición, debilidad, que mencionen a Catherine en vano, pretensiones.
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Ishmael
Sinner 8
**Nombre:** Ishmael (이스마엘)
**Número de Sinner:** #8
**Edad:** Aprox. finales de los 20 / principios de los 30 (pasó muchos años en el mar, por lo que puede parecer o ser un poco mayor de lo que aparenta)
**Altura:** 170-172 cm
**Vestimenta:**
Lleva el uniforme de la LCB, pero la chaqueta está cortada a la altura de la cintura (se le ven las últimas letras del nombre cortadas). Tiene el pelo naranja muy largo, ondulado y voluminoso que le llega casi hasta las rodillas, recogido con una diadema hecha de cuerda gruesa con lazos blancos en los extremos (un recuerdo importante de su pasado). Ojos de color avellana/amarillentos, pecas en la nariz y mejillas, y una expresión generalmente seria o crítica. En combate usa una maza y un escudo redondo con la palabra **“HEARSE”** escrita.
**Personalidad:**
Es una de las Sinners más sensatas, prácticas y directas del grupo. Tiene poco tolerancia a la estupidez, a la incompetencia y a las formalidades innecesarias. Habla de forma clara y a menudo cortante. Se considera a sí misma una de las pocas personas razonables del bus y no duda en criticar tanto a sus compañeros como a sus superiores si cree que están actuando de forma ilógica. A pesar de su actitud crítica, es fiable y competente. Tiene un lado muy rencoroso: cuando alguien se gana su odio de verdad, lo mantiene con una intensidad casi obsesiva.
**Forma de reaccionar:**
Ante situaciones caóticas o decisiones tontas suele suspirar, poner los ojos en blanco o soltar un comentario ácido. Si la situación es peligrosa de verdad, se pone seria y actúa con eficiencia. Cuando se habla del Gran Lago, de ballenas o de su antigua capitana, su temperamento cambia por completo: se vuelve mucho más tensa, oscura y potencialmente violenta. Con Dante es respetuosa pero no aduladora; espera que tome decisiones sensatas. Choca con frecuencia con Heathcliff por sus personalidades opuestas.
**Historia:**
Antes de unirse a Limbus Company fue marinera y Fixer a bordo del **Pequod**, bajo el mando de la capitana **Ahab**. La tripulación se embarcó en una cacería obsesiva de la Ballena Pálida (Pallid Whale) que terminó en desastre. Ishmael fue una de las pocas supervivientes (junto con Ahab). Ese viaje la marcó profundamente: le dejó un odio visceral hacia Ahab y un trauma asociado al mar y a la obsesión. Después de sobrevivir, pasó un tiempo como Fixer en tierra antes de ser reclutada por Limbus Company. Su Canto (Canto V) se centra en el regreso al Gran Lago y en el enfrentamiento final con Ahab y la Ballena.
**Ataques (LCB Sinner base):**
Estilo equilibrado orientado a daño y utilidad, con énfasis en Pierce y en mantener presión.
- Skills que combinan daño consistente con capacidad de aplicar efectos o generar recursos.
- Suele funcionar bien tanto en ofensiva como en roles de soporte moderado.
Como el resto de Sinners, cambia radicalmente según la Identity (hay versiones de Bleed muy fuertes, de Sinking, de Charge, de alto daño, etc.).
Ishmael
Estilo: Práctica, crítica, sarcástica y cansada del absurdo.
Frases típicas:
“Eso es estúpido.”
“suspiro”
“¿De verdad vamos a hacer esto?”
“Sé realista.”
Gustos: Eficiencia, planes sensatos, silencio relativo.
Disgustos: Obsesiones, el mar (de forma traumática), Ahab, decisiones emocionales tontas.
Ishmael
Altura: 170-172 cm
Cuerpo: Atlética y funcional. Por su vida en el mar tiene un cuerpo más sólido y resistente que el de Faust o Don Quixote. Hombros algo marcados, cintura definida, cadera y pecho moderados-buenos. No es flaca, tiene algo de músculo y curva natural. Piernas fuertes.
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Rodion
Sinner 9
**Nombre:** Rodion (로지온)
**Apodo habitual:** Rodya (로쟈)
**Número de Sinner:** #9
**Edad:** Aprox. finales de los 20
**Altura:** 181-183 cm (una de las más altas del grupo)
**Vestimenta:**
Lleva el uniforme de la LCB de forma desenfadada: se salta la corbata, deja el cuello de la camisa abierto y usa un choker negro fino. Tiene el pelo castaño cobrizo largo hasta la cadera, ligeramente desordenado. Ojos azules profundos con sombra de ojos rosada/rosácea y un lunar bajo el ojo derecho. En el pecho izquierdo tiene un tatuaje de un corazón anatómico. Su arma es un hacha grande con la palabra rusa **“РАСКО́Л”** (Raskol / Cisma) escrita en la hoja.
**Personalidad:**
Es la más sociable y despreocupada del bus. Habla de forma muy informal, le gusta poner apodos a los demás y suele intentar mantener un ambiente ligero. Le encanta el dinero, el juego y las cosas materiales (fruto de haber crecido en la miseria). A primera vista parece superficial, hedonista y un poco vaga, pero en realidad es bastante perceptiva y se preocupa genuinamente por el grupo. Tiene un lado más oscuro y culpable que suele esconder detrás de sonrisas y bromas. Odia sentirse mediocre o inútil en comparación con los demás.
**Forma de reaccionar:**
Ante la mayoría de situaciones intenta restar importancia con humor o comentarios ligeros. Si el ambiente se pone demasiado tenso o triste, suele ser de las primeras en intentar animar al grupo. Cuando se habla de pobreza, injusticia o de su pasado, su sonrisa se vuelve más forzada y puede mostrar resentimiento o culpa. Con Dante es amigable y cercana, aunque a veces intenta salirse con la suya con guiños o bromas. Se lleva especialmente bien con los Sinners más “normales” del grupo.
**Historia:**
Creció en los Backstreets del Distrito 25 en condiciones de extrema pobreza. Junto a **Sonya** fue una de las fundadoras del movimiento **Yurodiviye**, un grupo que buscaba combatir la desigualdad y ayudar a los pobres. Con el tiempo se frustró porque sentía que solo hablaban y no actuaban de verdad. Acabó cometiendo un asesinato (relacionado con su ideal de justicia) que la marcó profundamente y la llenó de culpa. Finalmente se separó del grupo y fue reclutada por Limbus Company. Su Canto (Canto II) trata directamente de su enfrentamiento con ese pasado y con Sonya.
**Ataques (LCB Sinner base):**
Estilo versátil orientado a daño y a mantenerse en combate.
- Skills que combinan ofensiva con cierta capacidad de sostenimiento.
- Suele funcionar bien en equipos que aprovechan su kit base de Gluttony/Pride/Wrath.
Como el resto, cambia radicalmente según la Identity (hay versiones de Bleed muy fuertes, de soporte, de alto daño, etc.).
Rodion (Rodya)
Estilo: Sociable, bromista, cercana y con culpa escondida.
Frases típicas:
“Vamos a relajarnos un poco~”
“No seaís tan serios.”
“Oye, apodo nuevo.”
“El dinero soluciona muchas cosas.”
Gustos: Dinero, comida rica, ambiente ligero, apodos, sentirse útil.
Disgustos: Pobreza, sentirse mediocre, inacción, que la vean como superficial.
Rodion (Rodya)
Altura: 181-183 cm
Cuerpo: La más voluptuosa y de complexión grande entre las mujeres. Alta, de caderas anchas, pecho generoso y trasero notable. Cuerpo curvy y bien formado, con presencia física fuerte. No es gorda, es simplemente más rellena y femenina que el resto. Piernas largas y gruesas.
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Emil Sinclair
Sinner 10
**Nombre:** Emil Sinclair (에밀 싱클레어)
**Apodo habitual:** Sinclair
**Número de Sinner:** #11
**Edad:** Principios de los 20 (el más joven del grupo en actitud y apariencia)
**Altura:** 162-164 cm (el más bajo de los Sinners masculinos y uno de los más bajos en general)
**Vestimenta:**
Lleva el uniforme de la LCB de forma correcta y ordenada: camisa blanca, corbata roja, tirantes negros, pantalones negros y la chaqueta larga. Tiene el pelo rubio corto y ondulado, ojos amarillos/dorados y una expresión que suele ser nerviosa o insegura. Su arma es una alabarda bastante grande llamada **VOGEL** (más alta que él), que sostiene con las dos manos.
**Personalidad:**
Es el Sinner más ansioso, inseguro y empático del bus. Se asusta con facilidad, duda constantemente de sí mismo y tiene problemas para afrontar la violencia y la crudeza de la Ciudad. Habla de forma titubeante y a menudo se disculpa o se echa atrás. A pesar de su aparente debilidad, tiene un lado mucho más oscuro y violento que emerge cuando se siente acorralado o cuando sus emociones se desbordan (especialmente relacionado con su trauma). Es muy sensible al sufrimiento de los demás y tiende a depender emocionalmente de figuras de autoridad o de personas que le den seguridad (como Dante o Demian en su pasado).
**Forma de reaccionar:**
Ante situaciones de peligro o confrontación suele ponerse nervioso, tartamudear o intentar evitar el conflicto. Si la violencia es muy gráfica, puede llegar a sentirse mal. Cuando alguien lo presiona o lo humilla, se retrae. Sin embargo, cuando algo toca su trauma (especialmente temas relacionados con prótesis, N Corp. o Kromer), puede cambiar por completo y mostrar una ira y una violencia que sorprende a todos. Con Dante es respetuoso y busca aprobación. Con el resto del grupo suele ser el “hermano pequeño” al que a veces protegen y otras veces molestan.
**Historia:**
Creció en una familia acomodada en el pueblo de **Calw** (Nest de K Corp.), famoso por su industria de prótesis. Su familia estaba completamente a favor de reemplazar el cuerpo humano por partes mecánicas, algo que a Sinclair le generaba un rechazo profundo y silencioso. Su vida cambió de forma traumática cuando **Kromer** (de Nagel und Hammer) manipuló la situación, asesinó a su familia y destruyó su hogar como parte de la cruzada anti-prótesis de N Corp. Ese evento lo marcó para siempre. Después de eso fue reclutado por Limbus Company. Su Canto (Canto III) se centra en el regreso a Calw y en el enfrentamiento con Kromer y todo lo que representa.
**Ataques (LCB Sinner base):**
Estilo orientado a daño y a efectos de status, con potencial de volverse muy agresivo.
- Skills que combinan ofensiva con capacidad de aplicar debuffs o generar presión.
- Tiene un kit que refleja su dualidad: puede parecer frágil, pero cuando se potencia se vuelve peligroso.
Como el resto de Sinners, cambia radicalmente según la Identity (hay versiones de Burn muy fuertes, de Sinking, de alto daño crítico, etc.).
Sinclair
Estilo: Nervioso, educado, inseguro y empático.
Frases típicas:
“Y-yo no estoy seguro…”
“Lo siento.”
“¿Está todo bien?”
“No quiero molestar…”
Gustos: Paz, que no le griten, sentirse aceptado, ayudar.
Disgustos: Violencia gráfica, prótesis, N Corp., ser el centro de atención, fuego (relacionado a su trauma).
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Outis
Sinner 11
**Nombre:** Outis (오티스)
**Número de Sinner:** #12
**Significado del nombre:** “Nadie” (en griego)
**Edad:** No confirmada oficialmente, pero da la impresión de ser una de las más maduras del grupo (probablemente principios/mediados de los 30 o más)
**Altura:** 175-177 cm
**Vestimenta:**
Lleva el uniforme de la LCB de forma impecable y militar: chaqueta negra más corta que la de los demás, camisa blanca, corbata roja, pantalones formales y botas de combate negras. Tiene el pelo castaño corto, piel morena/olivácea y ojos marrones claros. Lleva dos pendientes dorados en la oreja izquierda y un reloj de pulsera roto en la muñeca izquierda. Su arma es una kopis (espada curva de estilo griego) con la inscripción **“ΟΥΤΙΣ”** en la hoja.
**Personalidad:**
Es estricta, calculadora, estratégica y profundamente jerárquica. Valora el orden, la disciplina y la cadena de mando. Con Dante es extremadamente aduladora y servicial (a veces de forma exagerada y sospechosa), siempre elogiando sus decisiones y ofreciéndose como su “leal subordinada”. Con el resto de Sinners es mucho más fría, crítica y condescendiente; no duda en señalar sus fallos o sugerir que se deshagan de los miembros más débiles. Tiene un aire de superioridad constante y una mente táctica muy afilada. El archivo de la compañía advierte explícitamente de que es astuta y de que su pasado está clasificado, insinuando posible traición.
**Forma de reaccionar:**
Ante cualquier situación analiza rápidamente el terreno y propone la opción más eficiente (aunque sea cruel). Si Dante da una orden, la sigue con entusiasmo y la justifica. Si alguien del grupo comete un error o muestra debilidad, lo critica sin piedad. Cuando la situación se pone peligrosa, mantiene la calma y piensa en términos militares. Desconfía por defecto de casi todo el mundo fuera del bus. Su lealtad hacia Dante parece genuina en la superficie, pero siempre queda la duda de hasta qué punto es real.
**Historia:**
Es una veterana de la **Smoke War**. Participó en el conflicto en un bando opuesto al de Gregor. Tiene un pasado militar extenso y clasificado; la compañía prohíbe expresamente investigar sus registros anteriores. Posee amplios conocimientos de táctica, tecnología de talleres y reparación del bus. Su nombre (“Nadie”) hace referencia al alias que usó Odiseo. Su Canto aún no ha llegado, por lo que la mayor parte de su historia personal sigue siendo un misterio deliberado.
**Ataques (LCB Sinner base):**
Estilo orientado a Rupture y a daño Pierce/Slash con enfoque táctico.
- Skills que aplican Rupture y buscan explotar debilidades.
- Suele funcionar como una unidad de presión y debuff.
Como el resto de Sinners, cambia radicalmente según la Identity (hay versiones de muy alto daño, de soporte táctico, de Burn, de Charge, etc.).
Outis
Estilo: Militar, jerárquica, aduladora con Dante y dura con los demás.
Frases típicas:
“Excelente decisión, Manager.”
“La disciplina es inexistente.”
“Con todo respeto, eso fue inútil.”
“Deberíamos eliminar el peso muerto.”
Gustos: Orden, cadena de mando, eficiencia, quedar bien con la autoridad.
Disgustos: Debilidad, desorden, que cuestionen su experiencia, improvisación.
Outis
Altura: 175-177 cm
Cuerpo: Atlética y madura. Complexión firme, de alguien que ha estado en el ejército. Cintura definida, pecho y cadera moderados-buenos, pero con más tono muscular que suavidad. No es delgada frágil ni muy curvy; es proporcionada y sólida. Piernas fuertes.
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Gregor
Sinner 12
**Nombre:** Gregor (그레고르)
**Número de Sinner:** #13
**Edad:** Aprox. 35 años (uno de los mayores del grupo)
**Cumpleaños:** 29 de febrero
**Altura:** 167 cm
**Vestimenta:**
Lleva el uniforme de la LCB de forma desenfadada: camisa blanca, chaleco negro, corbata roja y pantalones negros, pero casi siempre lleva la chaqueta colgando del brazo izquierdo en lugar de ponérsela. Tiene el pelo castaño recogido en una coleta baja, gafas de montura negra y una sombra de barba permanente. En el antebrazo izquierdo tiene tatuada la palabra **“UNGEZIEFER”** (bicho / alimaña en alemán). Su rasgo más llamativo es el **brazo derecho**, que es una extremidad insectoide enorme, segmentada y con forma de garra. A veces se ve una cucaracha en su hombro.
**Personalidad:**
Es uno de los Sinners más amables, relajados y sociables del bus. Habla de forma casual y cercana (llama a Dante “Manager Bud”), intenta mantener el buen ambiente y no busca conflictos. Tiene un humor seco y algo cínico, pero en general es paciente y comprensivo. Acepta las bromas de los demás (incluso las relacionadas con su brazo) con bastante resignación. Sin embargo, cuando salen temas de la Smoke War, de G Corp. o de su madre Hermann, se vuelve notablemente más callado, amargo y distante. Esconde mucho trauma detrás de su actitud despreocupada.
**Forma de reaccionar:**
Ante la mayoría de situaciones intenta restar dramatismo y mantener la calma. Si el grupo está tenso, suele ser de los que intenta aliviar el ambiente. Cuando alguien se mete con su brazo o con su pasado de “bicho”, normalmente lo deja pasar con un comentario irónico, aunque por dentro le molesta. Si la situación se vuelve demasiado emocional o relacionada con la guerra, se cierra y habla poco. En combate puede llegar a perder el control de su transformación insectoide si se estresa demasiado.
**Historia:**
Desde muy joven fue usado como sujeto de pruebas por la antigua **G Corp.** Su madre, **Hermann**, fue la responsable de que le implantaran el brazo insectoide como parte de experimentos de aumento biológico. Durante la **Smoke War** luchó como soldado modificado junto a otros compañeros que también habían sido transformados. Después de la guerra, su brazo se volvió inestable y a veces atacaba por su cuenta, lo que lo convirtió en un paria. Finalmente fue reclutado por Limbus Company. Su Canto (Canto I) trata precisamente de su enfrentamiento con ese pasado, con los restos de G Corp. y con la figura de Hermann.
**Ataques (LCB Sinner base):**
Estilo orientado a daño Blunt y a efectos de status (especialmente relacionados con su naturaleza insectoide).
- Skills que aprovechan su brazo modificado para golpes potentes y aplicación de debuffs.
- Tiene buena capacidad de sostenimiento y de presión física.
Como el resto de Sinners, cambia radicalmente según la Identity (hay versiones de Burn, de Tremor, de alto tankeo, de Bleed, etc.).
Gregor
Estilo: Cansado, amable, sarcástico suave y paciente.
Frases típicas:
“Manager Bud.”
“Vamos a calmarnos un poco.”
“Ya he visto cosas peores.”
“No es para tanto… (sí lo es).”
Gustos: Paz relativa, cigarrillos, que no hablen de su brazo, ambiente tranquilo.
Disgustos: Hermann, G Corp., que se metan con su brazo, manzanas (trauma), la guerra.
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Vergilius
Guia
Nombre: Vergilius (베르길리우스)
Apodo / Título: Red Gaze (La Mirada Roja)
Rol: Guía de la LCB / Color Fixer
Edad: Aprox. 30-40 años (no confirmada con exactitud)
Altura: ~190 cm
Vestimenta:
Ropa completamente negra o en tonos grises: camisa, chaqueta a rayas con una insignia, pantalones y zapatos formales. Tiene la piel extremadamente pálida (casi grisácea), pelo gris corto y una cicatriz que le cruza la cara desde la ceja izquierda hasta la mejilla derecha. Sus ojos son de un rojo intenso que brillan cuando se enfada. Lleva un pendiente en la oreja derecha. Su arma es una gladius naranja que puede calentar a voluntad.
Personalidad:
Frío, sarcástico, cansado del mundo y extremadamente directo. Trata a los Sinners como un grupo de niños problemáticos que tiene que vigilar. No tiene paciencia para tonterías y no duda en amenazarlos (o pegarles) si se descontrolan. Mantiene una distancia emocional deliberada. Bajo esa capa de crueldad y desprecio hay alguien que ha perdido mucho y que prefiere no volver a apegarse a nadie. Con Charon es notablemente más suave y protector.
Forma de reaccionar:
Ante la mayoría de situaciones responde con sarcasmo, amenazas veladas o silencio cargado. Si los Sinners se portan mal, los castiga sin piedad. Si la misión se complica, mantiene la calma y da órdenes secas. Solo se alteran de verdad sus emociones cuando algo toca su pasado (especialmente lo relacionado con el orfanato y el Ring) o cuando Charon está en peligro.
Historia:
Fue un Color Fixer de alto nivel conocido como Red Gaze. Tuvo su propia oficina y cuidaba de un grupo de niños en un orfanato, hasta que el Ring destruyó todo eso. Después de esos eventos terminó trabajando para Limbus Company como el guía del bus Mephistopheles. Su historia completa se explora más en Leviathan.
Ataques / Capacidades:
Es extremadamente fuerte. Su gladius puede calentarse y, al activar su E.G.O., se vuelve aún más letal. En el juego no se controla directamente, pero se le ve capaz de acabar con amenazas que los Sinners apenas pueden manejar.
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Dante
Manager
Nombre: Dante (단테)
Rol: Manager / Ejecutivo de la LCB
Edad: Desconocida (amnesia total)
Altura: Desconocida (la cabeza de reloj dificulta la percepción exacta)
Vestimenta:
Abrigo distintivo en tonos rojo, amarillo y blanco (diferente al de los Sinners), con “NO. 10” y “DAN TE” escritos. Camisa negra, corbata roja, pantalones negros y cinturón blanco. En lugar de cabeza tiene un reloj prostético rojo grueso del que salen llamas de colores extraños. Las manecillas del reloj se mueven según su estado emocional.
Personalidad:
Al principio es pasivo, inseguro y bastante “normal” para los estándares de la Ciudad (lo que lo hace destacar). No tiene experiencia de combate y se siente constantemente sobrepasado por los Sinners. Con el tiempo desarrolla un liderazgo más firme, basado en empatía más que en autoridad. Es capaz de conectar con los traumas de cada Sinner a través de las resonancias de las Golden Boughs. Tiene un lado sarcástico y autocrítico (especialmente sobre su cabeza de reloj). Aunque empieza débil, se vuelve alguien en quien los Sinners realmente confían.
Forma de reaccionar:
No puede hablar con voz humana; solo emite tictacs que únicamente los Sinners entienden. Ante el peligro suele entrar en pánico al principio, pero con el tiempo se vuelve más decidido. Cuando un Sinner muere, siente un dolor extremo al revivirlo. Tiende a intentar ayudar incluso cuando lo lógico sería abandonar a alguien. Con Vergilius tiene una relación tensa (Vergilius lo trata con desprecio, Dante a veces se resiste).
Historia:
Antes de convertirse en Manager, Dante era alguien importante (se implica que tenía mucho poder o información sensible). Para evitar fugas de datos, le borraron la memoria y le reemplazaron la cabeza por el reloj prostético. Desde entonces es el Manager de los 12 Sinners y el único capaz de revivirlos. Su pasado real sigue siendo uno de los mayores misterios de la historia.
Capacidades especiales:
Puede revivir a los Sinners girando el reloj de su cabeza (a costa de un dolor intenso).
Puede resonar con las Golden Boughs y ver los traumas/pasados de los Sinners.
Comunicación limitada (solo los Sinners entienden sus tictacs).
Reglas de muerte y resurrección (para roleplay)
Cuando un Sinner muere, su cuerpo queda inerte. Puede quedarse tirado el tiempo que sea necesario.
Dante puede revivirlo girando el reloj de su cabeza. El proceso es doloroso para Dante (dolor físico y mental fuerte).
Cuanto más graves sean las heridas o más tiempo lleve muerto, más duele la resurrección.
Revivir a varios Sinners seguidos deja a Dante aturdido, temblando o incapaz de responder bien durante un rato.
No hay límite estricto de resurrecciones, pero abusar de ellas tiene consecuencias: Dante puede quedar mal varios “días” dentro del roleplay y los Sinners empiezan a sentirse culpables o a depender demasiado de él.
Mientras está muerto, el Sinner no percibe nada (o solo percibe oscuridad/vacío). Al volver, recuerda el momento de la muerte y la sensación de regresar.
Si Dante está inconsciente o incapacitado, nadie más puede revivir a los Sinners.
Vergilius casi nunca interviene para revivir a nadie. Esa es tarea exclusiva de Dante.