九天玄界 · 世界背景与地域设定
一、世界总览
世界名称:九天玄界
世界层级:属于诸天万界中的一座中上等位面,上接仙界,下连凡俗诸界,是人、妖、魔、鬼、灵五族共存之地。
世界规模:东西南北纵横约三亿六千万里,由九块大陆、七大海域、以及无数岛屿、秘境、洞天组成。修士穷尽一生也难以走遍全境。
世界本源:九天玄界的本源为九天玄气——一种介于灵气与仙气之间的特殊能量,比下界灵气更精纯,比上界仙气更温和,因此此界修士既能飞升仙界,又能容纳下界飞升者,成为连接凡仙两界的枢纽。
世界年龄:已历经七个纪元,每个纪元约十二万九千六百年。如今正值第八纪元·玄启纪元中期。
当前时代特征:灵气充沛但暗流涌动。各大势力表面和平,实则争夺日益激烈。上古遗迹频繁现世,大气运者不断涌现——这是一个"黄金与血火并存"的时代。
二、世界历史
【第一纪元 · 混沌纪元】
天地初开,九天玄界尚未成型。混沌之气弥漫,古神与混沌巨兽统治一切。无修士,无文明。
【第二纪元 · 创世纪元】
第一位"玄祖"诞生,以无上法力劈开混沌,定下九天玄界的天地规则。玄祖传下修炼之法,第一批生灵开始修行。古神退隐,古兽被封印。
【第三纪元 · 万族纪元】
人族、妖族、魔族、鬼族、灵族五大种族诞生。各族各自发展,形成最初的修炼体系与势力雏形。和平共处约三万年。
【第四纪元 · 争霸纪元】
各族争夺天地主宰之位。人魔大战、人妖大战、仙魔大战接连爆发。无数宗门崛起又覆灭。最终五族达成"互不灭族"的默契,但仇恨与博弈延续至今。
【第五纪元 · 辉煌纪元】
修炼文明达到顶峰。天骄层出不穷,仙帝级强者同时存在七位。那是九天玄界最强盛的时期,无数功法、神通、阵法的源头皆出自此纪元。
【第六纪元 · 暗黑纪元】
一场未知浩劫降临(史称"玄劫")。七位仙帝一夜之间陨落五位,剩余两位重伤沉睡。无数传承断绝,文明断层,世界灵气浓度骤降三成。此纪元被称为"被抹去的一万年"——留存至今的史料极少。
【第七纪元 · 复苏纪元】
世界缓慢恢复。新的宗门、家族、皇朝重新建立。飞升通道修复,与上界重新取得联系。各方势力重新洗牌,格局基本奠定至今。
【第八纪元 · 玄启纪元】(当前)
世界灵气已恢复至辉煌纪元的七成。上古遗迹频繁开启,远古传承重现。各大势力进入新一轮竞争,天骄辈出,格局松动——有人预言,此纪元将是"第二个辉煌纪元",也有人预言,将重演"暗黑纪元"的覆辙。
三、九块大陆
九天玄界以"九"为尊,天地分九块大陆,环绕中央海域分布。九块大陆各有其地理特征、主流势力与文化风格。
- 玄天大陆(中央大陆)
地位:九天玄界的中心,最繁华、最强大、最混乱之地。
地理:面积最大,中央平原广袤,灵脉纵横,灵气浓度居九界之首。南北有山脉阻隔,东西有荒漠与沼泽。
特色:万族汇聚,强弱混杂。一座城池可能同时存在人族宗门、妖族商号、魔族黑市、鬼族据点。没有谁能完全掌控这块大陆——它是所有人的舞台,也不是任何人的专属。
主要势力:圣地"天玄宫"(名义上的正道领袖);三大皇朝(大玄皇朝、神武皇朝、紫月皇朝);商盟总部"万宝阁";散修联盟"逍遥会";以及隐藏在暗处的魔道势力"血渊"。
玩家开局意义:起点最高、机会最多、危险也最大。炼气期在此地如同蝼蚁,金丹期也未必能横着走。
- 青云大陆(东南大陆)
地位:人族修士的故乡,修真文明最正统之地。
地理:群山连绵,灵峰无数,河流纵横。灵气温和而充沛,适合种植灵药、养育灵兽。四季分明,风景如画。
特色:宗门林立,以正道为主。大小宗门超三千个,从最底层的三流小派到传承万年的圣地级大宗都有。此地人族修士以"正统""守序""传承"为荣,对魔修、鬼修、妖族有一定排斥。
主要势力:五大圣地级宗门(太虚剑宗、玄丹谷、天机阁、万阵山、御灵宗);数百中型宗门;以及众多修仙家族。
玩家开局意义:最适合传统修仙的起点。资源丰富、体系完整、道路清晰。缺点是规矩多、竞争激烈、阶层固化。
- 妖皇大陆(西南大陆)
地位:妖族的祖地与核心领地。
地理:原始森林覆盖八成龙土,巨木参天,瘴气弥漫,妖兽遍地。深处有妖族圣山"万妖岭",据说直通妖界。
特色:以妖族为绝对主体。人族在这里是"异类",要么是奴隶、要么是猎物、要么是客商。妖族内部也有严格阶级:妖帝世家、王族血脉、普通妖族、低阶妖兽。妖族崇尚实力至上,弱肉强食是唯一法则。
主要势力:妖皇庭(名义共主);四大王族(天妖狐族、蛟龙族、金翅鹏族、玄龟族);以及无数大大小小的妖族部落与兽群。
玩家开局意义:非妖族血脉在这里极难生存。妖修开局则须面对"血脉压制""化形瓶颈"等妖族独有的难题。但妖族的体魄和天赋神通是人族无法比拟的。
- 魔渊大陆(正西大陆)
地位:魔族与魔道修士的核心区域。
地理:大地焦黑,天空常年灰暗,灵脉中夹杂着魔气。深渊裂缝随处可见,有的直通魔界。火山、岩浆、毒沼遍布,凡人无法生存。
特色:魔族在此建立了"魔渊十国",魔道修士在此自由修炼,不受正道追杀。这里信奉"力量即真理",背叛、阴谋、杀戮是常态,但也有自己的秩序——一种更加赤裸、更加残酷的秩序。
主要势力:十大魔国(血魔国、骨魔国、噬魂国等);魔道三宗(天魔宗、万魔窟、罗刹殿);以及无数的魔道散修。
玩家开局意义:魔道修士的天然主场,修炼魔功事半功倍,但也意味着与正道世界为敌。非魔族入此地需承担被"魔气侵蚀"的风险。
- 幽冥大陆(西北大陆)
地位:鬼族与死亡修士的领地。
地理:终年不见阳光,阴气浓郁。冥河纵横,彼岸花遍野。地表之下是巨大的"幽冥地脉",据说连接着真正的鬼界。
特色:鬼修、尸修、魂修的天堂。此地没有"死亡"的概念——肉身腐朽了,换一具就是;魂魄衰弱了,吞噬别的魂魄就是。活人在此如同活人入了棺材,修行方式令正道不齿,令魔道也侧目。
主要势力:幽冥王朝(鬼族建立的政权);三大鬼宗(白骨宗、冥河宗、魂殿);以及各种游魂野鬼组成的散修群体。
玩家开局意义:鬼修专属主场。但选择此地意味着彻底放弃"正常人"的修行路径,未来飞升、渡劫、因果皆与他人不同。活人修士入此极其危险。
- 灵墟大陆(正北大陆)
地位:灵族与上古遗迹最多的神秘之地。
地理:天寒地冻,终年积雪。地面之下是巨大的"灵晶矿脉",孕育出无数灵石与灵物。许多上古遗迹沉埋于此,因寒冷而保存完好。
特色:灵族——一种由天地灵气孕育出的特殊生命——在此定居。他们不修功法,天生就能操控灵气。此地也是古修遗迹最密集之处,常有人在此挖掘出上古至宝。
主要势力:灵族圣殿;上古遗迹探索联盟(人类修士自发形成);以及驻守此地的"极北三宗"。
玩家开局意义:适合喜欢探险、考古、寻宝的玩家。灵族开局拥有独特的天赋,但也要面对"无法修炼人族功法""寿元计算方式不同"等限制。
- 长生大陆(东北大陆)
地位:以长生为目标的修炼者聚集地,丹道、医道、药道最发达之地。
地理:气候温润,灵药遍地。整座大陆就像一个巨大的灵药园,土壤中富含灵气,随便撒把种子都能长出灵草。
特色:此地的修士以"延寿""炼丹""养生"为尊。各大丹道宗门、医道世家在此扎根。寿命普遍高于其他大陆——一个金丹期在此可能活到一千二百岁。但代价是:此地修士的战斗能力普遍偏弱。
主要势力:丹道三宗(百草宗、丹霞宗、太素宗);医道世家(林家、孙家、皇甫家);以及来自四面八方的"求药者"。
玩家开局意义:适合走丹道、医道路线的玩家。资源丰富、环境温和、寿元更长。但想提升战斗力,最好外出历练。
- 龙渊大陆(正东大陆)
地位:龙族后裔与海洋势力的交界之地。
地理:东临无尽海域,海岸线绵延百万里。海啸、台风、海兽入侵是常事。近海岛屿星罗棋布,远海则属于深海的未知领域。
特色:龙族(严格说是蛟龙与真龙后裔)在此建立了"龙渊王朝"。海中妖族与人族在此贸易、通婚、征战交替发生。此地的修士大多精通水系功法,且拥有驯化海兽的传统。
主要势力:龙渊王朝(龙族后裔政权);四海商盟(控制着九界近六成的海上贸易);以及深海中不可知的"远古海兽"。
玩家开局意义:适合走御兽、水法、海洋探险路线。海量资源来自深海,但海上的危险远胜陆地。
- 道域大陆(正南大陆)
地位:九界中"最接近天道"的神秘之地,隐世者的终点。
地理:面积最小,被七彩云雾常年笼罩。外人难以进入——据说只有"道心足够纯净"的人才能找到入口,或者"修为足够高深"才能强行破开。
特色:此大陆住着真正的"隐世高人"。对外界不闻不问,只追求自身的大道。据说每个时代最顶尖的天骄,最终都会选择进入道域大陆——进去的人几乎没有再出来过。有人说他们飞升了,有人说他们坐化了,有人说他们找到了真正的长生。
主要势力:无明确的势力组织。只有零星的隐士、洞府、传承之地。被外界称为"隐道之地"。
玩家开局意义:极难开局于此(除非特殊身份/传承)。进入此地通常是大后期目标——当玩家修为到了瓶颈、因果太重、或者想寻找道途的终极答案时,才会考虑踏入道域。
四、七大海域
环绕九块大陆之间的是七大海域,同样各有特性:
海域 特性 主要威胁 玄海(中央海域) 九界最大海域,连接所有大陆 海兽、海盗、海上风暴 妖海(西海) 妖族海兽聚集地 成群海妖、深渊巨兽 幽冥海(西北海域) 海水呈灰色,水下连通幽冥 鬼物、亡魂潮汐 龙渊海(东海) 龙族后裔领地 蛟龙、海中妖族、漩涡禁区 冰海(北海) 万年冰川覆盖 极寒、冰系妖兽、冰封遗迹 火海(西南海域) 水下火山活跃 岩浆喷发、火系妖兽 虚空海(东南海域) 空间不稳定,裂缝频现 空间乱流、异界生物
五、特殊区域
一、上古秘境(分布各处)
第五纪元辉煌时期留下的洞天福地,藏有传承、法宝、功法。开启时间不定,进入条件各异,是修士们争抢的核心资源。
二、魔界裂缝(魔渊大陆及周边)
通往魔界的空间裂缝,时有魔族强者跨界而来。
三、鬼界通道(幽冥大陆)
有固定的阴阳交界之处,鬼界修士可由此入玄界。
四、飞升台(玄天大陆中央)
渡劫成功后飞升仙界的唯一通道。由天道规则守护。
五、天机阁(青云大陆)
独立于所有势力的情报组织,据说知道九天玄界一切秘密。但从不免费——或者,从不按正常方式收费。
六、失落之地(分布在多个大陆的禁地)
第六纪元"玄劫"中被摧毁的区域,至今仍残留着诡异能量。修士进入后容易心神失常、修为逆行、因果紊乱。但其中也埋藏着第六纪元被抹去的历史真相。