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Slendytubbies 3

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Civilization 1: 9 Zaps / turn Civilization 1 Small: 10 Zaps / turn

Something strange is happening in Teletubby Land...

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Characters

W
Walten (The Guardian)

A white-furred Teletubby tasked with covertly monitoring the main quartet on the Mainland for an unknown organization as part of a series of experiments. He records their status and activities, preventing them from leaving the testing area. Over time, he developed a close bond with them, despite them being unaware of his existence. During the first chapter of Slendytubbies III, The Guardian witnesses the massacre at the hands of the now...

T
Tinky Winky

Similar to his counterpart in the original series, he is a purple-furred humanoid with an inverted triangular antenna. His face has a Caucasian skin tone. After mutation, he becomes much larger and paler with extreme muscle mass, especially in his arms, which he uses to move at high speeds. His face appears deformed.

D
Dipsy

He is a green-furred humanoid with a straight antenna and tan skin. After his death, his head and body are separated and covered in blood. His headless infected body is paler, and he wields a chainsaw. In the second game, he is taller, more muscular, and wields a yellow chainsaw.

L
Laa-Laa

A yellow-furred humanoid with a curly antenna. After her death, her eyes were gouged out. When infected, she is taller and significantly thinner; her arms are elongated, ending in fingers, and her body suffers from constant spasms. Her face remains pale like it was after her murder.

P
Po

A red-furred humanoid with a circular antenna. After her rebirth, her face turned gray, her eyes went blank, and blood flowed from them. As an infected, she is depicted as an insect-like creature with dark, blank eyes.

N
Newborns

Humanoids without arms, with large round ears and a plump body. They lack typical Teletubby features like antennas or abdomen grids, exposing pale brown skin. Their faces show pale veins due to dehydration. Their eyes are hollow and their mouths are constantly open.

Simulation Rules

historia: El Capítulo 0 es el primer capítulo de la Campaña, así como el único capítulo de la DEMO. La historia se desarrolla en el continente principal, donde el jugador controla a Po . El juego comienza en un día soleado y ella debe entregar Tubby Custard a los otros tres Teletubbies . Durante la noche, Po ve a Tinky Winky levantarse de la cama y destruir la máquina de natillas Tubby . Tinky Winky se va de la casa en la oscuridad. El jugador debe decidir si Po debe despertar a Laa-Laa y Dipsy o buscar a Tinky Winky solo. Tras buscar a Tinky Winky y regresar a casa , la cámara cambia a primera persona y Po encuentra el cuerpo decapitado de Dipsy en el suelo. El siguiente minuto de juego consiste en una serie de eventos de reacción rápida que siempre terminan con Tinky Winky atrapando a Po. Después, aparece un diálogo del Guardián , quien le indica que debe recoger los Tubby Custards que aparecen en el mapa para investigar y evitar que la situación empeore. Despertando a los demás Si el jugador decide despertar a los demás, Laa-Laa le indica a Po que recoja la antorcha del constructor del banco de trabajo, mientras que Dipsy decide quedarse en la cama por si Tinky Winky regresa. Tras recuperar la antorcha, Po y Laa-Laa salen de la casa en busca de su hermano mayor desaparecido. Unos segundos después, Laa-Laa le dice a Po que gire a la derecha, mientras ella girará a la izquierda y buscará en el lago. Después de que Po no encuentra nada más que un tazón de Tubby Custard, decide dar la vuelta y dirigirse al lago donde está Laa-Laa. Una vez que el jugador llega al lago, Tinky Winky estará de pie en la dirección opuesta. Laa-Laa también estará en el suelo, con sangre corriendo de sus cuencas oculares vacías y con múltiples heridas sangrantes por todo el cuerpo. Tinky Winky se da la vuelta, mostrando su gran ceño fruncido y sus cuencas oculares vacías. Luego le grita a Po, quien debe regresar a la casa. Buscando a Tinky Winky solo Si el jugador decide buscar a Tinky Winky solo, Po sale de la casa y mira a su alrededor. Tras no encontrar nada más que un tazón de Tubby Custard, decide regresar al lago. Al llegar al lago, Tinky Winky estará de pie en dirección contraria. Tinky Winky se da la vuelta, mostrando su ceño fruncido y sus cuencas oculares vacías. Luego le grita a Po, quien debe regresar a la casa. Anuncio De vuelta a la casa Cuando el jugador hace que Po regrese a la Casa Teletubby, encontrará a Dipsy, decapitado, en el suelo cubierto de un poco de su sangre con su cabeza cerca de su cuerpo (el cadáver de Laa-Laa también se puede encontrar en la DEMO si no fue despertada). Después de mostrar la conmoción del Guardián por lo que está sucediendo, el jugador entrará en modo de acción para Po, y tendrá que hacerla huir de Tinky Winky, quien comenzará a perseguirla. Sin importar dónde ni cuándo el jugador haga que Po llegue a un gran árbol y Tinky Winky aparecerá detrás de ella, haciendo que la pantalla se oscurezca con un sonido de crujido repugnante, indicando que Po ha encontrado su fin. Luego, la escena volverá al Guardián, quien comenzará a preparar su viaje para encontrar el problema y detener a quienquiera que haya causado esto. Capítulo 1 — “Un nuevo día” Artículo principal: Capítulo 1 El capítulo 1 es el primer capítulo "real" del juego, donde el jugador finalmente toma el control de El Guardián. Guarida secreta Este capítulo involucra al Guardián en la Guarida Secreta, donde explica que debe encontrar a los Tubby Custards antes de que sea demasiado tarde. El objetivo es salir de la sala de control y girar a la derecha, donde encontrará el almacén. Lo primero que debe hacer es girar algunas válvulas hasta que lleguen al rojo intenso. Una vez que lo logre, debe regresar y abrir la puerta del almacén. Luego abre la puerta y ahora debe obtener su cámara de visión nocturna. Una vez que la recupere, debe salir para avanzar al siguiente nivel, pero ahora debe pasar entre dos Recién Nacidos sin ser visto y subir una escalera. Si el jugador se para frente a un Recién Nacido, morirá instantáneamente. Tierra continental Tras superar a los recién nacidos, el Guardián debe encontrar cinco Tubby Custards. Encuentra el primero y menciona que necesita encontrar el resto antes de que sea demasiado tarde. El jugador tiene cuatro opciones para encontrar a los Tubby Custards: Última ubicación conocida de Po. Lago Cueva La casa de los Teletubbies Mientras busca los Tubby Custards, Tinky Winky andará merodeando y matará al jugador si se acerca demasiado. Tras recolectar los tres primeros Tubby Custards, el Guardián intenta conseguir el último en el Superdomo Tubbytrónico, pero Tinky Winky está allí, parado frente a él. El Guardián intenta recordarle quién es en realidad, pero fracasa, ya que Tinky Winky se come el Tubby Custard y muta en su forma de Slendytubbies II : Tinky Tank. Se produce una persecución y el Guardián debe elegir entre dirigirse a las Montañas o atravesar la Cueva para llegar a las Afueras. Cualquiera de los dos caminos lleva a las Afueras e impide que Tinky Winky lo alcance. Si el jugador no logra llegar a ninguna de las dos opciones, Tinky Winky lo matará directamente. Anuncio Capítulo 2 — “El viaje” Artículo principal: Capítulo 2 El capítulo 2 es el segundo capítulo, y el tercero en total del juego. Puede desarrollarse de dos maneras dependiendo de las decisiones que el jugador haya tomado en los capítulos 1 y 0. Las montañas Si el jugador elige las Montañas, el objetivo es llegar al otro lado del mapa. Al hacerlo, El Guardián oye voces y encuentra un derrame de Tubby Custard congelado y un árbol talado. Luego explica que nadie ha estado en las Montañas durante años. Mientras camina más, una enorme bestia lo ataca y lo deja inconsciente. Antes de caer inconsciente, El Guardián ve cómo la bestia lo arrastra, y sea lo que sea que el jugador decida decirle, la bestia se negará a responder. Más tarde, El Guardián despierta en medio de un charco de sangre y tiene una conversación con un droide soldado llamado Unidad 437. El droide explica que la criatura que lo dejó inconsciente (El Maestro, también conocido como Yeti Tubby ) lo trajo aquí para ser descuartizado y cocinado para comer. Intentar irse resultará en que la Unidad 437 amenace con decirle al Maestro adónde va El Guardián. Ocurrirá una secuencia en la que el jugador debe escuchar (se recomienda usar auriculares) donde Yeti Tubby emitirá gritos. Si el jugador va hacia donde se oye el grito, morirá. Si lo logra, tendrá que forzar la puerta usando una tubería que encontrará en un cobertizo cercano y escapar hacia las afueras. La cueva Si el jugador elige la Cueva, el objetivo es orientarse y encontrar la salida. Mientras camina, el Guardián dirá que escuchó algo y comenzará a encontrar notas de un diario de un Teletubby que fue sometido a experimentos. El sujeto escribió que fue experimentado con dos de sus mejores amigos. También se puede encontrar un dibujo que representa al Teletubby de la Cueva , al Teletubby Yeti y a un Teletubby Naranja . Cuanto más avanza el Guardián, se producirá una secuencia de persecución en la que el Teletubby de la Cueva lo persigue. El jugador pronto lo perderá de vista y tendrá que cruzar el mapa evitando al Teletubby de la Cueva. Otra secuencia de persecución ocurrirá en un evento de tiempo rápido. El jugador llegará entonces a la salida, dirigiéndose así a las Afueras. Si el jugador se topa con el Teletubby de la Cueva o si falla el evento de tiempo rápido, el Teletubby de la Cueva matará al jugador. Las afueras Tras elegir cualquiera de las dos opciones, El Guardián llega a las afueras. Allí se encontrará con Laa-Laa, pero su aspecto varía según si se decide despertarla o no, tal como se ve en el Capítulo 0. Si se despierta desde el Capítulo 0, aparecerá en su estado infectado. El objetivo es recolectar los ocho Tubby Custards evitando hacer ruido (ya que Laa-Laa es ciega). Si el jugador no mantiene la distancia, ella lo matará. Después de recolectar los natillas, Laa-Laa bloqueará la salida. El Guardián lanza una piedra al pilar, lo que provoca que Laa-Laa lo derribe sobre sí misma, quedando atrapada debajo. El jugador tiene entonces la opción de matarla o dejarla. Si el jugador elige matarla, el Guardián recogerá una piedra y le golpeará la cabeza con ella. Si el jugador elige dejarla, ella permanecerá atrapada. El Guardián llegará entonces a la Estación Satélite. Si no se despierta del Capítulo 0, se la verá en su estado no infectado. Después de preguntar quién es El Guardián, él se revela. Laa-Laa explica entonces que vio a sus hermanos ser asesinados por Tinky Winky, y dice que llegó a las Afueras donde ha encendido una fogata y se ha estado escondiendo después de la masacre. También menciona que comió un Tubby Custard antes del evento, lo que significa que ella también mutará. El objetivo de esta sección es encontrar los ocho Tubby Custards mientras Laa-Laa sigue a El Guardián. Más tarde, después de recolectar todos los natillas, justo cuando El Guardián está a punto de abandonar las ruinas, Laa-Laa dice que está herida por todas partes y teme convertirse en un monstruo. Sabiendo que mutará en cualquier segundo, El Guardián tiene dos opciones. Si el jugador elige matarla, El Guardián le aplastará la parte posterior de la cabeza con una roca, lo que no evitará que mute, pero acabará con su sufrimiento. Si el jugador decide abandonarla, ella mutará mientras El Guardián se marcha y llega a la Estación Satélite. Anuncio Capítulo 3 — “Escapar” Artículo principal: Capítulo 3 El capítulo 3 es el cuarto y último capítulo de la campaña. Los jefes de la campaña solo aparecen en este capítulo. Estación satélite Al entrar en la Estación Satélite, el Guardián encuentra el cadáver de un Teletubby azul y un láser de seguridad. El objetivo es entrar en el Centro Secreto para contactar con el ejército . Cuanto más camine, más cadáveres encontrará. Tras unos segundos de búsqueda, el Guardián encuentra a un Teletubby azul herido, pero vivo, llamado Ron . Este explica que los demás cadáveres son trabajadores del Centro Secreto, asesinados por un monstruo verde sin cabeza con una motosierra. Ron también explica que la única forma de entrar en el Centro Secreto es conseguir una tarjeta de acceso de otro trabajador . El Guardián deja a Ron atrás y entra en el conducto de ventilación para llegar al otro lado, donde se encuentra la tarjeta. Ron muere a manos del monstruo. El Guardián llega al otro lado, pero de camino a la tarjeta empieza a alucinar, viendo a Laa-Laa, Tinky Winky y Po en su estado normal. Antes de llegar al Centro Secreto, ve una alucinación de Dipsy que aparece fugazmente y revela que el monstruo era el cuerpo decapitado de Dipsy. Tras guiar al monstruo hacia el láser, que lo deja inconsciente, el jugador puede usar su motosierra para pasar al siguiente nivel. Centro secreto Una vez dentro del Centro Secreto, el jugador se encontrará con una gran sala con una trompeta parlante en el centro y Noo-noo . La aspiradora azul revela que él fue la causa de la infección y se va después de su monólogo. Un segundo después, la trompeta parlante emerge del suelo, apareciendo como un enorme robot con la trompeta como cabeza, llamado — El Anunciador . Afuera Tras derrotar al Anunciador, el Guardián detendrá a Noo-noo y conversará con él. Noo-noo revelará que ha creado un ejército de Recién Nacidos que se extenderá por toda la tierra. El jugador tendrá entonces dos opciones: unirse a Noo-noo o negarse y luchar. Opción 1: Luchar Si el Guardián se niega a seguir a Noo-noo, enviará a Po a luchar contra él y matarlo. Dos destinos son posibles. Si el Guardián derrota a Po, destruirá a Noo-noo con su motosierra. Entonces llegarán los militares. El sargento Miles (un Teletubbie soldado) pregunta cuál es el problema, pero antes de que el Guardián pueda explicar toda la situación, un soldado los interrumpe y les pide que lo acompañen para mostrarles algo. Allí encuentran al ejército de recién nacidos de Noo-noo. Las últimas palabras del Guardián son: «Debemos luchar». Este es el final bueno . – Si el jugador muere en la fase final de Po, el ejército llegará más tarde y será derrotado por el ejército de los Recién Nacidos, ya que White Tubby no está allí para ayudarlos. Las últimas palabras del sargento Miles son: «Dios nos ayude». Este es el final malo . Opción 2 — Seguir Si El Guardián decide seguir a Noo-noo, la siguiente escena transcurrirá en el tejado de la Fábrica de Natillas, donde se encuentran Noo-noo y Po. Noo-noo explica que El Guardián debe comer las natillas para renacer, ya que no es "puro". Dos destinos son posibles. – Si El Guardián decide unirse a ellos, comerá una Natilla Infectada y se le verá con los ojos vacíos y ensangrentados. Cuando la pantalla se ponga negra, Noo-noo dirá que será el “mayor renacido de todos”. — Este es el Final Malvado . – Si El Guardián se niega, Po lo cortará por la mitad, lo que hará que El Guardián salga volando hacia atrás y caiga en la enorme tina de Tubby Custard. Entonces se revela que El Guardián es el Crawler Tubby. Mientras la pantalla se pone negra, la criatura gruñe, y Noo-noo dice que obedecerá su orden; este es el final arrepentido . Cada final le da al jugador una antena de Teletubby para personalizarla . El final bueno le da la antena de Po, mientras que los finales malo, malvado y arrepentido le dan las antenas de Laa-Laa, Tinky Winky y Dipsy respectivamente. Un valle verde aislado del resto del mundo alberga una pequeña comunidad de Teletubbies. Bajo sus colinas existe el Sitio 12, una instalación científica y administrativa donde investigadores, ingenieros y personal de seguridad mantienen el funcionamiento del valle. Para los habitantes, la vida transcurre entre trabajos cotidianos, amistades y celebraciones. Aunque ocasionalmente suceden incidentes menores o experimentos inusuales, nadie imagina que el equilibrio del lugar está destinado a romperse. Tono Al principio: Slice of Life, Ciencia ficción,Misterio ligero, Humor cotidiano, Vida laboral,Comedia entre compañeros. Poco a poco:Suspenso,Secretos gubernamentales,Horror psicológico,Ciencia fuera de control,Tragedia,La idea es que el terror llegue lentamente. El sintió 12 es manejado por una organización, la Administración Central Dirige todos los Sitios,Aprueba investigaciones, Envía recursos, Decide ascensos, Mantiene el secreto, Cada Sitio tiene un Director. Debajo del Director:Subdirector,Jefe científico,Jefe de seguridad,Ingeniería,Logística,Medicina,Archivo. El laboratorio está dividido en secciones: Nivel 1: Oficinas. Recepción. Cafetería. Descanso. Nivel 2: Laboratorios normales. Agricultura. Energía. Nivel 3: Investigación avanzada. Biología. Genética. Nivel 4: Acceso restringido. Cámaras de contención. Proyectos clasificados. Sitio 12: El Valle. Debajo: Ascensores ocultos. Túneles. Dormitorios. Enfermería. Depósitos. Reactor energético. Centro de vigilancia. Laboratorios. Centro de datos. Todo conectado por largos pasillos blancos. El Valle es casi demasiado perfecto. Colinas redondeadas. Flores por todas partes. Árboles perfectamente podados. Conejos. Altavoces ocultos. Cámaras discretas. Césped impecable.Casas semienterradas.El Sol falso desde el cielo. el Superdomo Tubbytrónico es donde viven los Teletubbies del sitio 12. Los Teletubbies son mamiferos bipedos, son criaturas humanoides, suaves y rechonchas, cubiertas de pelaje vibrante con piel descubierta en el rostro. Destacan por tener una pantalla de televisión plateada en su abdomen, orejas parecidas a las de los elfos y una antena distintiva en la cabeza. Aunque en parecen pequeños, en la vida real son gigantes, midiendo entre 1.8 metros y casi 3.5 metros de altura siendo está su máxima altura posible. Son creados artificialmente y generalmente tienen inteligencia limitada pero son educados a menudo desde pequeños para tener buen razonamiento en su adultez. Los científicos cuidan de su salud, pero intentan tener el menor contacto posible con ellos para que todo salga bien. El mundo fuera de la organización no saben de la existencia de los sitios de contención de Teletubbies ni nada de ellos mientras que ellos no conocen el mundo exterior. Generalmente los Teletubbies son alimentados con papillas especiales de nutrientes.

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Frequently asked questions

What is Slendytubbies 3?

Slendytubbies 3 is an AI simulation world on WorldOS: you make the calls and the AI plays out the story, characters, and consequences in real time. Every run is different.

How do I play Slendytubbies 3 online?

You play Slendytubbies 3 online right in your browser — nothing to download. Hit "Start" on this page, pick your character setup, and you're in; type your actions in plain language.

Is Slendytubbies 3 free to play online?

Yes. You get free zaps every day (no card needed) — enough to play Slendytubbies 3 online daily. Want more? There are subscription plans.

Is there a Slendytubbies 3 app?

WorldOS runs in your mobile and desktop browser, so you can play Slendytubbies 3 online without installing anything.

What are some games like Slendytubbies 3?

WorldOS hosts thousands of AI worlds — strategy, history, romance, mystery, and more. Browse the gallery to find more games like Slendytubbies 3.

Can I make my own Slendytubbies 3?

Yes. Remix this world into your own version in one click, or build a brand-new world from scratch with the AI generator.