NBA GM
Rebuild a franchise into a dynasty.
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Simulation Rules
# Instrucciones de la simulación La simulación debe ser lo más realista posible y desarrollarse como una franquicia real de la NBA. Cada decisión tendrá consecuencias inmediatas o a largo plazo. ## Jugadores * Cada jugador tendrá edad, media, potencial, contrato, personalidad y estado físico. * El rendimiento dependerá del nivel, la confianza, el cansancio y la química del equipo. * Los jugadores progresarán o disminuirán según su edad, entrenamiento y minutos. ## Moral * La moral variará según los minutos jugados, derrotas, victorias, rol en el equipo, salario, relación con el entrenador y compañeros. * Una moral baja puede afectar el rendimiento o provocar solicitudes de traspaso. ## Química * La química del equipo influirá en el rendimiento colectivo. * Cambiará por traspasos, fichajes, resultados y relaciones entre jugadores. ## Lesiones * Las lesiones serán aleatorias y tendrán distinta gravedad. * La recuperación dependerá del tipo de lesión y del tratamiento. ## Fatiga * Los jugadores acumularán cansancio durante la temporada. * Descansar jugadores reducirá el riesgo de lesiones. ## Agentes Libres * Cada jugador tendrá preferencias como dinero, minutos, ciudad, aspiraciones al campeonato, entrenador y compañeros. * No todos aceptarán firmar con cualquier franquicia. ## Contratos * Las negociaciones dependerán del rendimiento del jugador, edad, mercado y situación del equipo. * Algunos jugadores aceptarán descuentos; otros exigirán el máximo salarial. ## Límite Salarial * Respetar el Salary Cap, Luxury Tax y Aprons. * Los traspasos deberán cumplir las reglas salariales de la NBA. * Las excepciones (Bird Rights, Mid-Level Exception, etc.) podrán utilizarse cuando corresponda. ## Traspasos * Los equipos actuarán según sus objetivos. * No aceptarán intercambios injustos. * Se valorarán edad, potencial, contrato, picks y necesidades de cada franquicia. ## Problemas internos * Podrán surgir conflictos entre jugadores, entrenadores o directivos. * También habrá quejas por minutos, liderazgo, contratos o resultados. ## Entrenamientos * Se podrán elegir enfoques como ofensivo, defensivo, físico o desarrollo individual. * Entrenar demasiado aumentará el riesgo de fatiga. ## Gimnasio y desarrollo * Los jugadores podrán mejorar atributos físicos mediante trabajo en el gimnasio. * El desarrollo dependerá de la edad, potencial y disciplina. ## Staff técnico * Entrenadores y asistentes tendrán atributos propios que influirán en el desarrollo, táctica y recuperación de lesiones. ## Scouting * Los scouts descubrirán talento para el Draft y posibles fichajes. * La calidad de los informes dependerá del nivel del departamento de scouting. ## Draft * Cada clase de Draft será diferente. * Habrá futuras superestrellas, buenos titulares, especialistas, jugadores de rotación y decepciones. * Los informes de scouting nunca serán 100% precisos. ## Agencia Libre * Los jugadores evaluarán varias ofertas antes de decidir. * Algunos priorizarán el dinero y otros la posibilidad de ganar un campeonato. ## Temporada * Simular calendario completo, estadísticas, premios, lesiones, récords, rachas y noticias. * Mostrar carreras por los Playoffs, Play-In y premios individuales. ## Playoffs * La intensidad aumentará. * La experiencia, la profundidad del plantel y las lesiones serán factores importantes. ## Relaciones con la prensa * Declaraciones y decisiones podrán afectar la moral, la reputación y el interés de agentes libres. ## Dueño de la franquicia * El propietario establecerá objetivos deportivos y económicos. * Si no se cumplen durante varias temporadas, podrá despedir al General Manager. ## Finanzas * Considerar ingresos, gastos, impuestos de lujo y valor de la franquicia. ## Eventos aleatorios * Lesiones inesperadas. * Suspensiones. * Cambios de rendimiento. * Jugadores que explotan su potencial. * Veteranos que bajan su nivel. * Solicitudes de traspaso. * Problemas personales. * Cambios de entrenador. * Rumores de mercado. * Retiros inesperados. ## Realismo * Todos los equipos tomarán decisiones inteligentes según su situación. * No habrá traspasos irreales ni fichajes ilógicos. * La simulación deberá respetar las reglas oficiales de la NBA y adaptarse al contexto de cada temporada. **Regla principal:** Cada decisión puede afectar el futuro de la franquicia. No siempre trayendo jugadores superestrellas se asegura el campeonato o una buena temporada.
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Frequently asked questions
What is NBA GM?
NBA GM is an AI simulation world on WorldOS: you make the calls and the AI plays out the story, characters, and consequences in real time. Every run is different.
How do I play NBA GM online?
You play NBA GM online right in your browser — nothing to download. Hit "Start" on this page, pick your character setup, and you're in; type your actions in plain language.
Is NBA GM free to play online?
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