Cada persona nace con una marca mágica que determina su capacidad para utilizar magia. Cuanto mayor sea el talento mágico de una persona, mayor será su posición dentro de la sociedad.
Los magos más talentosos pueden aspirar a convertirse en Visionarios Divinos, los estudiantes más destacados de la Academia de Magia Easton.
La Academia Easton reúne a jóvenes magos de distintas familias y orígenes. Allí los estudiantes asisten a clases, realizan exámenes, participan en duelos mágicos y compiten por convertirse en los mejores.
Pero Easton no es solamente estudiar.
Entre clases, dormitorios, amistades, rivalidades, clubes y acontecimientos inesperados, la vida escolar puede convertirse rápidamente en un caos.
La historia comienza cuando tu personaje ingresa a Easton.
A partir de ese momento, sus decisiones determinarán sus amistades, rivalidades, relaciones, reputación y el rumbo de su propia historia.
Los personajes de Mashle: Magic and Muscles existen dentro de este mundo y pueden aparecer de forma natural durante la historia.
Tu personaje no tiene una historia predeterminada. Tú decides quién es, cómo piensa, qué siente y qué hace.
Mashle: Magia y músculos is an AI simulation world on WorldOS: you make the calls and the AI plays out the story, characters, and consequences in real time. Every run is different.
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Can I make my own Mashle: Magia y músculos?
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Mash Burnedead
CARACTERÍSTICAS
EDAD: 15 (Debut)
GÉNERO
Masculino
COLOR DE CABELLO
Negro
COLOR DE OJOS
Amarillo
ALTURA
171 cm (5'7)
PESO
66,5 kg
TIPO DE SANGRE
O
CUMPLEAÑOS
11 de noviembre
Apariencia
Mash es un joven de piel pálida (ligeramente bronceada), de estatura media, con cabello negro peinado en un corte de tazón con flequillo ladeado a la derecha, ojos amarillos, una marca mágica falsa hecha por Brad Coleman en forma de rayo colocada sobre su mejilla izquierda, posee una complexión musculosa y a menudo se le ve con una expresión estoica e inexpresiva en su rostro.
Se le ve vistiendo dos atuendos diferentes:
• Viste el uniforme escolar estándar de la Academia de Magia de Easton, que consiste en una camisa blanca, pantalones negros, corbata roja, zapatos marrones y capa negra.
• Durante sus entrenamientos, suele llevar un traje ajustado negro debajo de la armadura, con unos pantalones cortos blancos encima, y casi siempre se le ve descalzo.
Personalidad
Mash es generalmente un niño amable y tranquilo que suele mostrar poca o ninguna emoción, con una expresión estoica e impasible sin importar las circunstancias. Sin embargo, si ve que alguien lastima a su familia o amigos, se enfurece muchísimo.
También es extremadamente inocente y obediente, lo que lo lleva a ser maltratado y abusado por otros, pero gracias a su fuerza puede salir airoso de casi cualquier situación. Aparte de su pensamiento completamente inocente, es increíblemente directo, diciendo cosas que otros considerarían groseras, sin importarle nada. Suele combinar su franqueza con un agudo sentido del humor. Cree firmemente en sus habilidades, tanto que le dijo directamente al director que lo "dejaría inconsciente" de un puñetazo. Hace aún más evidente este comportamiento a lo largo de su vida escolar, especialmente en su encuentro con Carpaccio Luo-Yang , en el que afirmó con audacia que nunca había conocido a nadie más fuerte que él, con una mirada de aburrimiento.
Aunque es directo, Mash está abierto a encontrar una solución pacífica a los conflictos. A pesar de su increíble fuerza, no le resulta particularmente emocionante enfrentarse a oponentes más fuertes;
desearía poder vivir su vida sin preocupaciones у simplemente volver a casa.
El cerebro de Mash funciona a una velocidad muy básica. Odia estudiar, no soporta explicaciones complejas (su cerebro literalmente se cortocircuita y se sobrecarga si la gente habla demasiado) y tiene muy poca sensibilidad romántica. Su universo entero gira en torno a los panecillos. Los hornea con frecuencia, los come y piensa en ellos incluso en situaciones serias.
Magia Muscular(マスクルズ 魔法、 Masukuruzu Maho
): Mash nació sin una marca mágica , por lo que no puede lanzar hechizos. En cambio, utiliza la fuerza sobrehumana de cada uno de sus grupos musculares para realizar técnicas que compensan su falta de poder mágico. Además de su fuerza bruta, Mash también tiene un control impresionante sobre sus músculos, tanto que es capaz de apretar los abdominales para evitar que le extraigan las cuchillas clavadas en el cuerpo.
Las proezas que Mash logra con sus técnicas no mágicas son tan impresionantes que hacen creer a la gente que utiliza algún tipo de magia de mejora física.
El control y la fuerza muscular de Mash aumentaron aún más tras su entrenamiento con Meliadoul Amy .
lo que le permitió realizar hazañas aún más impresionantes у devastadoras, como detener la espada de Doom usando sus músculos oculares
Big Bang Dash(ビッグバンダッシュ、Biggu Ban
Dasshu ): Clasificado como Magia de Esguinces .
Mash se coloca en el suelo y adopta una posición inicial antes de correr a toda velocidad hacia su
objetivo y regresar al punto de partida. Esta técnica es tan rápida que, a simple vista, parece que Mash desaparece y reaparece, además de permitirle correr verticalmente por un acantilado para atrapar un objeto antes de que toque el suelo.
Ballista Knuckle(バリスタナックル、Barisuta
Nakkuru ): Clasificado como Magia de Tríceps .
Mash cruza los dedos y luego los junta en un puño antes de correr hacia adelante para golpear a su oponente en la cara.
• Hell Fall (ヘル・フォール,Eru Foru): Clasificado
como Magia de Erector Spinae . Mash agarra a su oponente por detrás y salta alto en el aire, antes de voltearse boca abajo con el oponente para estrellarlo contra el suelo, de cabeza.
• Patada de guillotina(ギロチンキック.Girochin
Kikku ): clasificada como Magia de cuádriceps .
Mash primero entierra a su enemigo en el suelo, subiendo hasta su cuello, haciéndolo arrastrándolo hacia abajo mientras está en el suelo y luego saliendo para echar hacia atrás su pierna y patear al oponente inmóvil en la cara.
• Hurricane Rush (ハリケーンラッシュ、Hariken
Rasshu ): Clasificado como Magia de Músculos
Completos . Mash gira su cuerpo, lleva su brazo derecho hacia atrás y golpea rápidamente a su oponente en el estómago, enviándolo volando.
Mientras caen, corre debajo de ellos y lanza una embestida de ataques físicos, usando la fuerza de cada uno de sus músculos individuales. Su primer ataque, "Glúteos", consiste en golpear a su oponente en la espalda con la rodilla. Luego, usa sus músculos de "Antebrazo" para alejar al oponente con un golpe de revés.Después, corre para usar sus "Cuádriceps", donde los patea en el aire. Mash aparece sobre ellos y usa sus
"Pectorales" para golpearlos de vuelta al suelo.
Después de rebotar en el suelo, Mash aparece detrás de ellos y usa sus "Illioposas" para patearlos lejos de nuevo. En el manga y el anime, no se muestran explícitamente todos los ataques realizados por Mash ni los nombres correspondientes de los músculos utilizados en los ataques fuera de pantalla. Sin embargo, Mash finaliza su ataque usando el "Erector Spinae", , que
es similar a Hell Fall .
Técnica especial de sustitución corporal :
Mash se quita el uniforme con una rapidez sobrehumana, lo que provoca que su ropa conserve brevemente una forma humanoide antes de caer. Esta técnica es especialmente efectiva cuando Mash quiere evitar por completo un ataque, utilizando su ropa como señuelo.
• Barbarian Shot (バーベアリアンショット.
Babearian Shotto ): Clasificado como Magia
Brachioradialis . Después de convertir su varita de hierro en una forma parecida a un taco, Mash rápidamente la empuja hacia adelante con una fuerza inmensa.
• Lanzamiento de misil : Mash imprime mucho efecto a un lanzamiento.
• Barbarian Punch (バーベアリアンパンチ.
Babearian Panchi ): Clasificado como Magia
Deltoides . Mash golpea a su oponente con inmensa fuerza.
• Python Choke(パイソンチョーク、Palison Choku
): Clasificado como Magia de Bíceps . Mash estrangula a su oponente rodeándolo con el brazo y apretando su bíceps alrededor de su cuello, lo que naturalmente provoca que se desmaye y comience a alucinar una batalla alternativa contra Mash debido a la hipoxia.
Big Three Dragon Dead Lift (): Clasificado como
Magia del Erector Spinae . Mash se pone en cuclillas, clava las manos en el suelo frente a él y procede a levantar una enorme porción del mismo.
• Cañón Biomecánico: Pronación (): Tras comprender plenamente los mecanismos de sus músculos, Mash golpea a su objetivo con toda su fuerza. Esta fuerza es capaz de crear múltiples agujeros de gran tamaño en el castillo de Innocent Zero .
• Modo fisico ilimitado (アンリミテッドフィジカルモード,Anrimiteddo Ffikaru Modo): Clasificado
como Magia de músculos completos . Mash se quita las pesas de las muñecas, desatando la verdadera fuerza de sus músculos. De esta forma, Mash se vuelve lo suficientemente rápido como para crear imágenes residuales de sí mismo.
• Martillo ilimitado (アンリミテッドハンマー
Anrimiteddo Hanmã ): Mash golpea a su oponente con ambos brazos.
・ Punch Squared (スクアッドパンチ.
Sukuaddo Panchi ; Lit. Puñetazo Cuadrado ):
Clasificado como Magia de Bíceps Ilimitada .
Mientras está en su Modo Físico Ilimitado, Mash golpea a un objetivo dos veces y luego lo golpea repetidamente con un número de golpes en cada turno igual a la cantidad anterior elevada al cuadrado.
Fuerza y velocidad inconmensurables : Mash posee una cantidad verdaderamente increíble de poder físico, adquirido a través de un entrenamiento con pesas intenso que ha practicado desde la infancia, lo que le permite levantar pesas extremadamente pesadas con una velocidad de repetición sobrehumana. Este entrenamiento físico se traduce en gran medida en la batalla contra usuarios de magia, ya que en varias ocasiones se ha visto a
Mash capaz de bloquear por completo e incluso jugar con hechizos mágicos avanzados con solo mover la mano. Mash también es lo suficientemente fuerte como para lanzar una escoba a velocidades cegadoras, lo suficientemente rápido como para saltar cegadoras, lo suficientemente rápido como para saltar y montarse en ella en el aire y aterrizar perfectamente, todo en una fracción de segundo. En la mayoría de sus hazañas, Mash lleva pesas en las muñecas que limitan su fuerza total, pero cuando se las quita, su ya monstruosa fuerza y velocidad alcanzan un nuevo nivel. A plena potencia, Mash se vuelve tan rápido que genera imágenes residuales con sus movimientos. Mash se volvió aún más poderoso después de someterse a entrenamiento físico en un paisaje mental custodiado por un dios enigmático, quien era capaz de transferir todo el esfuerzo del entrenamiento de Mash a su cuerpo físico, aumentando aún más su fuerza monstruosa.
Debilidades
Estudios : Aunque Mash es un combatiente increíblemente poderoso, es académicamente incompetente. Su principal salvación reside en los exámenes prácticos, que suelen requerir habilidades de combate. En un examen simulacro, sus resultados fueron: Lingüística Mágica con 30 puntos, Historia
Mágica con 10 puntos, Pociones con 3 puntos y Matemáticas Mágicas con 10 puntos. Tras intensas sesiones de estudio, Mash apenas logró aprobar los exámenes finales con unos 50 puntos en todas las asignaturas.
Ondas sonoras: Como se demostró durante su lucha contra Margarette Macaron, los conductos auditivos de Mash son susceptibles a las ondas sonoras de alta frecuencia, que pueden incapacitarlo temporalmente o provocar la ruptura de sus tímpanos.
Espasmos musculares : Si Mash usa su Modo Físico
Ilimitado durante demasiado tiempo, sufrirá espasmos musculares y no podrá moverse.
0
Finn Ames
Finn Ames
CARACTERÍSTICAS
EDAD
15 (Debut)
16
GÉNERO
Masculino
COLOR DE CABELLO
Negro (predominante)
Rubio (flequillo)
COLOR DE OJOS
Amarillo
ALTURA
170 cm (5'6)
PESO
52 kg
TIPO DE SANGRE
A
CUMPLEAÑOS
23 de enero
Finn Ames es uno de los personajes principales de la serie Mashle. Es un estudiante de primer año en la Academia de Magia de Easton, compañero de habitación de Mash Burnedead y hermano menor de
Rayne Ames .
Apariencia
611
Finn tiene una complexión normal y piernas delgadas.
Su cabello es negro, con un mechón amarillo en el lado izquierdo del flequillo. Su marca mágica aparece en su mejilla derecha, como una línea recta que va desde el ojo hasta la mandíbula.
Se le ve vistiendo dos atuendos diferentes:
• Durante su estancia en la Academia de Magia de
Easton , viste la túnica estándar de Adler.
• Cuando no está en la escuela, suele vestir ropa informal que consiste en camisa, chaleco y pantalón.
Personalidad
61)
Finn es el más sensato de su grupo de amigos.
Parece ser el protagonista más cercano y normal debido a su personalidad cobarde y su tendencia a cuestionar cualquier cosa extraña que ocurra en la serie y el manga. Se muestra tímido y evita los conflictos, anhelando la normalidad y una vida estudiantil tranquila y sin problemas, como se ve en sus primeras interacciones con Mash.
A pesar de su timidez, es extremadamente leal a sus amigos y los quiere profundamente, hasta el punto de hacer grandes sacrificios por las personas cercanas a él. Finn también está dispuesto a ayudar en todo lo que pueda y no le importa aprender cosas nuevas para ser útil a los demás, aunque sabe que tal vez no sea tan inteligente ni tan fuerte como sus amigos.
Magia y habilidades
Changeas (チェンジス, Chenjizu): La magia personal
de Finn. Intercambia las posiciones de los objetivos designados. Si se usa en el momento preciso, le permite a Finn escapar de una batalla. Kaldo Gehenna , un Visionario Divino, considera a Changeas una magia muy útil y ve potencial en ella. Esta magia puede curar heridas. Finn también puede usar su magia en combate. Al lanzar Changeas en el momento adecuado, Finn puede contrarrestar eficazmente los ataques de múltiples enemigos intercambiando sus posiciones para que choquen
entre sí.
Segundo Changeas: Sanitatem Mariposa
(チェンジズ・セコンズ「バタフライ・サニタテ
4Zi . Chenjizu Sekonzu Batafurai
Sanitatemuzu ): El segundo Changeas de Finn.
Invoca una entidad gigante con forma de mariposa que puede curar y compartir el poder mágico de Finn con sus objetivos. La entidad genera varias mariposas mágicas que rodean a sus objetivos y les aplica sus poderes. Finn también puede curar continuamente a sus objetivos.
Sanitatem (サニタテムズSanitatemuzu): Una
técnica complementaria de Butterfly
Sanitatem . Finn invoca mariposas mágicas que rodean a un objetivo para curarlo y compartir su magia con ellas.
Quientus (クワイエントス. Kuwaientosu): Un
hechizo mágico básico que calma a un objetivo específico y lo silencia. Finn aprendió el hechizo de Lance Crown durante una lección con él. El hechizo se usa a menudo para hacer que las mandrágoras se duerman y así poder usarlas en pociones.
Nalcos (ナルコス、Narukosu): Un hechizo magico
básico. Dispara una bala mágica a un objetivo.
Gran Poder Mágico : Inicialmente, Finn solo poseía una línea de magia y una cantidad promedio de poder mágico. Despertó una segunda línea de magia durante la batalla entre Rayne Ames y Delisaster , lo que aumentó enormemente su poder mágico.
También parece ser capaz de liberar enormes cantidades de poder mágico sin usar una varita, como se demostró en la lucha contra Delisaster, donde usó esta habilidad para recuperar su varita.
Intelecto agudo : Finn posee un intelecto considerable y es una de las pocas personas capaces de ver y analizar algunos de los movimientos y estrategias más rápidos de Mash Burnedead, como se vio en la pelea entre Mash y Margarette Macaron, así como en la carrera de escobas al principio. También es bastante estratégico, capaz de idear rápidamente un plan para usar una piedra para romper un fragmento de la hoja del casco de Windie y usarlo como espejo para cubrir su punto ciego durante la batalla. Además, es lo suficientemente astuto como para engañar a sus oponentes con hechizos falsos, tales como:
• Dangerousse (デンジャラス、Denjarasu):Un
hechizo falso que Finn usa para distraer a su oponente y darle la oportunidad de huir. Apunta su varita a su objetivo y simplemente grita el hechizo antes de marcharse.
Velocidad mejorada : Finn es una persona bastante rápida, que usa su velocidad para huir de batallas y otros peligros. También puede cambiar de postura a una velocidad increíble para disculparse, como hizo con Andie y Windie .
0
Limón Irvine
Limon Irvine
CARACTERÍSTICAS
EDAD
15 (Debut)
16
GÉNERO
Femenino
COLOR DE CABELLO
Rubio
COLOR DE OJOS
Ámbar
ALTURA
162 cm (5'3)
PESO
49 kg
TIPO DE SANGRE
A
CUMPLEAÑOS
7 de julio
Lemon Irvine es una de las protagonistas principales de la serie. Es estudiante de primer año en la
Academia de Magia de Easton .
Apariencia
(59)
Lemon tiene el pelo rubio hasta la parte superior de la espalda, con una cinta naranja atada en la parte superior, ojos color ámbar y una marca debajo del ojo derecho: una línea recta con una curva en forma de media luna en la parte inferior.
Normalmente lleva el uniforme de la Academia de Magia de Easton, que consiste en una camisa blanca de manga larga abotonada, una túnica negra, una corbata roja, una falda negra hasta la pantorrilla y zapatos marrones.
Personalidad
Lemon es una chica tranquila, resuelta, de voz suave, dulce, honesta, bondadosa y algo excéntrica, que parece incapaz de traicionar a los demás y se asusta con mucha facilidad, por lo que tiende a exagerar en las conversaciones que mantiene con otras personas.
Ella adora a los animales y odia verlos maltratados
Magia y habilidades
Levios (レビオスRebiosu): La magia personal de
Lemon y un tipo de Magia de Atadura. Crea y manipula ataduras como grilletes y cadenas. También puede romper o anular otras ataduras. En un omake, Lemon admite que quiere encadenar a Mash Burnedead a ella para que nunca, jamás, pueda abandonarla.
・ Levios Cuffus (レビオス・カフスRebiosu Kafusu
): Un hechizo de atadura que materializa esposas en las muñecas y los tobillos que los humanos comunes no podrían romper. Esto simboliza la dualidad entre su naturaleza acosadora у
posesiva y su buen corazón.
• Levios Cuffus Open (レビオス・カフス・オープ
›Rebiosu Kafusu Opun ): Un hechizo que rompe cadenas y libera al objetivo.
Poder mágico: Como personaje de una sola línea,
Lemon posee una cantidad promedio de poder mágico.
Fuerza mejorada : A pesar de ser una "doncella delicada", Lemon puede dar un buen puñetazo, que se utiliza con fines cómicos.
Reflejos mejorados : Lemon es muy ágil, ya que es capaz de esquivar los ataques de un Cerbero
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Lance Crow
Lance Crow
CARACTERÍSTICAS
EDAD
15 (Debut)
16
GÉNERO
Masculino
COLOR DE CABELLO
Azul claro
COLOR DE OJOS
Azul claro
ALTURA
178 cm (5'10)
PESO
70 kg
TIPO DE SANGRE
B
CUMPLEAÑOS
3 de febrero
Lance Crown es el deuteragonista de la serie. Es un estudiante de primer año en la Academia de Magia de Easton y el verdadero rival de Mash Burnedead , cuyo rasgo más notable es su complejo de hermana .
Apariencia
Lance es un joven alto, guapo y delgado, con cabello y ojos cortos de color azul pálido. Tiene dos marcas verticales que van desde debajo de su ojo derecho hasta la parte inferior de su rostro y usa dos accesorios: un piercing en la oreja izquierda con forma de planeta rodeado de anillos planetarios y un medallón que contiene una imagen de su hermana menor, Anna Crown.
Viste el uniforme habitual de la Academia de Magia de Easton, que consiste en una camisa blanca de manga larga abotonada, una túnica negra y una corbata roja, junto con pantalones negros y zapatos marrones.
Personalidad
Cuando Lance era más joven, se muestra como un chico muy cariñoso que estaba dispuesto a proteger a las personas que eran maltratadas por otros, incluso si las repercusiones eran que él mismo se viera involucrado en peleas. I1] Es muy protector con su hermana Anna Crown y jura convertirse en un
Visionario Divino para poder salvarla de ser capturada por la Oficina de Magia .
Aunque suele ser valiente y mantener la calma, tiene un miedo terrible e incontrolable tanto a los insectos como a los fantasmas, hasta el punto de echar espuma por la boca y desmayarse.
Lance, al principio, era arrogante y confiaba en que podía vencer a Mash, pero después de escuchar las palabras de Mash y recordar los sentimientos de su hermana hacia él, ya no quiso pelear con Mash, le entregó las dos monedas de plata
Magia y habilidades
Graviole(グラビオルGurabioru): Magia personal de
Lance. Graviole le permite aumentar la gravedad a voluntad, haciendo imposible que cualquier humano normal la resista. Las fuerzas gravitatorias que crea Graviole pueden controlarse con precisión, como cambiar la dirección de la gravedad y reducir la gravedad de un área, lo que la convierte en una magia muy versátil. Una debilidad importante de Graviole es la necesidad de una superficie sólida contra la que estrellar al oponente.
Graviole Secondth: Torture Pole (グラビオル・
セコンズ 「トウーチャーポール」 Gurabioru
Sekonzu "Toüchāpõru1 ): El segundo Graviole de Lance. Lance invoca varios postes encadenados con la capacidad de manipular las fuerzas gravitatorias. Estos postes ejercerán una gran fuerza sobre el objetivo, desgarrándolo efectivamente. La gravedad generada por los postes es varias veces más fuerte que la del Graviole normal. La fuerza gravitatoria es lo suficientemente fuerte como para destruir por completo el Mudoro Devilus de Wirth Mádl .
Graviole seccional (セクション・グラビオル
Sekushon Gurabioru ; iluminado. Sección
Graviole): Lance enfoca a Graviole en un área más pequeña. Este hechizo es efectivo cuando Lance está debilitado y no puede acumular suficiente poder para un aumento generalizado de la gravedad.
Graviole Chain Epicurus (グラビオル・チェーン・エピクロス Gurabioru Chen Epikurosu):
Lance lanza una ráfaga de Graviole sobre un solo objetivo, causando una destrucción masiva. El hechizo es lo suficientemente poderoso como para impresionar a Innocent Zero y hacerle preguntarse si Lance es realmente solo un simple estudiante de primer año.
Magia de teletransportación : Lance puede teletransportarse a un lugar designado mediante llamas verdes. Se desconoce si existe un límite de distancia para la teletransportación.
Quientus (クワイエントスKuwaientosu): Un hechizo
mágico básico que calma a un objetivo específico y lo silencia. Este hechizo se usa a menudo para hacer que las mandrágoras se duerman y así poder utilizarlas en pociones.
Transeez : Un hechizo mágico que transforma un objetivo específico en algo diferente. Durante la clase, Lance transformó con éxito una olla en un ratón y una foto de su hermana Anna Crown .
Revelar (ディスクロス、Disukurozu):Un hechizo
mágico que revela puertas o portales mágicos ocultos. Sin embargo, no puede abrirlos.
Inmenso poder mágico: Inicialmente con una doble línea, Lance poseía un gran poder mágico que le permitía realizar fácilmente cualquier hechizo
enseñado en el primer año de la Escuela de Magia de Easton. Lance obtuvo una tercera línea tras su entrenamiento con Orter Mádl y Dot Barrett. Logró un control total sobre su nuevo poder durante su batalla contra Epidem .
Las habilidades culinarias de Lance.
Habilidades culinarias: Lance parece tener talento para preparar comida, ya que pudo preparar rápidamente un compuesto hecho de una mandrágora.
Resistencia mejorada : Lance posee una resistencia extraordinaria, siendo capaz de lanzar un poderoso hechizo incluso estando gravemente herido.
Convocar:
Némesis (Nemeshisu :kanji que significa " Dios de las
Estrellas "): Durante su batalla contra Epidem , Lance reveló la habilidad de invocar a un dios dentro de su varita. Sin embargo, no logró activarla correctamente debido a su poder imperfecto o a su ira. Finalmente, consiguió invocarlo más tarde durante su combate.
Invoca al dios de las estrellas, y su varita se transforma en una lanza negra con anillos y orbes a
ネメシス
su alrededor.星の神
• Tercios de Graviole: Inclinación de Némesis
(グラビオル・サーズ「ネメシス・インクラネイ
→= .Gurabioru Säzu 'Nemeshisu
Inkuraneishon ): El Tercios de Graviole de Lance. Nemesis evoca cuasi agujeros negros que generan ondas de gravedad alternas que pueden producir ataques de alta velocidad debido a la aceleración gravitacional. Estos agujeros negros también son capaces de succionar/atraer cosas hacia ellos, como se vio en la batalla contra
Epidem.
0
Dot Barrett
Dot Barrett
EDAD
15 (Debut)
16
GÉNERO
Masculino
COLOR DE CABELLO
Rojo
COLOR DE OJOS
Ámbar
ALTURA
178 cm (5'10)
PESO
72 kg
TIPO DE SANGRE
B
CUMPLEAÑOS
1 de abril
Dot Barrett es uno de los personajes principales de la serie Mashle. Es un estudiante de primer año en la
Academia de Magia de Easton y el autoproclamado rival de Mash Burnedead .
Apariencia
55)
Dot tiene el pelo rojo con un mechón que le cae en medio de la frente (solía llevar todo el pelo recogido durante su primera aparición en el episodio 2 y su segunda aparición en el episodio 6 , pero luego cambia de peinado al darse cuenta de que Lemon Irvine se sentía atraído por los chicos con flequillo en el episodio 7 y el capítulo 18 ), ojos marrón rojizo, una línea mágica debajo del lado izquierdo del ojo que parece un zigzag y normalmente lleva una diadema negra con tres cuadrados blancos que le sujetan el pelo y le dan un aspecto más puntiagudo, pero debajo de la diadema se ve que posee una cruz protectora
llamada Ira Kreuz .
Personalidad
55)
Dot es un tipo impulsivo y odioso que se cree el protagonista, detesta a los chicos guapos y siempre intenta superar a los demás. Pero en el fondo, es un buen tipo que se disculpa si se equivoca en algo, se enamora con facilidad y es sensible al rechazo.
Sin embargo, aparte de su carácter ruidoso, Dot es un joven educado que ha sido criado con buenos modales en el hogar por su familia y se toma el tiempo para ofrecer regalos cada vez que visita la casa de alguien.
Se demostró durante su infancia que Dot era un niño muy sumiso y propenso a sufrir acoso escolar
Magia y habilidades
Explomb (エクスプロム, Ekusupuromu; lit. Explom):
Magia personal de Dot. Crea bolas de fuego explosivas. Esta magia es altamente destructiva y su explosividad puede usarse de diversas maneras, aunque se utiliza principalmente para el ataque.
• Machinegun Explomb (マシンガン・エクスプロ
4, Mashingan Ekusupuromu ): Dot crea múltiples bolas de fuego explosivas y las lanza a su objetivo. Carece de poder, pero lo compensa con su amplio alcance, lo que le permite a Dot eliminar a múltiples enemigos.
• Explomb Bomb (エクスプロム・ボム.
Ekusupuromu Bomu ): Un hechizo condicional.
Dot crea ocho círculos mágicos alrededor de un objetivo, cada uno con cinco veces más potencia de fuego que el Explomb normal. Tras un tiempo determinado, o cuando el enemigo pisa los círculos, estos se activan y explotan.
Transeez : Un hechizo mágico que transforma a un objetivo específico en algo diferente. Dot transformó una olla en un híbrido de olla y ratón que ataca a los chicos guapos durante la clase. Lo bautizó como "
Ratón de Hierro ".
Inmenso poder mágico: Inicialmente, como todos los de una sola línea, Dot solo posee una cantidad promedio de poder mágico. Sin embargo, nació con
una rara cruz protectora, la Ira Kreuz (イラクロス、
Irakurosu ) - (Nota : Kreuz es alemán para "cruz").
Cuando sus emociones se disparan, su verdadero poder mágico se desata, convirtiéndolo en un demonio de batalla. Cuando el poder de la Ira Kreuz se activa, la marca oculta de Dot en su frente comienza a brillar. Durante su batalla con Epidem , Dot obtuvo una segunda línea que aumentó enormemente su poder mágico. Con la Ira Kreuz actuando como una tercera línea, Dot pudo realizar una Invocación, así como un Tercero que poseía suficiente poder para abrumar incluso al Tercero de Epidem.
Resistencia inmensa : El rasgo físico más notable de Dot es su increíble tolerancia al dolor y las lesiones,
como se demostró cuando continuó luchando contra
Lévis Rosequartz y Galuf Gargaron , a pesar de su evidente agotamiento y dolor.
Fuerza mejorada : Dot posee una gran cantidad de fuerza, suficiente para estrellar a su amigo Lance
Crown contra una pared sólida.
Autocuración: Con sus emociones a flor de piel, Dot es capaz de curarse a sí mismo mediante el poder del
Ira Kreuz.
Convocar
Vulcanus ( Urukanusu ; Kanji que significa " Dios de la Explosión "): Durante su batalla con Epidem , Dot pudo liberar laverdadera forma de su varita, donde esta se transforma en dos guanteletes-pistola, cada uno con forma de cruz. También es posible que Dot transforme su varita en un solo guantelete-pistola.
Dot puede disparar rápidamente desde el tallo de las cruces, capaces de destruir el oricalco , el metal más resistente del mundo. Cuando su poder mágico es
ウ
ルカヌス
bajo, Dot puede invocar un guantelete.
爆発の神
Explomb Thirds(エクスプロム・サーズ、
Ekusupuromu Sāzu ): El Thirds del Explomb de Dot. Dot dispara dos tiros cargados a un objetivo.
Sin embargo, también parece poder transformarse en numerosas armas que se asemejan a artillería o lanzamisiles. Actualmente se desconoce qué apariencia adopta la entidad que Dot invoca, o si invoca alguna entidad como otros usuarios de Thirds. El nombre completo de su Thirds aún no se ha revelado.
• Hechizo de Arsenal sin Nombre: Dot puede ampliar aún más el arsenal de armas de fuego de sus guanteletes, que pueden lanzar una gran cantidad de potencia de fuego hacia su objetivo.
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Rayne Ames
Rayne Ames es un estudiante de tercer año en la
Academia de Magia de Easton , el actual Bastón Espada de los Visionarios Divinos , el prefecto del dormitorio Adler y el hermano mayor de Finn Ames .
ALIAS
El bastón espada
CARACTERÍSTICAS
EDAD
18
GÉNERO
Masculino
COLOR DE CABELLO
Rubia (mitad derecha)
Negra (mitad izquierda)
COLOR DE OJOS
Amarillo
ALTURA
175 cm (5'8)
PESO
67 kg
TIPO DE SANGRE
AB
CUMPLEAÑOS
3 de marzo
2:36
Apariencia
66)
Rayne es un joven con cabello rubio en el lado derecho de la cabeza y cabello negro en el lado izquierdo, ojos amarillo claro (grises en el manga) y dos marcas mágicas en su rostro; que se encuentran debajo de su ojo izquierdo y derecho, y piercings plateados.
Viste el uniforme habitual de la Academia de Magia de Easton, que consiste en una camisa blanca de manga larga abotonada, una túnica negra y una corbata roja, además de pantalones negros y zapatos marrones.
Personalidad
66)
Rayne suele tener un semblante serio, frío y algo distante, donde su expresión facial neutral y apática generalmente no revela lo que siente, pero debajo de esa frialdad, tiende a preocuparse por los demás y a proteger a aquellos a quienes aprecia o en quienes
muestra interés.
Por otro lado, cuando se trata de sus enemigos, no muestra compasión ni piedad, y está más que dispuesto a ser cruel y torturarlos para conseguir lo que quiere.
A pesar de su expresión fría e impasible, Rayne siente un profundo amor por los conejos, hasta el punto de la obsesión, ya que posee varios y tiene una gran cantidad de artículos con temática de conejos.
Magia y habilidades
Partisan (パルチザン. Paruchizan ): Magia personal
de Rayne. Le otorga la habilidad de invocar y manipular espadas a voluntad. Estas espadas son armas extremadamente rápidas y altamente destructivas. Actualmente se desconoce su alcance
máximo у si existe algún límite en la cantidad de espadas que puede invocar simultáneamente.
• Partidario del tres por ciento (ニ・パーセント・パルチザン.San Pasento Paruchizan ):
Rayne invoca tres espadas y las lanza a su objetivo.
• Diez por ciento partidista (+・パーセント・パ
JL J #Juu Pãsento Paruchizan ): Rayne invoca diez espadas a la vez y las lanza a su objetivo.
Partisan Surf (パルチザン・サーフ.Paruchizan
Sāfu ): Rayne invoca una gran espada levitante y viaja sobre ella a altas velocidades.
• Rapid Partisan (ラピッ・パルチザン、Rapiddo
Paruchizan ): Rayne invoca varias espadas y las lanza a inmensa velocidad.
• Partidario grande(ラージ・パルチザン、Raji
Paruchizan ): Rayne invoca una única espada gigante y golpea a su oponente con ella.
Revelar(ディスクロズ, Disukurozu): Un hechizo
mágico que revela puertas o portales mágicos ocultos. A diferencia del uso que hace Lance Crown de este hechizo, Rayne también es capaz de abrir las puertas reveladas.
Intelecto agudo : Rayne es una persona muy perspicaz, capaz de ver a través de la mentira de Milo
Genius y el disfraz de Cell War .
Resistencia mejorada : Rayne tiene niveles increíbles de resistencia física, como se demuestra cuando continúa luchando después de recibir múltiples ataques de Delisaster .
Inmenso poder mágico : Como Visionario Divino y poseedor de tres líneas mágicas, Rayne posee una inmensa cantidad de poder mágico. Tiene suficiente poder mágico como para no verse afectado por el Ojo Maligno de Abyss Razor, como afirmó Abel Walker
Convocar
Ares (. Aresu ; Kanji que significa " Dios de la Guerra
"'): Como usuario de tres líneas, Rayne tiene la capacidad de invocar la fuerza de un dios desde su varita. Invoca al dios de la guerra, Ares. Su varita se transforma en un tridente negro, otorgándole un poder divino. Al invocar a Ares, la magia de Rayne se vuelve más oscura y mucho más poderosa que antes, y sus hechizos regulares alcanzan el mismo nivel de poder que los hechizos de Segunda Magia. #À•7#
• Partidario Negro (ブラック・パルチザン.
Burakku Paruchizan ): Después de convocar a
Ares, Rayne desata una enorme cantidad de Magia Negra en forma de espada, enviándola a volar hacia su enemigo. Margarette Macaron compara su fuerza con la de un segundo hechizo.
0
Tom Knowles
Tom Knowles
CARACTERÍSTICAS
EDAD
17
GÉNERO
Masculino
COLOR DE CABELLO
Rubio ceniza claro
COLOR DE OJOS
Gris
ALTURA
173 cm (5'8)
PESO
65 kg
TIPO DE SANGRE
O
CUMPLEAÑOS
18 de septiembre
Apariencia
Tom es un joven de piel morena, cabello rubio ceniza claro y ojos grises.
En cuanto a su vestimenta, lleva un chaleco turquesa sobre una camisa de vestir de color claro y corbata.
Personalidad
ANUNCIO
Al igual que Dot Barrett, Tom es un tipo muy apasionado al que le gustan los deportes y es más despistado que Mash Burnedead . Sin embargo, Tom es mucho más amigable y enérgico, aunque un poco más despistado que él.
Una de las peculiaridades más distintivas del personaje de Tom es su extraña costumbre de comparar a las personas con el bambú y sus brotes, una obsesión que incluso se extiende a la vida cotidiana y a su magia.
Magia y habilidades
Magia personal sin nombre : Magia de bambú
Transeez : Un hechizo mágico que transforma un objetivo designado en algo diferente, aunque solo se muestra a Tom usándolo para transformar una olla en bambú.
Poder mágico : En una sola línea de diálogo, Tom tiene una cantidad promedio de poder mágico.
Experto en deportes : Tom sabe mucho de deportes, especialmente de Duelo .
0
Aorio Morris
Aorio Morris
CARACTERÍSTICAS
EDAD
18
GÉNERO
Masculino
ALTURA
168 cm (5'6)
PESO
54 kg
CUMPLEAÑOS
9 de junio
Aorio Morris es un estudiante de tercer año en la
Academia de Magia de Easton. Es el chico más guapo y popular de la residencia Adler y tiene su propio club de fans.
Apariencia
Aorio es un joven con apariencia femenina.
Magia y habilidades
ヘ
Roks (•" 7 7, Rokkuzu ): La magia personal de Aorio. Les permite manipular la piedra.
• Escudo Rok (ロックシールド,Rokkushirudo):
Aorio crea un escudo hecho de rocas.
Gran poder mágico : Como ser de doble línea, Aorio posee una gran cantidad de poder mágico.
0
Max Land
Max Land
CARACTERÍSTICAS
EDAD
18
GÉNERO
Masculino
COLOR DE CABELLO
Marrón
COLOR DE OJOS
Marrón
ALTURA
168 cm (5'6)
PESO
CUMPLEAÑOS
64 kg
19 de noviembre
Max Land es un estudiante afable e inteligente de tercer año en la Academia de Magia de Easton .
miembro de la residencia Adler y mejor amigo de
Rayne Ames .
Apariencia
29
Max es un joven de cabello castaño, ojos marrones у pupilas blancas. Tiene dos marcas mágicas en la cara.
Viste el uniforme de Adler.
Personalidad
29)
Max es un tipo amigable con una actitud positiva que ayuda a sus compañeros más jóvenes, los Adler , como se demostró cuando ayudó a Mash Burnedead durante el examen .
En el capítulo final, se le ve hablando con Carpaccio
Luo-Yang . lo que demuestra su disposición a perdonar y entablar amistad con sus enemigos.
Además, es compañero de piso y mejor amigo de Rayne Ames desde hace años, lo que indica que es lo suficientemente confiable como para hacerse amigo de alguien tan distante como Rayne.
Magia y habilidades
Max usa su magia personal para agrandar un globo.
Magia de cambio de tamaño : La magia personal de Max, aún sin nombre, le permite cambiar el tamaño de las cosas. Puede cambiar hasta 3 cosas a la vez.
• Pequeho(スモール Sumoru): Un hechizo que
reduce el tamaño de un objetivo a un tamaño mucho menor. Entre las aplicaciones de este hechizo se incluye encogerse a uno mismo y a otros para evitar el peligro.
・ Disipar (ディスペル Disuperu): Un hechizo que
cancela los efectos de la magia personal de Max.
devolviendo al objetivo a su tamaño original.
・ Bigduk (ビグダック Bigudakku):Un hechizo que
agranda a un objetivo a un tamaño mucho mayor.
Gran poder mágico : Como mago de doble filo, Max posee una gran cantidad de poder mágico. Sin embargo, no es rival para Carpaccio Luo-Yang , un maestro portador del bastón.
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Abel Walker
Abel Walker
CARACTERÍSTICAS
EDAD
18
GÉNERO
Masculino
COLOR DE CABELLO
Blanco (con puntas moradas)
COLOR DE OJOS
Púrpura
ALTURA
176 cm (5'9)
PESO
64,3 kg
CUMPLEAÑOS
26 de octubre
Abel Walker es el principal antagonista del arco argumental de Magia Lupus. Es un estudiante de tercer año en la Academia de Magia de Easton, el líder de Magia Lupus y el prefecto del dormitorio Lang
Apariencia
Abel es un joven de estatura promedio, cuya característica más notable es su cabello rubio platino de longitud media, partido por la mitad con puntas de un vibrante color púrpura que le llega hasta los hombros; iris rosados en forma de almendra con pupilas en forma de cruz enmarcadas por cejas cortas; tiene una complexión delgada y.
naturalmente, solo tiene dos arrugas en la cara: una larga que pasa por delante de su ojo y se curva diagonalmente hacia su mejilla izquierda, y una corta debajo de su ojo izquierdo con una tercera artificial a
su lado.
Su atuendo consiste en la túnica blanca con detalles morados en los extremos que usan otros miembros de Magia Lupus , pero con una notable modificación:
una capucha de piel que le confiere una apariencia más majestuosa. Debajo, lleva la típica camisa negra abotonada con corbata blanca, pantalones negros sujetos con un cinturón sencillo y zapatos marrones formales.
Casi siempre se le muestra acunando una muñeca en su brazo izquierdo a la que ocasionalmente se dirige
como "Madre".
Personalidad
23)
La personalidad de Abel se define por su filosofía de que la humanidad es inherentemente malvada, una filosofía de abundancia o escasez, con su lema de que "los fuertes tienen derecho a quitarle a los débiles". No tiene reparos en convertir a la gente en marionetas para lograr sus propios objetivos, mostrando una indiferencia apática hacia las vidas que considera inferiores y exhibiendo una disposición arrogante y fría hacia aquellos a quienes considera inferiores y débiles. Otra demostración de su malicia desapasionada hacia los seres inferiores, según él mismo afirma, es cuando dice que simplemente rechazar a aquellos que no tienen magia es demasiado misericordioso, e insinúa que deberían ser exterminados; tampoco tiene problema en sugerir que quienes dan refugio a tales personas también deberían ser eliminados. Todos estos parecen ser sus objetivos principales después de convertirse en un
Visionario Divino, lo cual puso en marcha al formar la Magia Lupus y comenzar su agresiva estrategia de apoderarse de las monedas de oro que poseen otros dormitorios.
Como corresponde a su linaje, su forma de hablar es elocuente y educada, sin mostrar nunca visiblemente disgusto en su primer encuentro con Mash Burnedead , pero atacándolo indirectamente e insultándolo al actuar como suele hacerlo.
Sin embargo, tras su derrota a manos de Mash, parece haber mejorado su mentalidad, ayudando a Mash a convertirse en un visionario divino en el arco del examen final del Visionario Divino del Tri-Magic-
Athalon .
Magia y habilidades
Marioness (マリオネス、Marionesu): La magia
personal de Abel. Le permite convertir a los humanos en muñecos que puede controlar y es capaz de absorber el poder mágico de sus marionetas humanas para fortalecerse. También puede invocar hilos para manipular los movimientos de su objetivo.
Los hilos son muy poderosos, ya que un humano normal no puede resistirlos. Sin embargo, sus marionetas humanas pueden conservar cualquier daño o herida que hayan sufrido previamente en su forma de marioneta, lo que puede impedirles moverse con eficacia. A pesar de esta poderosa habilidad, sus marionetas humanas también pueden liberarse de la magia si se activa su reflejo espinal (la reacción automática del cuerpo ante el peligro). Además de sus marionetas humanas, con su magia, Abel comanda un gran número de marionetas normales, algunas de las cuales están rellenas de ácido altamente corrosivo, junto con guerreros marioneta que poseen aún más poder.
Marioness Change (マリオネス・チェンジ、
Marionesu Chenji ): Al tocar a su objetivo, Abel lo transforma en una marioneta que puede controlar. Sin embargo, el hechizo puede disiparse con una voluntad lo suficientemente fuerte o mediante autorreflejos (reflejo espinal), ya que sus objetivos son solo marionetas en apariencia, pero siguen siendo humanos por dentro.
El segundo de Abel, marioneta de Harm
• Marioness Secondth: Harm Puppet (7 ' † 7
ス・セコンズ「ハーム・パペット」. Marionesu
Sekonzu [Hāmu Papetto ): La segunda Marioness de Abel. Abel invoca a un titiritero demoníaco gigante que controla una grotesca marioneta de tres cabezas con un controlador de marionetas. Es un hechizo que puede convertir cualquier cosa dentro de un radio de 100 metros en una marioneta que Abel puede controlar. Hilos invisibles se adhieren a personas u objetos, permitiendo a Abel controlarlos.
Marioness Liberation (マリオネス・リベレイ
÷ = Marionesu Ribereishon ): Abel libera todos los títeres que controla y los transforma
nuevamente en humanos.
Inmenso poder mágico : Como mago con una tercera línea artificial, Abel posee un inmenso poder mágico, pero esta línea artificial permanece activa y visible constantemente, a diferencia de los magos que obtienen su tercera línea de forma natural. Abel recibió su tercera línea de Innocent Zero . Según Rayne Ames, Abel es un gran candidato para convertirse en un Visionario Divino , lo que demuestra
aún más su poder.
Intelecto agudo : Como líder y cerebro de Magia
Lupus, Abel es un individuo sumamente inteligente con una mentalidad estratégica y táctica. Además, posee conocimientos avanzados sobre magia, así como sobre el cuerpo humano y cómo este reacciona a su magia personal.
0
Abyss Razor
Abyss Razor
CARACTERÍSTICAS
EDAD
18
GÉNERO
Masculino
COLOR DE CABELLO
Azul claro
COLOR DE OJOS
Azul (ojo derecho)
Esclerótica roja, iris amarillo y diseño de pentagrama negro con pupilas negras (ojo izquierdo).
ALTURA
175 cm (5'8)
PESO
64,5 kg
CUMPLEAÑOS
5 de julio
Abyss Razor es un antagonista importante en el arco de Magia Lupus . Es un estudiante de tercer año en la
Academia de Magia de Easton y el Segundo Colmillo de Magia Lupus .
Apariencia
Cuando se le presenta por primera vez, Abyss lleva una máscara de madera blanca con marcas moradas
en las mejillas.
Más tarde, la máscara se destruye, revelando a un apuesto joven con cabello largo y azul claro recogido en una coleta, flequillo que cae sobre el lado izquierdo y mechones que le llegan hasta la clavícula a ambos lados del rostro. Su ojo derecho es azul, mientras que el izquierdo es amarillo, con esclerótica roja y un diseño de octograma negro. Tiene dos marcas mágicas debajo de los ojos, que se refractan formando una figura rectangular irregular a la altura de las mejillas.
Viste el uniforme estándar de la Casa Lang de la
Academia de Magia de Easton, que consiste en una camisa negra de manga larga abotonada y una corbata blanca. Lleva una túnica blanca con ribetes morados, pantalones negros y zapatos marrones.
Cubre su ojo izquierdo con vendas.
Personalidad
Debido a su pasado, Abyss es pesimista y anhela ser útil. A pesar de su apariencia, es extremadamente tímido al hablar con chicas, lo que le provoca tartamudeo. Además, es sumamente leal a Abel
Walker, ya que es uno de los pocos que lo acepta a pesar de su ojo.
Magia y habilidades
Abyss ataca a Mash Burnedead con Acceleraise Sphere .
Acceleraise (アクセレイズ、Akusereizu): Magia
personal de Abyss. Abyss puede crear flechas azules sobre las que puede pisar para aumentar su velocidad, lo que le permite recorrer instantáneamente una mayor distancia.
• Acceleraise Sphere(アクセレイズ・スフィア、
Akusereizu Sufia ): Abyss crea y rodea a su objetivo con múltiples flechas, pisándolas у atacando a este último por todos lados.
Abismo lanzando su Segundo Campo de Fuerza .
• Acceleraise Boost (アクセレイズ・ブースト.
Akusereizu Büsuto ): Abyss marca un objetivo con una flecha para aumentar su velocidad.
Acceleraise Boost (アクセレイズ・ブースト、
Akusereizu Büsuto ): Abyss marca un objetivo con una flecha para aumentar su velocidad.
• Acelerar la Segunda Magia: Campo de Fuerza
(アクセレイズ・セコンズ「フォース フィール
# . Akusereizu Sekonzu [Fõsu Firudo ):
Abyss es capaz de desatar la Segunda Magia a través de su Acelerar hechizo. El campo disminuye la velocidad de cualquiera que esté dentro de él y transfiere la velocidad robada a
Abyss.
Ojo Maligno (イヴル・アイ. /vuru Ai): Abyss nacio
con el Ojo Maligno. Impide temporalmente que cualquier persona bajo su mirada utilice magia.
Magia de transmisión : Abyss puede lanzar un hechizo que muestra visualmente los eventos desde
una ubicación diferente.
Gran poder mágico: Como mago de doble filo, Abyss posee una gran cantidad de poder mágico. Es capaz de realizar magia de segundo nivel. Como el Segundo Colmillo de Magia Lupus , Abyss es considerado el segundo más fuerte de su grupo, solo superado por Abel Walker en términos de poder mágico.
Esgrima : Abyss es muy hábil con la espada y combina su destreza con ella con su magia personal.
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Wirth Madl
Wirth Mádl
CARACTERÍSTICAS
EDAD
18
GÉNERO
Masculino
COLOR DE CABELLO
Negro humo
COLOR DE OJOS
ALTURA
Gris
180 cm (5'10)
PESO
71 kg
CUMPLEAÑOS
13 de enero
Wirth Mádl es un antagonista secundario en el arco de Magia Lupus. Es un estudiante de tercer año en la Academia de Magia de Easton, el Tercer Colmillo de Magia Lupus y el hermano menor de Orter Mádl .
Apariencia
Wirth es un joven apuesto, con cabello negro corto y despeinado y ojos grises caídos. Sus marcas mágicas son dos líneas rectas, una en cada mejilla (muy parecidas a las de Love Cute y Rayne Ames ).
Viste el uniforme estándar de la Casa Lang de la
Academia de Magia de Easton, que consiste en una camisa negra de manga larga abotonada con corbata blanca, una túnica blanca con ribetes morados en las mangas y en la parte inferior de la espalda, y pantalones negros con zapatos marrones. Siempre lleva gafas de sol redondas.
Personalidad
Está profundamente obsesionado con ser "una persona valiosa", trabajando duro y esforzándose al máximo para ser alguien "digno" de su lugar. Esta mentalidad también influye en su forma de juzgar a los demás. Esto deja entrever un complejo de inferioridad y un gran temor a ser inútil.
A pesar de su apariencia de "chico malo", Wirth es un chico muy dedicado y estudioso; incluso se ha dicho que es el mejor estudiante del dormitorio Lang.
Magia y habilidades
Mudorus(マッドロス、 Maddorosu): La magia
personal de Wirth. Tiene la capacidad de crear y transformar cosas en lodo, así como de crear entornos fangosos en las superficies.
• Hechizo de transporte sin nombre : Wirth puede transportar a otros convirtiendo el suelo bajo sus pies en lodo. El destino parece ser aleatorio.
• Hechizo de clonación sin nombre : Wirth puede crear clones de barro de sí mismo.
• Explosión de barro : Wirth rodea las piernas del oponente con barro, manteniéndolas en su lugar, y dispara balas de cañón de barro contra su cuerpo.
• Hechizo de Entorno Lodoso sin Nombre : Wirth puede crear entornos lodosos en cualquier superficie. Se utiliza para absorber el impacto de los ataques.
• Segundo Mudorus: Mudoro Devilus (7 "/ FO
スセコンズ「マッドロデビルス」.Maddorosu
Sekonzu "Maddoro Debirusuy ): Wirth es capaz de desatar la Segunda Magia a través de su hechizo Mudorus. Su Segundo crea un gran
"demonio" de barro que rodea su cuerpo.
Gran poder mágico : Como mago de doble filo, Wirth posee una gran cantidad de poder mágico. Es capaz de realizar magia de segundo nivel, pero necesita una droga que potencie su poder mágico para hacerlo.
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Milo Genius
Milo Genius
CARACTERÍSTICAS
EDAD
16
GÉNERO
Masculino
COLOR DE CABELLO
verde lima
COLOR DE OJOS
verde lima
ALTURA
159 cm (5'2)
PESO
58 kg
CUMPLEAÑOS
7 de noviembre
Milo Genius es un antagonista secundario en el arco de Magia Lupus . Es un estudiante de primer año en la
Academia de Magia de Easton y el Cuarto Colmillo de
Magia Lupus .
Apariencia
へ
Milo es un niño bajito, con cabello verde lima y flequillo largo en la parte superior. Tiene ojos grandes y expresivos del mismo color. Además, posee dos marcas mágicas debajo de los ojos, con una ligera curva que le llega aproximadamente hasta la mitad de las mejillas.
Viste el uniforme estándar de la Casa Lang de la
Academia de Magia de Easton, que consiste en una camisa negra de manga larga abotonada con corbata blanca, una túnica blanca con detalles morados, pantalones negros y zapatos marrones. Milo usa un sombrero de mago blanco con un cinturón marrón.
Personalidad
Milo es un tipo despiadado y sin escrúpulos, que no tiene reparos en matar a alguien. Parece ser bastante arrogante respecto a su poder.
Sin embargo, aparte de su aspecto "aterrador", se da a entender que tiene pocas habilidades sociales, ya que no tiene amigos, al menos en su curso.
Magia y habilidades
Magia de Piedra : La magia personal de Milo, aún sin nombre, le permite manipular y crear piedra. Puede crear manos de piedra y una gran cabeza de piedra para atacar a sus objetivos у posiblemente también a otras construcciones. Además, puede transformar a otros humanos en piedra, convirtiéndolos en estatuas.
Cabeza de Piedra : Un hechizo sin nombre. Milo crea una enorme cabeza de piedra con ojos rojos brillantes que muerde a su objetivo. Milo suele crear la cabeza detrás de su objetivo para atacarlo por sorpresa.
Manos de Piedra : Un hechizo sin nombre. Milo crea varias manos flotantes hechas de piedra y
ataca a su objetivo con ellas.
• Petrificación : Un hechizo sin nombre.
Posiblemente el hechizo más poderoso de Milo, con el que puede convertir a su objetivo en piedra tras almacenar su magia durante dos horas. Se desconoce si el hechizo es reversible o
permanente.
Gran poder mágico : Como mago de doble filo, Milo posee una gran cantidad de poder mágico. A pesar de ser el único estudiante de primer año entre los Magia
Lupus , se le considera un verdadero prodigio, recibiendo el rango de Cuarto Colmillo por su éxito en la recolección de monedas y colocándolo por encima de Love Cute , Olore Andrew y Anser Shinri dentro de su grupo.
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Love Cute
Love Cute
CARACTERÍSTICAS
EDAD
17
GÉNERO
Femenino
COLOR DE CABELLO
Rosa
COLOR DE OJOS
Rosa
ALTURA
PESO
160 cm (5'3)
"Secreto"
CUMPLEAÑOS
11 de mayo
Academia de Magia de Easton y la Quinta Colmillo d
Love es una joven muy guapa con el pelo rosa has
Magia Lupus
Apariencia
16)
Love es una joven muy guapa con el pelo rosa hasta los muslos, recogido en dos coletas altas sujetas con gomas negras. Su flequillo cae hacia la izquierda y tiene mechones a la altura de la clavícula a ambos lados de la cara. Tiene ojos grandes y rosados con pestañas caídas. Sus dos marcas mágicas son unas sencillas líneas que parten de sus ojos (al igual que
Rayne Ames y Wirth Mádl ).
Lleva el uniforme escolar de la Casa Lang de la
Academia de Magia de Easton. Este consiste en una camisa negra de manga larga abotonada con corbata blanca. Una túnica blanca con detalles morados en los extremos. Una minifalda que en el anime le llega por encima de las rodillas, pero en el manga le llega hasta la mitad del muslo. Y zapatos marrones.
Personalidad
Love es una niña mimada y arrogante que se enorgullece enormemente de su apariencia, convencida de que todos existen para halagarla y tratarla como a una princesa, y que quienes no la encuentren atractiva deberían morir. Dot Barrett también señala que Love es manipuladora, una niña que usa su belleza para conseguir lo que quiere.
Además, es muy apegada a su padre, una mentalidad que heredó de él, a quien parece adorar.
Parece ser bastante cobarde y desleal, ya que rápidamente sugiere cambiar de dormitorio si la situación lo requiere, llegando incluso a quitarse la bata del dormitorio Lang .
Magia y habilidades
Tornegus (トルネグス, Torunegusu): La magia
personal de Love. Love crea y manipula tornados mágicos de color verde brillante. Sus tornados parecen ser muy poderosos, capaces de anular por completo las explosiones.
・ Tornegus Cage(トルネグス・ケイジ、
Torunegusu Keiji ): Love rodea a su objetivo con un tornado mágico, atrapándolo y dañándolo al mismo tiempo.
Gran Poder Mágico : Como doble línea, Love posee una gran cantidad de poder mágico. Es capaz de anular fácilmente el hechizo de ataque de una línea simple con uno propio. Como el Quinto Colmillo de Magia Lupus, Love es considerada la quinta más fuerte de su grupo, debido a que ha recolectado más monedas que Olore Andrew y Anser Shinri .
Intelecto agudo : Al igual que Finn Ames , Love es una de las pocas personas capaces de ver y analizar algunos de los movimientos y estrategias más rápidos de Mash Burnedead, como se vio en la lucha de este último contra Abel Walker. También conoce bien a Ira Kreuz.
Velocidad mejorada : Love es muy rápida, como se ve cuando, después de que Rayne Ames castigara brutalmente a Milo Genius por sus fechorías, ella huye rápidamente de la escena a una velocidad considerable.
0
Olore Andrew
Olore Andrew
CARACTERÍSTICAS
EDAD
17
GÉNERO
Masculino
COLOR DE OJOS
ALTURA
PESO
CUMPLEAÑOS
Negro
185 cm (6'0)
87 kg
28 de agosto
Olore Andrew es un estudiante de segundo año en la Academia de Magia de Easton y el sexto miembro de Magis Lupus de la casa Lang en la Academia de
Magia de Easton
Apariencia
Olore es un joven grande y corpulento, calvo, con ambliopía doble desvanecida y labios casi invisibles que dejan ver sus dientes y encías. Tiene dos marcas mágicas debajo de los ojos, que parecen curvarse en su pómulo antes de llegar a su mandíbula.
Viste el uniforme estándar de la Casa Lang de la
Academia de Magia de Easton. Este consiste en una camisa negra de manga larga abotonada con corbata blanca, una túnica blanca con detalles morados, pantalones negros y zapatos marrones.
Personalidad
A pesar de su aspecto inusual, Olore es en realidad un tipo muy sencillo que habla con mucha educación.
Magia y habilidades
Mar (≥-, Sĩ): La magia personal de Olore. Puede crear y manipular diversas cosas relacionadas con el mar.
• Sea Field(シーフィルド,Si Firudo): crea una
trampa que conduce a una dimensión de bolsillo
submarina. [11
・ Sea Shark(シーシャーク.Si Shaku): Se
transforma en tiburón. [21
• Sea Shark Evolution (シーシャークエボルブ.
Si Shaku Eborubu ; lit. Sea Shark Evolve ): una versión más poderosa de Sea Shark. [3]
Gran poder mágico : Como personaje de doble línea,
Olore posee una gran cantidad de poder mágico.
0
Anser Shinri
Anser Shinri
CARACTERÍSTICAS
EDAD
4
GÉNERO
Masculino
COLOR DE CABELLO
Gris
COLOR DE OJOS
Gris oscuro
ALTURA
PESO
CUMPLEAÑOS
174 cm (5'8)
63 kg
9 de febrero
Anser Shinri es un antagonista secundario en el arco de Magia Lupus . Es un estudiante de segundo año en la Academia de Magia de Easton y el Séptimo Colmillo de Magia Lupus
Apariencia
Anser es un joven con cabello corto de color ceniza, peinado con raya al medio. Tiene ojos gris oscuro y dos marcas mágicas en la mejilla derecha que van desde el ojo hasta la barbilla (muy parecidas a las de
Lance Crown ).
Personalidad
Anser suele intentar parecer interesante al exponer hechos obvios, pero de una manera que los hace
sonar profundos.
Además, es muy arrogante y narcisista, y cree que derrotar a los más débiles que él demuestra su superioridad.
Equipo
15)
Varita : Anser empuña una varita.
Shuriken : Se ve a Anser llevando consigo varios shurikens que utiliza con su magia y aparentemente puede agrandarlos con su hechizo Gran Shuriketh .
Shuriketh(シュリケス, Shurikesu): Magia personal
de Anser. Le permite agrandar y controlar telequinéticamente sus shuriken.
• Shuriketh Double(シュリケス・ダブル.
Shurikesu Daburu ): Anser lanza su shuriken a su
oponente y lo divide en dos.
• Shuriketh Triple(シュリケス・トリプル.
Shurikesu Toripuru ): Anser lanza su shuriken a su oponente y lo divide en tres.
・ Shuriketh Grande(ラージ・シュリケス、Raji
Shurikesu ): Anser agranda uno de sus shuriken ocultos hasta un tamaño gigantesco y lo lanza contra su oponente. Según él, es su hechizo más poderoso.
Gran poder mágico : Como ser de doble línea, Shinri posee una gran cantidad de poder mágico.
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Silva Iron
Silva Iron
CAKACIEKISICAS
EDAD
17
GÉNERO
Masculino
COLOR DE CABELLO
Plata
COLOR DE OJOS
Marrón
ALTURA
174 cm (5'8)
PESO
64 kg
CUMPLEAÑOS
26 de mayo
Silva Iron es un antagonista del arco argumental de la inscripción en Easton . Es un estudiante de segundo año en la Academia de Magia de Easton y el primer enemigo con doble sentido contra el que luchan Dot Barrett y, posteriormente , Mash
Burnedead .
Apariencia
Silva es un hombre delgado con cabello gris corto, ojos marrones, tiene un piercing curvo en forma de barra horizontal sobre la ceja izquierda y dos marcas en forma de "L" en la cara; una debajo del ojo derecho
que baja por la cara hacia la oreja derecha y la segunda marca debajo del ojo izquierdo que baja por la cara hacia la oreja izquierda.
Silva viste el uniforme habitual de la Academia de
Magia de Easton, que consiste en una camisa blanca de manga larga abotonada, una túnica negra, una corbata roja, pantalones negros y zapatos marrones.
Personalidad
Silva se muestra como un tipo muy cruel, arrogante, jactancioso, sádico y grosero, como se ve cuando reta a Dot Barrett a que le dé 10 golpes.
Después de que Mash Burnedead lo salvara de convertirse en una marioneta, parece haberse vuelto más humilde, aunque sigue siendo un punk.
Magia y habilidades
Hierro (7 1 7 y Aian ): La magia personal de Silva. Le permite crear y controlar masas de hierro, que puede usar tanto para atacar como para defenderse. Hasta ahora, Silva solo ha mostrado un único hechizo con nombre:
• Puno de Hierro(アイアンフィスト Aian Fisuto ):
Un hechizo que invoca un trozo de hierro del suelo para golpear a los oponentes de Silva.
Reflejos mejorados : Silva fue capaz de reaccionar al ataque inicial de Mash Burnedead y defenderse rápidamente con su magia personal.
Gran poder mágico : Como personaje de doble línea,
Silva posee una gran cantidad de poder mágico.
0
Shuen Getsuku
Shuen Getsuku
CARACTERÍSTICAS
EDAD
16
GÉNERO
Masculino
COLOR DE CABELLO
Granate
COLOR DE OJOS
Azul
ALTURA
179 cm (5'10)
PESO
69 kg
CUMPLEAÑOS
21 de septiembre
Shuen Getsuku es un estudiante de primer año en la
Academia de Magia de Easton . Aunque no es miembro, trabaja para Magia Lupus
Se dice que es un estudiante popular que incluso tiene su propio club de fans.
Apariencia
Shuen es un joven de cabello castaño rojizo y ojos azules, considerado atractivo. Su línea mágica es curva.
Personalidad
Shuen es muy engreído y juzga a la gente por su apariencia.
Magia y habilidades
Latigo de Rosas (ローズウィップRozuuippu):La
magia personal de Shuen. Le permite crear y manipular enredaderas espinosas con su varita. Estas enredaderas son bastante resistentes, ya que pueden soportar impactos explosivos del Explomb de Dot sin sufrir daños visibles.
• Rosewhip Absol(ローズウィップ・アブソル
Rözuuippu Abusoru ): Shuen transforma la punta de su varita en varias enredaderas con espinas y las extiende hacia su objetivo. Luego puede darles órdenes para diferentes acciones:
Agarrar" (グラップGurabbu): Un comando
para este hechizo que permite que sus enredaderas agarren a un objetivo.
"Apunalar" 〔スタップSutabbu): Un comando
para este hechizo que permite que las enredaderas hagan brotar espinas para dañar a un objetivo que entre en contacto con ellas.
"Drop"(ドロップDoroppu): Un comando para
este hechizo que permite que las enredaderas estrellen al objetivo agarrado contra el suelo.
Magia de teletransportación : Al igual que Lance y
Claude, Shuen puede teletransportarse a un lugar específico mediante llamas verdes. Se desconoce si existe un límite de distancia para su teletransportación.
Poder mágico : Shuen, que habla una sola frase, posee una cantidad promedio de poder mágico. Sin embargo, se destaca su habilidad para usarlo como superior a la de Silva Iron, que habla dos frases, a quien considera un fracaso.
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Moore Tamato
Moore Tomato
CARACTERÍSTICAS
EDAD
18
GÉNERO
Masculino
ALTURA
184 cm (6'0)
PESO
75 kg
CUMPLEAÑOS
9 de agosto
Moore Tomato es un estudiante de tercer año en la
Academia de Magia de Easton
Apariencia
Viste el atuendo típico de la residencia de Lang, que consiste en una túnica blanca, camisa negra y corbata blanca. Durante la segunda fase del Examen de Visionario Divino, su túnica cambió de color a burdeos.
Personalidad
Le gusta la música rock.
Magia y poderes
Wulfes (ウルフルズ、Urufuruzu): Magia personal de
Moore, que permite al usuario invocar múltiples entidades con apariencia de lobo que el usuario puede controlar.
• Escudo Wulf (ウルフシールド,Urufushirudo ):
Moore crea un escudo hecho de lobos.
Gran poder mágico : Como personaje de doble línea,
Moore posee una gran cantidad de poder mágico.
0
Leblanc Russell
Leblanc Russell
CARACTERÍSTICAS
EDAD
17
GÉNERO
Masculino
ALTURA
178 cm (5'10)
PESO
68 kg
CUMPLEAÑOS
9 de junio
Leblanc Russell es estudiante de segundo año en la
Academia de Magia de Easton
Apariencia
Leblanc es un hombre con muchos piercings faciales.
También usa un sombrero que le cubre el cabello.
Tiene dos marcas mágicas curvas que descienden desde sus ojos.
Personalidad
へ
Leblanc es un matón arrogante que menosprecia a los demás, especialmente a aquellos que no tienen magia. Además, se muestra rencoroso.
Magia y habilidades
Especial : Un hechizo que dispara una pequeña ráfaga mágica. Se desconocen sus efectos completos, ya que solo se usa contra un Deadervant, un ser inmune a la magia.
Gran poder mágico : Como personaje de doble línea, Leblanc posee una gran cantidad de poder mágico.
Parece depender en gran medida de su poder mágico en lugar de usar su habilidad real en combate, ya que fue noqueado rápidamente por un ser inmune a la magia.
0
Margarette Macaron
CARACTERÍSTICAS
EDAD
18
GÉNERO
No binario
COLOR DE CABELLO
Gris
COLOR DE OJOS
Azul
ALTURA
198 cm (6'5)
PESO
CUMPLEAÑOS
83 kg
1 de febrero
Margarette Macaron es una importante antagonista en el arco argumental del Examen de Selección de
Visionarios Divinos . Es una estudiante de tercer año en la Academia de Magia de Easton y la prefecta del
Dormitorio Orca
Apariencia
Margarette tiene la apariencia de una persona alta y de aspecto masculino, pero su verdadero poder mágico está sellado. Tiene el pelo corto y gris con diseños rapados y los labios pintados de un color oscuro, similar al del punk rock.
En su verdadera forma, adoptan una apariencia más menuda e infantil. En ambas formas, tienen un par de líneas mágicas sobre los ojos con forma de clave de sol y nota musical. Llevan múltiples perforaciones en ambas orejas.
Personalidad
ANUNCIO
Margarette es una persona excéntrica pero que cree firmemente en que "la fuerza hace el derecho", disfruta de la batalla y busca oponentes fuertes para
"satisfacer" sus deseos.
Tienen una extraña obsesión con la salsa tártara y dicen que los platos solo están ahí para sazonar su salsa y no al revés.
Magia y habilidades
Sonidos (サウンズ, SqUNzu):La magia personal de
Margarette. Crea notas musicales con diversas propiedades, como explosiones o escudos. También puede usar su magia para crear notas musicales que amortigüen su caída. Además de notas musicales, Margarette puede invocar varios instrumentos musicales, como un piano.
• Shiver Sounds(シバ・サウンズ, Shiba Saunzu):
Margarette emite un sonido de timbre que aturde temporalmente al objetivo.
• Sonidos de aullidos (ハウリング・サウンズ.
Hauringu Saunzu ): Margarette evoca notas musicales que explotan en respuesta al
lanzamiento de un objetivo.
Orquesta de sonidos(サウンズ・オーケストラ.
Saunzu Okesutora ): un hechizo ofensivo que ataca con ondas de notación musical. Margarette lo interpreta con la asistencia de Cello Morceau y
Tron Morceau .
• Sounds Surround Orchestra (サウンズ・サラ
ウンド・オーケストラ.Saunzu Saraundo
Okesutora ): Margarette convoca varios instrumentos de viento gigantes y rodea a su objetivo con ellos. Generan poderosas ondas sonoras para destruir a los oponentes de Margarette.
• Escudo de sonidos (サウンズ・シールド.
Saunzu Shirudo ): un hechizo defensivo.
Margarette crea una nota radiante y la usa para protegerse de un ataque entrante.
• Sounds Re, A Drop of Golden Sun (t7>*.
LEVOL. Saunzu Remon no Re ): Margarette ataca a sus oponentes con notación musical destructiva. El hechizo es lo suficientemente fuerte como para derrotar a Aorio Morris у Moore Tomato, dos dobles. Re es una sílaba de solfeo.
Sonido Fa(サウンズ・フア, Saunzu Fua):
Margarette crea un puño gigante hecho de notación musical y ataca a su objetivo con él. El ataque se basa en el sonido, lo que hace imposible contrarrestarlo directamente por medios normales. Fa es una sílaba de solfeo.
• Metamorfosis Sonora(サウンズ・メタモルフ
オーゼ,Saunzu Metamorufuoze): Un hechizo que
libera el verdadero poder mágico del lanzador. En el caso de Margarette, su apariencia volvió a su forma original y adquirió la capacidad de moverse a la velocidad del sonido. Sin embargo, primero necesita generar sonido para moverse a esa velocidad.
Segundo Sonido: Gong de la Muerte († 7 >
ズ・セコンズ「デスゴング」. Saunzu Sekonzu
'Desugongu ): El segundo de los Sonidos de Margarette. Es una campana gigante capaz de incapacitar a cualquiera que la oiga. En un minuto, sonará, cubriendo un área de 2 km de ancho. La única forma de detener la campana es tomar la varita de Margarette, lo cual resulta extremadamente difícil debido a su capacidad de moverse a la velocidad del sonido. Margarette afirma que podrían contrarrestarel hechizo
Partisano Negro de Rayne con ella.
Nalcos (ナルコス、 Narukosu): Un hechizo magico
básico que Margarette usa para poner a prueba a sus oponentes. Dispara una bala mágica a un objetivo.
Las balas de Margarette son mucho más poderosas que las de los magos comunes. Según Mash, son "tan pesadas como bolas de bolos".
Nalcos Conte (): Margarette lanza múltiples explosiones de Nalcos en rápida sucesión.
Creación de pianos : Mediante la magia, Margarette puede conjurar un piano a voluntad.
Inmenso poder mágico : Como doble liner, Margarette posee una gran cantidad de poder mágico. Sin embargo, su verdadero poder mágico supera al de un doble liner promedio, ya que suele ocultar su verdadera fuerza sellando parte de su poder mágico. También es capaz de usar magia
incluso si su varita está rota.
Talento musical : Margarette es una pianista y maestra de gran talento. Complementan su magia con sus conocimientos de música y sonido.
Reflejos mejorados : Margarette posee reflejos rápidos, siendo capaz de lanzar instantáneamente un hechizo de Sonidos defensivo justo antes de que toquen el suelo durante la técnica Hell Fall de Mash.
0
Carpaccio Luo-Yang
un estudiante de primer año en la Academia de Magia de Easton y miembro del dormitorio Orca que logró ganar cuatro monedas de oro y, por lo tanto, se le permitió participar en el Examen de Selección de Visionarios Divinos
Debido a sus acciones y su papel, es un antagonista secundario del arco argumental del Examen de Selección del Visionario Divino
Apariencia
Carpaccio viste el uniforme típico de la residencia
Orca : una túnica verde oliva y una camisa blanca, aunque no lleva la corbata verde oliva. Luce dos collares dorados y numerosos anillos en los dedos.
Durante la segunda fase del Examen de Visionario
Divino, su túnica cambió a color burdeos. Presenta dos líneas: una en espiral en la mejilla y otra sobre el ojo izquierdo.
Personalidad
Carpaccio, que en la mayoría de los casos muestra una expresión apática, parece tener una actitud fría y segura, probablemente influenciada por su incapacidad para sentir dolor. Posee una visión darwinista del mundo, creyendo que solo los más fuertes merecen vivir. Sin embargo, reconoce y acepta la fortaleza de quienes lo superan, deleitándose con la angustia que le produce experimentar dolor por primera vez.
Bastón Maestro : Carpaccio fue elegido por uno de los Trece Bastones Maestros. El que lo eligió se llama el Bastón Sanador (HOTX, Chiyu no Tsue ). Esta varita le otorga a su usuario la capacidad de no sentir dolor y permanece activa desde el momento en que lo eligió. A cambio de no sentir dolor, todo el daño se transfiere a la estatua de la diosa que Carpaccio puede invocar. La estatua de la diosa aparece como una enfermera angelical con vendas que le cubren los ojos. "")
回
La estatua de la diosa se vuelve loca.
Aunque no parece tener ninguna debilidad por ello, su límite se hizo evidente en su lucha contra Mash Burnedead. Cuando la estatua comienza a agrietarse tras absorber cierta cantidad de daño, se transforma en una estatua viviente con jeringas y bisturíes como armas para perforar a su enemigo. Además, Carpaccio ha declarado que no tiene control absoluto sobre la estatua. 12]
Daga : Además de su varita, Carpaccio empuña una daga para infligirse daño a sí mismo.
Magia y habilidades
Limites (バウンズBaunzu): La magia personal de
Carpaccio le permite compartir todo el daño y el dolor que recibe con un objetivo designado. Combinada con el Bastón Curativo , le permite a Carpaccio herir a sus oponentes por sorpresa atacándose a sí mismo con una daga, sin sufrir dolor ni lesiones.
Inmenso poder mágico : Como mago de doble filo y portador del Bastón Maestro , Carpaccio posee una inmensa cantidad de poder mágico y se decía que era la persona más talentosa de la Academia de Magia de Easton, ya que fue elegido por un Bastón Maestro a una edad temprana.
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Tron Morceau
CARACTERÍSTICAS
EDAD
17
GÉNERO
Masculino
COLOR DE CABELLO
Oro
ALTURA
170 cm (5'6)
PESO
60 kg
CUMPLEAÑOS
13 de diciembre
Tron Morceau es un estudiante de segundo año en la Academia de Magia de Easton.
Apariencia
Viste el atuendo típico de la residencia de Orca, que consiste en una túnica verde oliva con lunares
blancos en las mangas y una corbata morada.
Magia y poderes
Sonidos(サウンズ, SauNzu): La magia personal de
Tron, crea notas musicales con diversas propiedades, como explosiones o escudos.
• Orquesta de sonidos (サウンズ・オーケストラ.
Saunzu Ökesutora ): un hechizo ofensivo que ataca con ondas de notación musical.
Gran poder mágico : Como personaje de doble línea,
Tron posee una gran cantidad de poder mágico.
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Cello Morceau
CARACTERÍSTICAS
EDAD
17
GÉNERO
Masculino
COLOR DE CABELLO
Plata
ALTURA
170 cm (5'6)
PESO
59 kg
CUMPLEAÑOS
13 de diciembre
Cello Morceau es un estudiante de segundo año en la Academia de Magia de Easton
Apariencia
Viste el atuendo típico de la residencia de Orca, que consiste en una túnica verde oliva con lunares
blancos en las mangas y una corbata morada.
Magia y poderes
Sonidos (サウンズ, SqUNzu):La magia personal del
violonchelo, crea notas musicales con diversas propiedades, como explosiones o escudos.
• Orquesta de sonidos (サウンズ・オーケストラ
Saunzu Ökesutora ): un hechizo ofensivo que ataca con ondas de notación musical.
Gran poder mágico: Como violonchelo de doble línea, posee una gran cantidad de poder mágico.
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Rhodes Eamus
CARACTERÍSTICAS
EDAD
18
GÉNERO
Masculino
COLOR DE CABELLO
Rubia sucia
COLOR DE OJOS
Azul
ALTURA
184 cm (6'0)
PESO
78 kg
CUMPLEAÑOS
22 de marzo
Rhodes Eamus es un estudiante de tercer año en la
Academia de Magia de Easton.
Apariencia
45
Rhodes tiene el pelo largo, rubio ceniza, recogido en un moño con un mechón que le cae sobre la cara en el lado derecho, y ojos azules. También lleva perilla.
Lleva el uniforme escolar estándar de la Residencia
Orca.
Personalidad
Rhodes se tiene en alta estima por sus habilidades mágicas con la magia de magma, y se autodenomina el "Maestro del Magma" de Orca Dorm.
Equipo
Varita : Rhodes empuña una varita de aspecto sencillo.
Magia y habilidades
Magia de magma : Rhodes posee una magia personal sin nombre que le permite crear y manipular magma.
Gran poder mágico : Como personaje de doble línea,
Rhodes posee una gran cantidad de poder mágico.
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Bless Minister
CARACTERÍSTICAS
EDAD
54
GÉNERO
Masculino
COLOR DE CABELLO
Blanco
COLOR DE OJOS
Verde
ALTURA
168 cm
PESO
56 kg
CUMPLEAÑOS
18 de mayo
El Ministro Bendice es el Vicedirector de la Oficina de Magia .
Apariencia
Lleva una capa verde oscuro y guantes. Es calvo y tiene barba blanca. Debajo de cada ojo tiene dos líneas onduladas mágicas.
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Adam Jobs
CARACTERÍSTICAS
EDAD
Falleció a los 55 años.
GÉNERO
Masculino
ALTURA
182 cm
PESO
75 kg
CUMPLEAÑOS
1 de Enero
Adam Jobs fue el maestro de Wahlberg Baigan .
Meliadoul Amy e Innocent Zero, de quien se dice que fue el arquitecto de lo que se convertiría en el Visionario Divino y el fundador de la Oficina de Magia . donde él construyó la actual sociedad de usuarios de magia.
Ejercía una enorme influencia sobre la comunidad, pero dedicó sus últimos años a la asistencia pública de aquellos que no podían usar la magia.
Apariencia
Adam era un hombre de mediana edad con el pelo corto rubio ceniza. En el pasado, solía vestir un sencillo conjunto de ropa negra, con mangas largas y pantalones negros. Su cadáver preservado lo mostraba con túnicas de mago y un collar con un anillo colgando. Las arrugas de su rostro formaban un patrón irregular en forma de cruz sobre su ojo izquierdo.
Personalidad
Adam era un hombre bondadoso y compasivo que siempre estaba dispuesto a ayudar a los demás, sin importar las circunstancias. A pesar de su infame reputación como el mago más poderoso, Adam era bastante jovial y de voz suave, con un sentido del humor particular, pero generalmente se le veía sonriendo y actuando con despreocupación.
Adam era la personificación misma de la nobleza obliga , siempre esforzándose al máximo por ayudar a los demás y encontrando sentido en ayudar a los débiles, especialmente a aquellos que carecían de magia. También ayudó a un joven y solitario Wahlberg Baigan, que por aquel entonces era un chico retraído socialmente, y se ganó su afecto con su sincera empatía. Durante este tiempo, Adam le hacía visitas no deseadas con frecuencia y lo bombardeaba con datos curiosos sobre animales mientras lo convencía de ir a la escuela.
Wahlberg caló hondo en las enseñanzas de Adam, heredaría sus principios y dedicaría su vida a defender y ayudar a los menos afortunados.
Magia y habilidades
Oscuridad(ダークネス, Dakunesu): La magia
personal de Adam. Le permite crear y manipular la oscuridad para atacar a sus objetivos. Todo lo que la oscuridad alcanza regresa al vacío, borrando efectivamente a sus objetivos de la existencia. Se dice que alcanza su máximo poder durante un eclipse. Se afirma que es imposible contrarrestarla directamente con magia. Sin embargo, las Luces de Ryoh Grantz parecen ser un contraataque natural.
• Dark Impact (ダーク・インパクト,Doku
Inpakuto ): Adam dispara un rayo de oscuridad extremadamente poderoso con su varita que borra cosas de la existencia.
Dark Impact Absol(ダーク・インパクト・ア
ブソル、DokuInpakuto Abusoru): una version
más fuerte de Dark Impact . Adam dispara varios rayos de oscuridad extremadamente poderosos.
・ Serpiente Oscura(ダーク・スネーク、Doku
Suněku ): Adam invoca una aparición con forma de serpiente hecha de oscuridad y la lanza hacia
su oponente.
Dark Snake Double(ダーク・スネーク・ダフ
JV. Dāku Sunēku Daburu ): una versión más fuerte de Dark Snake. Adam invoca dos apariciones con forma de serpiente hechas de la oscuridad en lugar de una y las lanza hacia su oponente.
• Dark Tremendos 【ダーク・テレメンドズ、Doku
Teremendozu ): Según Necross Mance , esta es magia oscura de nivel máximo. Adam forma un enorme orbe de oscuridad y luego lo dispara a un objetivo.
Poder mágico inconmensurable : Como ser de triple línea, Adam poseía un poder mágico increíble, y se decía que su poder mágico era "divino". Según Ryoh Grantz, no había nadie que pudiera hacerle frente a la magia oscura de Adam.
Convocar
La llamada de Adán.
Se vio a Adam con un bastón mágico transformado.
Se presume que el dios invocado es Lucifer . Su varita se transforma en una guadaña esquelética con una esfera de oscuridad en el interior de la jaula, debajo de la hoja. Como todas las invocaciones , esta potencia la magia de quien la usa.
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Ryoh Grantz
CARACTERÍSTICAS
EDAD
30
GÉNERO
Masculino
COLOR DE CABELLO
Rubio
COLOR DE OJOS
Azul
ALTURA
183 cm (6'O)
PESO
75 kg
TIPO DE SANGRE
B
CUMPLEAÑOS
16 de mayo
Ryoh Grantz es un Visionario Divino y el capitán de las Fuerzas de Seguridad Mágica
Apariencia
Ryoh tiene dos marcas mágicas en la mejilla izquierda, ambas comienzan justo debajo del ojo. Una de ellas se curva hacia abajo, mientras que la otra termina unos centímetros antes de la boca. Debajo del lado derecho de la boca tiene un pequeño lunar.
Tiene el pelo largo y rubio, que suele llevar recogido en una coleta.
Lleva una bufanda larga amarilla con un estampado de estrellas marrones alrededor del cuello, también viste una camisa gris, un chaleco azul marino sobre la camisa, pantalones azul marino a juego y una gran capa blanca sobre los hombros, uniforme de
Visionario Divino .
Personalidad
A Ryoh no le molesta la falta de magia, siempre y cuando le impresione, a diferencia de la mayoría de los habitantes del país. Si bien es un hombre amable, también es sumamente egocéntrico. Se cree una estrella hasta el punto de narrar sus propias hazañas en voz alta. Además de sus excentricidades, Ryoh se enorgullece de ser un Visionario Divino y se toma muy en serio su deber de proteger a su familia y a la humanidad.
Al enfrentarse a un oponente, mantiene una actitud segura pero feroz, combinada con su particular estilo ostentoso. Tiene un ego desmesurado y se enorgullece enormemente de sí mismo, afirmando ser
"¡La última esperanza de la humanidad!".
Magia y habilidades
Luces (5 1 "/ Raitsu ): La magia personal de Ryoh. Le permite generar y manipular poderosos rayos de luz.
Estos rayos son increíblemente rápidos y capaces de atravesar edificios, cortar metal e incluso matar a un grupo de gigantes con facilidad. Los rayos de luz también pueden curvarse, lo que dificulta que los oponentes los bloqueen. Sorprendentemente, esta magia puede contrarrestar e incluso atravesar la Oscuridad, una magia que normalmente se considera imparable.
• Hechizo de teletransportación sin nombre :
Un hechizo sin nombre. Permite a Ryoh moverse a cortas distancias usando luz (exclusivo del anime).
Hechizo de teletransportación sin nombre :
Un hechizo sin nombre. Permite a Ryoh moverse a cortas distancias usando luz (exclusivo del anime).
• Hechizo de Espada de Luz Sin Nombre : Un hechizo sin nombre. Ryoh puede crear espadas de luz. Este hechizo puede incluso atravesar la magia de Oscuridad de Innocent Zero .
• Hechizo de Prisma de Luz Sin Nombre : Un hechizo sin nombre. Ryoh puede crear prismas de luz que protegen lo que se encuentre en su interior. Este hechizo puede incluso defenderse de pequeños fragmentos de la magia de Oscuridad de Innocent Zero.
• Lights Absol(ライツアブソルRaitsu Abusoru):
una versión más fuerte de Lights. Ryoh dispara múltiples rayos de luz a la vez.
• Luces Segunda: Shine Prism(ライツ・セコン
ズ「シャイン・プリズム」 Raitsu Sekonzu
[Shain Purizumu] ): La segunda de las luces de Ryoh. Crea una esfera gigante de luz que ciega a su objetivo. Una vez que el objetivo está cegado, el lanzador dispararía múltiples rayos de luz a
velocidades variables hacia el objetivo. Sin embargo, es ineficaz contra alguien que ya es ciego como Doom .
Grandes Luces : Ryoh intentó recitar este hechizo antes de sucumbir al cansancio. Su función sigue siendo desconocida.
Inmenso poder mágico : Como Visionario Divino y poseedor de tres líneas mágicas, Ryoh cuenta con un inmenso poder y habilidad mágica. Su tercera línea aún no ha sido revelada. Ryoh es uno de los pocos poseedores de tres líneas mágicas que tienen acceso a las Terceras, la máxima expresión de la magia.
Fuerza sobrehumana : Ryoh posee una fuerza descomunal, suficiente para levantar una gran
cantidad de escombros con un solo brazo. Se desconoce si logra esto mediante fuerza física pura o magia.
Convocar
卤
Ryoh invocando a Hyperion .
Hyperion (Hyuperion ; kanji que significa " Dios de la Luz "): Como poseedor de tres líneas, Ryoh tiene la habilidad de invocar la fuerza de un dios desde su
varita. Invoca al dios de la luz y su varita se transforma en un bastón ornamentado con una
esfera de luz orbitada por un cinturón de anillos en la
ヒュペリオン
parte superior. 光の神
• Tercios de luces: Inclinación de Hyperion ( >
イツ・サーズ「ヒュペリオン・インクラネイショ
› Raitsu Sāzu [Hyuperion Inkuraneishon ):
El hechizo definitivo de los Tercios de Las luces de Ryoh.
Crisis Genesis (ジェネシスクライシス
Jeneshisu Kuraishisu ): El hechizo definitivo de Ryoh, lanzado mientras tiene sus Tercios activos. Dispara una colosal bola de luz con una fuerza tremenda que es capaz de destrozar el suelo cerca de ella hacia su oponente.
0
Orter Madl
CARACTERÍSTICAS
EDAD
23
GÉNERO
Masculino
COLOR DE CABELLO
Marrón oscuro
COLOR DE OJOS
Amarillo
ALTURA
177 cm (5'9)
PESO
CUMPLEAÑOS
63 kg
10 de noviembre
Orter Mádl es un Visionario Divino , miembro de la subdivisión de la Oficina de Magia conocida como la Administración del Poder Mágico y hermano mayor de
Wirth Mádl.
Apariencia
Orter tiene el cabello castaño oscuro con flequillo largo. Presenta dos líneas que se refractan formando un rectángulo en sus mejillas. Su iris es amarillo y tiene un patrón en espiral en la parte superior. Se le ve usando gafas y su túnica habitual. Lleva la chaqueta sobre los hombros sin meter los brazos dentro. Viste un chaleco verde.
Cuando se quita las gafas, sus ojos se convierten en un par de números 3.
Personalidad
Orter cree firmemente en las normas vigentes y es despiadado, capaz de llegar a extremos para proteger el statu quo. Es muy intimidante, incluso capaz de hacer temer a Cell War .
Sin embargo, sigue dispuesto a cooperar e incluso a ayudar a quienes se oponen al statu quo si la situación es grave.
Varita : Como la mayoría de los magos, Orter usa una varita. Lo que la hace única es que su varita tiene un reloj de arena integrado en la empuñadura.
Magia y habilidades
可
Orter usó su arena para empalar a varios enemigos.
Arena (* > 7, Sanzu): La magia personal de Orter.
Le permite crear y manipular arena. La arena compactada a alta densidad puede cortar incluso el acero. Su arena es extremadamente versátil en combate, con grandes capacidades tanto ofensivas como defensivas. Orter también fue capaz de protegerse con su arena de un ataque de Mash Burnedead, conocido por su fuerza sobrehumana.
Además, Orter puede surfear sobre su arena.
• Hechizo de lanza sin nombre : Orter lanza lanzas de arena contra un objetivo.
• Hechizo de grilletes sin nombre : Orter atrapa a los objetivos en grilletes de arena.
• Compresion de arena(サンズ・コンプレション、
Sanzu Konpureshon ): Orter comprime su arena y la lanza hacia su objetivo. Según Doom , la compresión aumenta la fuerza de este ataque.
• Hechizo de cúpula sin nombre : Orter atrapa a un objetivo en una cúpula de arena, con la intención de aplastarlo.
• Hechizo de transformación de arena sin nombre : Orter es capaz de transformar su cuerpo en arena, lo que le permite sorprender a sus oponentes al reformarse fuera de su campo de visión.
Inmenso poder mágico : Como visionario divino y poseedor de tres líneas mágicas, Orter tiene un inmenso poder y habilidad mágica; su tercera línea aún no se ha revelado. Es uno de los pocos poseedores de tres líneas que tienen acceso a las Terceras , la máxima expresión de la magia. Además, se dice que tiene el potencial para alcanzar la cima de la sociedad.
Velocidad inmensa: Probablemente mediante magia, Orter puede moverse a una velocidad inmensa, ya que fue capaz de desaparecer instantáneamente de la vista de Mash para atacarlo por la espalda.
Resistencia mejorada : Orter es una persona muy resistente, ya que pudo soportar el ataque invisible de Famin y seguir luchando. Además, continuó luchando junto a los demás contra Doom, e incluso se quedó atrás para retrasar a los monstruos que perseguían a un moribundo Mash.
Reflejos mejorados: Orter pudo esquivar fácilmente una carta arrojadiza lanzada por Famin (uno de los
Quintillizos del Diablo ), además de reaccionar y defenderse contra un Doom con un 60% de su poder.
Como mago de triple línea, Orter posee la habilidad de invocar a un dios dentro de su varita. El nombre del dios invocado es desconocido. Su varita se transforma en un largo bastón con un reloj de arena en la punta. El poder mágico de Orter aumenta de tal manera que es capaz de convertir todo su entorno en arena y atacar desde todos los flancos.
• Hechizo de área de efecto sin nombre : Un hechizo sin nombre. Con su Invocación, Orter puede convertir una amplia zona en arena. Una vez que la zona se ha convertido en arena, puede atacar en todas partes a la vez. Sin embargo, esto no afecta a los humanos vivos.
• Hechizo Nido de Hormiga León Sin Nombre :
Un hechizo sin nombre. Mientras tiene activa su habilidad de Invocación, Orter puede invocar un gran foso que se asemeja a un nido de hormiga león para atrapar a sus oponentes en él.
• Terceros de Arena(サンズ・サーズ, Sanzu Sozu
): Se confirma que Orter posee un Tercero , la máxima expresión de la magia. Sin embargo, su apariencia, nombre completo y habilidad aún no se han revelado.
0
Renatus Revol
CARACTERÍSTICAS
EDAD
26
GÉNERO
Masculino
ALTURA
180 cm (5'10)
PESO
78 kg
CUMPLEAÑOS
1 de noviembre
Renatus Revol es un Visionario Divino y miembro de la Administración del Cementerio Mágico , una subdivisión de la Oficina de Magia
Apariencia
26
Renatus es un hombre alto, de piel morena, con cabello plateado y puntiagudo que le cae sobre el lado derecho, ojos color orquídea, una cicatriz en la mejilla izquierda y dos líneas en la parte inferior derecha de su rostro que forman una cruz.
Lleva un chaleco sin mangas sobre una camisa blanca de manga larga con cuello y mangas remangadas, y una corbata color orquídea. Además, luce una cruz de plata colgando de una cadena de plata alrededor del cuello.
Personalidad
Renatus es un hombre ruidoso y descarado que se queja mucho y tiene un lado psicótico, ya que disfruta de que le permitan matar criminales.
Equipo
Varita : Renatus empuña una varita con forma de dedo humano.
Magia y habilidades
No-muerto (アンデッツ, Andettsu): La magia
personal de Renatus. Su magia le permite invocar y controlar partes de cuerpos de muertos vivientes gigantes.
• Undeath Sting (アンデッツ・スティング.
Andettsu Sutingu ): Renatus invoca dos garras gigantes de no-muertos y ataca a su oponente
con ellas.
・ Muro de los no-muertos (アンデッツ・ウォー
JV. Andettsu Uõru ): Renatus invoca dos garras gigantes de no-muertos y se protege con ellas.
Magia de ilusión : Además de su magia personal, Renatus también parece ser hábil con la magia de
tipo ilusión, como se vio en su breve pelea con Domina Blowelive junto a Agito Tyrone .
Inmortalidad : Como su nombre indica, Renatus es inmortal y no puede ser asesinado por medios convencionales. Puede volver a unir extremidades perdidas y regenerarse a una velocidad extrema. Sin embargo, la regeneración de Renatus tiene sus límites, ya que no pudo seguir el ritmo de los ataques de Doom .
Inmenso poder mágico : Como Visionario Divino y poseedor de tres líneas mágicas, Renatus tiene una inmensa cantidad de poder y habilidad mágica, pero su tercera línea aún no se ha revelado. Es uno de los pocos poseedores de tres líneas mágicas que tienen acceso a las Terceras , la máxima expresión de la magia.
Convocar
Thanatos (Tanatosu ;kanji que significa " Dios de la Muerte "): Como mago de triple línea, Renatus posee la habilidad de invocar la fuerza de un dios desde su varita. Invoca al dios de la muerte. Clava su varita en su cuerpo y la transforma en una guadaña esquelética similar a la Invocación de Adam Jobs . Al invocar a Thanatos, la magia de Renatus se vuelve
タナトス
mucho mas poderosa.死の神
• Terceros de la No Muerte: Inclinación de
Thanatos (アンデッツ・サーズ「タナトスイン
クラネイション」.Andettsu Sazu 「Tanatosu
Inkuraneishony ): Los terceros de la No Muerte de Renatus . Renatus araña a su oponente con sus manos desnudas antes de activar sus
terceros, lo que provoca que su oponente pierda sangre, la cual puede transformar en cadenas vinculadas a sus terceros. La Inclinación de Thanatos toma la forma de una entidad
esquelética gigante. Según Renatus, cualquiera vinculado con la Inclinación de Thanatos entra en
un pacto de sangre con la muerte. Se desconocen las capacidades completas de sus terceros,Renatus dice que su magia no puede ser defendida.
0
Kaldo Gehenna
CARACTERÍSTICAS
EDAD
27
GÉNERO
Masculino
COLOR DE CABELLO
Blanco
ALTURA
175 cm (5'8)
PESO
71 kg
CUMPLEAÑOS
3 de agosto
Apariencia
Kaldo es un joven apuesto con cabello blanco, ligeramente más largo a los lados que en el resto, sujeto con una cinta roja. Sus ojos son rasgados, por lo que parecen cerrados, y tiene dos marcas mágicas que se cruzan bajo el ojo derecho. Al igual que los demás Visionarios Divinos, viste ropa formal: una camisa blanca sencilla con corbata roja y un chaleco azul marino. Sobre el chaleco, lleva una sobrecamisa larga azul que le llega un poco por debajo de las rodillas, del mismo color que su chaleco y sus pantalones. Los zapatos que usa son de color marrón oscuro, probablemente de cuero o algún material similar. Sin embargo, la prenda más llamativa son sus guantes blancos, que nunca parece quitarse.
Personalidad
A pesar de su apariencia jovial, Kaldo es un hombre despiadado y astuto que desafía a la gente a un “juego" para ponerlos a prueba y usa su puesto para obligarlos a obedecer. Sin embargo, Kaldo también muestra un lado caballeroso, protegiendo a Lemon
Irvine del peligro y salvando a Mash Burnedead de la muerte con su ayuda.
Kaldo también se muestra como un buen mentor.
Ayudó a Finn Ames a perfeccionar su habilidad mágica curativa. Tomó a Finn como su discípulo y lo sometió a un entrenamiento largo pero cuestionable, tras suponer que Finn poseía un gran talento, al igual que Rayne Ames .
Le encantan los dulces, sobre todo el sirope y la miel . y su afición por estos es alarmante, ya que se los echa a todo, algo que otras personas consideran repugnante. Además, se bebería un tarro entero de miel para obtener un subidón de energía, que él describe como la activación de su "modo abeja obrera".
Espada Encantada : Kaldo empuña una espada negra con guarda cruzada. La espada está encantada con llamas negras que queman todo lo que toca su hoja hasta destruirlo. Ha sido transmitida de generación en generación en la familia Gehenna.
Varita : Kaldo posee una varita de color oscuro cuyo diseño se asemeja mucho al de su espada.
Aparentemente, rara vez la usa y prefiere recurrir a su espada encantada.
Magia de calor : Kaldo posee una magia personal, aún sin nombre, que le permite crear y manipular un tipo de energía caliente. Su habilidad es tan grande que no necesita una varita para controlarla.
• Hechizo de Ataque Ascendente : Kaldo crea una hoja de energía caliente que se eleva desde el suelo.
• Hechizo de Chakram : Kaldo crea un par de chakrams a partir de energía caliente.
• Maestro espadachín : Kaldo es un espadachín muy habil, capaz de derrotar rápidamente a sus oponentes
solo con su espada.
Fuerza sobrehumana : Kaldo posee una fuerza increíble, capaz de cortar carne con facilidad con su espada. Además, se ha demostrado que es la única persona, aparte de Meliadoul, capaz de girar la Llave de la Vida, un dispositivo mágico que requiere una fuerza sobrehumana.
• Kaldo en modo abeja obrera : Después de beberse un tarro entero de miel, Kaldo obtendría un subidón de energía física gracias al azúcar.
Inmenso poder mágico : Como Visionario Divino y doble linaje, Kaldo posee una inmensa cantidad de poder mágico. Tiene el poder de rivalizar con los triples linajes que poseen la habilidad de usar una
Invocación .
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Agito Tyrone
CARACTERÍSTICAS
EDAD
22
GÉNERO
Masculino
ALTURA
188 cm (6'2)
PESO
78 kg
CUMPLEAÑOS
21 de febrero
Agito Tyrone es un Visionario Divino y miembro de la
Administración de Criaturas Mágicas , una subdivisión de la Oficina de Magia
Apariencia
Agito Tyrone es un hombre alto y de hombros anchos.
Tiene el pelo negro corto peinado hacia atrás, con algunos mechones más cortos que sobresalen por encima de la frente, y ojos negros apagados a juego.
Presenta varias cicatrices notables sobre el ojo derecho, la mejilla derecha, el puente de la nariz y una diagonal en la ceja izquierda. Tiene una línea mágica sobre el ojo izquierdo y dos líneas mágicas en zigzag en la mejilla izquierda. Viste un abrigo grande marrón con un emblema de pata de dragón y varita en color granate en la espalda, corbata granate, gargantilla plateada con pinchos, camisa blanca, cinturón marrón con hebilla plateada, pantalones marrones y zapatos de vestir de cuero marrón.
Personalidad
Agito es un hombre generalmente callado e impasible que suele pasar desapercibido. Además, es un masoquista declarado que disfruta del dolor y las heridas.
Equipo
Varita: Agito empuña una varita con adornos en forma de alas.
Magia y habilidades
Dragones (ドラゴンズ,Doragonzu): La magia
personal de Agito. Su magia le permite controlar y transformar a su pequeño dragón mascota en una forma más grande, así como lanzar hechizos específicos con él.
・ Tridente de dragones (ドラゴンズ・トライデン
r. Doragonzu Toraidento ): Agito lanza su dragón
hacia su oponente.
Inmenso poder mágico : Como visionario divino y doble linaje, Agito posee una inmensa cantidad de poder y habilidad mágica.