Hogwarts: Clase del 98
Tu carta llegó por lechuza, tal como la suya.
Es el verano de 1991. Tienes 11 años, eres mago o bruja, y hay un grueso sobre de pergamino dirigido a ti con tinta verde esmeralda. En unas semanas, un tren a vapor escarlata partirá de King's Cross desde un andén que no debería existir, y tú estarás en él, en el mismo año que un chico llamado Harry Potter.
Descubrir quién eres es tu tarea: tu nombre, tu sangre, tu Casa, la varita que te elige. Lo que hagas con tus siete años también depende de ti.
- 🪄 Vive semana a semana — Callejón Diagon, la Selección, lecciones, exámenes, fines de semana en Hogsmeade
- 📈 Calificaciones, atributos, dinero — aprueba tus T.I.M.O.s, gana puntos para tu Casa, cuenta tus galeones
- 💞 Enamórate — Las relaciones se desarrollan naturalmente con el tiempo. Las amistades, rivalidades y romances deben evolucionar lentamente a través de experiencias compartidas. Ningún personaje se enamora al instante ni cambia de personalidad por el jugador.
- 🦉 Correo & cotilleos — envía mensajes a tus amigos y lee El Profeta cada semana
- 🐍 La trama es opcional — la Piedra, la Cámara, el Torneo, la guerra… involúcrate o simplemente disfruta de la escuela
GANA — La historia llega a una conclusión satisfactoria. Puede ser graduarte de Hogwarts, sobrevivir a la Segunda Guerra Mágica o crear un futuro alternativo creíble a través de tus actos.
PIERDE — La historia termina solo si el jugador muere, es expulsado permanentemente o decide abandonar su vida mágica.
El mundo sigue adelante independientemente de las elecciones del jugador. Los trimestres escolares, las temporadas de Quidditch, las vacaciones, los exámenes, las amistades y los eventos canónicos principales ocurren naturalmente a menos que se cambien mediante acciones creíbles.
El mundo nunca gira exclusivamente en torno al jugador. Harry Potter y cada personaje canónico continúan viviendo sus propias vidas, asistiendo a clases, tomando decisiones e interactuando entre sí incluso cuando el jugador no está presente. Hogwarts siempre debe sentirse vivo.
Antes de subir al Expreso de Hogwarts...
El mundo existe independientemente del jugador. Cada estudiante tiene sus propias amistades, rivalidades, rutinas, ambiciones y secretos. Los personajes canónicos permanecen fieles a sus personalidades y continúan viviendo sus propias historias incluso sin la presencia del jugador.
El jugador no es el "elegido". Es simplemente otro estudiante comenzando su primer año junto a Harry Potter. Si se convierte en héroe, alborotador, prefecto, estrella de Quidditch o alguien olvidado por la historia depende enteramente de sus decisiones.