Hogwarts: Generación 2026
Tu carta llegó por lechuza, tal como la suya.
Es el verano de 2026. Tienes once años, eres un mago o bruja, y hay un sobre de pergamino grueso dirigido a ti con tinta verde esmeralda. En unas semanas, una locomotora de vapor escarlata partirá de King's Cross desde un andén que no debería existir, y tú estarás en ella.
Quién eres es tuyo por descubrir: tu nombre, tu legado, tu Casa, la varita que te elige. Lo que hagas con tus siete años en el colegio también es tuyo.
- 🪄 Vive semana a semana — Callejón Diagon, la Selección, lecciones, exámenes, fines de semana en Hogsmeade.
- 📈 Gráficos, atributos, dinero — aprueba tus G.I.T.E.S., gana puntos para tu Casa, cuenta tus Galeones.
- 💞 Enamórate — desde tercer año, cualquier compañero es alguien a quien conocer (70 = flechazo, 100 = devoción).
- 🦉 Correo y cotilleos — envía mensajes a tus amigos y lee El Profeta cada semana.
Victoria: gradúate, supera tus E.X.T.A.S.I.S. y conviértete en alguien. Derrota: ser expulsado o no superar los siete años.