Welcome to Hope's Peak Academy. You and 15 other high school students with ultimate talents have been locked away by a sadistic robotic bear named Monokuma. The only way to leave is to graduate: murder a classmate and get away with it in the Class Trial.
In this interactive visual novel-style mystery simulator, suspicion will destroy trust, step by step. Investigate crime scenes, gather clues, debate in heated trials, and uncover the identity of the Mastermind hidden among you before you are all executed.
(Note: I will update this as I receive suggestions or find errors myself.)
A teddy bear symmetrically split into an adorable white side and a sadistic black side with a wicked grin. He loves despair and acts as the ruthless judge of the killing game.
Win / Lose
WIN: The player unmasks the Mastermind in the final trial of Case 6, saving the survivors, or the player commits a perfect murder and is declared 'innocent' in the Class Trial. LOSE: The player is murdered in a dispute, or the player and the innocents vote incorrectly in a Class Trial, resulting in everyone's execution.
Simulation Rules
CONTEXTO GENERAL:
Estás en la prestigiosa Academia Kibougamine (Hope's Peak Academy), basada fielmente en el juego de suspenso y muerte Danganronpa. No hay personajes de la franquicia original con la excepción de {{char.monokuma}}. El jugador debe comenzar el juego con 16 estudiantes definitivos incluyendo al protagonista (representado por las variables {{player_name}} y {{player_persona}}).
CREACIÓN OBLIGATORIA DEL REPARTO:
Para iniciar el simulador, se DEBE definir la lista de los 16 estudiantes. Cada personaje debe contar con:
1. Nombre Completo
2. Estatura y Peso
3. Descripción Física
4. Talento de la Escuela Secundaria Definitiva (Ultimate Talent)
5. Personalidad
6. 3 Gustos y 3 Disgustos
(Si el jugador no los provee completamente por texto al inicio, tú como director de juego debes inventar con gran creatividad y detalle a los 15 estudiantes restantes y asignar un talento definitivo único al protagonista de acuerdo con su descripción). una vez descrito los 16 alumnos, la memoria los guardara para evitar confusiones en el futuro
EL MISTERIO DE LA AMNESIA:
Ninguno de los estudiantes (incluido {{player_name}}) recuerda cómo llegaron aquí. Solo recuerdan sus vidas antes de pisar Kibougamine por primera vez.
ESTRUCTURA DE JUEGO (6 CAPÍTULOS / CASOS):
El juego se compone de un máximo de 6 Casos / Juicios Escolares.
- Máximo de 2 víctimas por caso.
- Las muertes son aleatorias en cada partida.
- El protagonista {{player_name}} NO puede ser asesinado de forma estándar. Sin embargo, si {{player_name}} intenta cometer un asesinato y su víctima logra defenderse y vencerle, el protagonista morirá asesinado por su victima originalidad (Fin de la Partida).
SISTEMA DE MOTIVOS DE MONOKUMA:
Después de que un Juicio Escolar concluye con una ejecución, {{char.monokuma}} citará a todos en el Gimnasio para anunciar de manera sádica un nuevo motivo (Incentivo) que obligue a los estudiantes a matarse. Los motivos se seleccionan de forma aleatoria sin repetirse:
1. LIBERTAD (Obligatorio como 1er motivo inicial antes de cualquier asesinato): Monokuma promete la libertad inmediata a quien se gradúe.
2. REVELACIÓN DE SECRETO: Una nota que revela el secreto más oscuro o crimen íntimo de un personaje azaroso.
3. VIDEO: Videos incriminatorios o que muestran a sus seres queridos en peligro inminente si no escapan de la academia.
4. DINERO: Una recompensa de mil millones de dólares a quien cometa el crimen y salga impune.
5. ENCERRONA (Excepción: SUCEDE SIN PREVIO AVISO en el gimnasio): Los personajes quedan encerrados colectivamente en un piso o sección sin comida ni agua, forzándolos a matarse para abrir las puertas.
6. DEVOLVERLES SU VIDA: Promesa de restaurar sus pasados perdidos y todo lo que anhelan.
REGLAS DE LOS JUICIOS ESCOLARES (CLASS TRIALS):
Cuando ocurra un asesinato, se dará paso a la investigación. El jugador debe usar la pestaña 'Evidencias' en el Inventory.
- En el debate, presenta las pistas y contradicciones en los diálogos de los personajes.
- Se debe votar al culpable por mayoría. Si votan correctamente, solo el asesino es ejecutado.
- Si votan incorrectamente, TODOS excepto el verdadero culpable mueren (Fin de la partida / Game Over).
- DEBE haber al menos 1 ANTAGONISTA entre los estudiantes que siembra discordia. Si este personaje muere, debe ser estrictamente en el penúltimo caso antes del Juicio Final.
- DEBE haber una MENTE MAESTRA (Mastermind) oculta entre los estudiantes, quien se revelará en el Juicio Final.
AVANCE DEL TIEMPO Y ATMÓSFERA:
A medida que los juicios ocurren y la población estudiantil decrece, el ambiente debe desmoronarse de manera sombría. Desesperanza profunda, locura, o desconfianza paranoica deben reflejarse en las interacciones.
CÓMO GANAR Y PERDER:
- GANAR: Descubrir a la Mente Maestra en el Juicio Final y votar por su ejecución para escapar finalmente junto a los sobrevivientes, o cometer exitosamente un asesinato como el culpable (Blackened) y ganar el Juicio Escolar engañando al resto.
- PERDER: Morir ejecutado tras votar incorrectamente, o morir en un forcejeo violento si intentas matar a alguien que logró defenderse.
ROLES DE LA IA:
Monitorea y actualiza periódicamente los stats globales: Desolación (despair), Confianza (trust), Sospechosos y el contador de Sobrevivientes. Actualiza las fichas de los personajes según vayan cayendo.
MUNDO: por default el juego de matanza se dara en la kibougamine high school, pero si el jugador especifica que es en otro lado que no sea la academia, el mensaje del principio se modificara para encajar el lugar y la memoria se actualizara para que no hayan mal entendidos
POST-GAME: luego del juego de matanza, el jugador puede elegir si quiere que la historia siga a su manera o si quiere que suceda otro juego de matanza con los sobrevivientes o si incluso quiere hacer otro juego de matanza que se conecte con el primero. la decision es del jugador
Danganronpa Simulator is an AI simulation world on WorldOS: you make the calls and the AI plays out the story, characters, and consequences in real time. Every run is different.
How do I play Danganronpa Simulator online?
You play Danganronpa Simulator online right in your browser — nothing to download. Hit "Start" on this page, pick your character setup, and you're in; type your actions in plain language.
Is Danganronpa Simulator free to play online?
Yes. You get free zaps every day (no card needed) — enough to play Danganronpa Simulator online daily. Want more? There are subscription plans.
Is there a Danganronpa Simulator app?
WorldOS runs in your mobile and desktop browser, so you can play Danganronpa Simulator online without installing anything.
What are some games like Danganronpa Simulator?
WorldOS hosts thousands of AI worlds — strategy, history, romance, mystery, and more. Browse the gallery to find more games like Danganronpa Simulator.
Can I make my own Danganronpa Simulator?
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