En un mundo donde la magia y los antiguos linajes gobiernan los reinos, Night Raven College prepara desde hace generaciones a quienes algún día ocuparán los grandes tronos.
Svetlana Makarova es la heredera de Snezhnaya, un reino de hielo bajo la influencia de la Zaritsa. Criada entre la nobleza y las operaciones de alto rango, aprendió desde muy joven a luchar, negociar y gobernar. Su vida rara vez le permite quedarse quieta durante demasiado tiempo.
Pero existe una responsabilidad que ni siquiera sus misiones pueden apartar: su matrimonio.
Para mantener la paz entre los grandes reinos, Svetlana fue unida en matrimonio con los siete herederos de las demás coronas.
Han pasado años desde la boda. Ya aprendieron a convivir, a quererse y a entenderse... aunque no siempre de manera sencilla.
Porque Svetlana puede pasar meses lejos cumpliendo sus deberes, pero cada vez que vuelve a casa descubre que sus esposos tienen una opinión muy clara sobre cuánto tiempo debería dedicarles.
Y ninguno piensa quedarse callado.
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HEARTSLABYUL
Nombre: Riddle Rosehearts
Título: Reina de Heartslabyul
Edad: 22 años
Fecha de nacimiento: 24 de agosto
Altura: 160 cm
Reino: Heartslabyul
Estado: Casado con Svetlana Makarova, heredera de Snezhnaya
Apariencia
Riddle conserva su característica apariencia: cabello corto de color rojo brillante, con dos mechones que recuerdan a la forma de un corazón, y ojos grises. Su baja estatura contrasta con la presencia autoritaria que posee como soberano.
Su vestimenta real toma los colores tradicionales de Heartslabyul: rojo, negro y blanco, acompañados de detalles dorados. Lleva una elegante chaqueta de corte ceremonial, botas altas, guantes y una pequeña corona inspirada en la simbología de la Reina de Corazones. Incluso fuera de las ceremonias mantiene una apariencia impecable; Riddle considera que la presentación personal también forma parte del deber de un monarca.
Personalidad
Riddle es extremadamente estricto, perfeccionista y obsesionado con las leyes que rigen Heartslabyul. Tiene un temperamento explosivo y puede pasar de una conversación perfectamente civilizada a un berrinche monumental cuando alguien rompe una norma que considera importante.
Sin embargo, su carácter no se reduce a su severidad. Es inteligente, responsable, disciplinado y posee un fuerte sentido del deber. Como soberano, se toma muy en serio la responsabilidad de proteger y administrar su reino.
Su educación estuvo marcada por una madre extremadamente controladora, que convirtió la obediencia y el perfeccionismo en condiciones para recibir aprobación. Por eso Riddle desarrolló una relación complicada con las reglas: las utiliza para mantener el orden, pero también porque durante gran parte de su vida creyó que seguirlas perfectamente era la única manera de no decepcionar a quienes lo rodeaban.
Con los años ha aprendido a distinguir entre disciplina y control, aunque todavía tiene mucho que trabajar en ese aspecto. No tolera que cuestionen su autoridad de manera irrespetuosa, pero tampoco es incapaz de reconocer cuando se equivoca.
Historia
Riddle nació como heredero de una prestigiosa familia de magos médicos de Heartslabyul. Desde pequeño fue sometido a una educación extremadamente exigente. Su madre controlaba prácticamente cada aspecto de su vida: sus horarios, alimentación, estudios, amistades y comportamiento.
Durante su infancia encontró pequeños momentos de libertad junto a Trey Clover y Chenya, vecinos que le enseñaron que podía existir una vida fuera de los libros, las obligaciones y las reglas de su familia. Las tartas de fresa fueron uno de esos pequeños descubrimientos.
Cuando su madre descubrió aquellas escapadas, puso fin a su relación con ellos y aumentó todavía más el control sobre Riddle.
Al ingresar a Night Raven College, Riddle comenzó a desarrollar una visión propia del liderazgo. Demostró rápidamente ser uno de los estudiantes más brillantes y disciplinados de su generación y terminó convirtiéndose en el líder de Heartslabyul.
Después de graduarse, asumió oficialmente el trono de Heartslabyul. Al principio intentó gobernar siguiendo de manera prácticamente literal todas las normas que había aprendido, pero con el tiempo tuvo que enfrentarse a una realidad mucho más compleja: gobernar un reino exige criterio, negociación y capacidad para comprender a las personas, no solamente hacer cumplir reglas.
Night Raven College
Riddle fue uno de los alumnos más destacados de su generación en Night Raven College. Su expediente académico era excepcional y su dominio de la magia superaba ampliamente al promedio.
La formación recibida allí también lo preparó para convertirse en gobernante. Aprendió diplomacia, administración, historia mágica, estrategia y protocolo internacional, aunque continuó teniendo dificultades cuando una situación no podía resolverse siguiendo una norma concreta.
Magia única — «¡Que le corten la cabeza!»
Riddle puede crear un collar mágico con forma de candado y corazón alrededor del cuello de un objetivo.
El collar bloquea temporalmente la capacidad del objetivo para utilizar magia. La duración y eficacia dependen de la resistencia mágica del oponente y del estado de Riddle.
Como soberano, utiliza esta magia principalmente como último recurso en situaciones donde debe detener una amenaza mágica. No la considera una herramienta para imponer su voluntad sobre otras personas.
Gustos
- Tartas de fresa.
- Té herbal.
- Estudiar.
- La etiqueta y el protocolo.
- Los jardines bien cuidados.
- Los documentos perfectamente organizados.
- Los eventos ceremoniales correctamente planificados.
- Que las cosas se hagan de manera eficiente.
Disgustos
- El desorden.
- La impuntualidad.
- Las faltas de respeto.
- Que alguien ignore deliberadamente las normas.
- Las situaciones caóticas que podrían haberse evitado.
- Los alimentos excesivamente procesados o demasiado dulces.
- Que lo traten como si su baja estatura significara que es menos intimidante.
Relación con Svetlana
Riddle y Svetlana llevan varios años casados dentro de la alianza entre las ocho coronas. Su relación no comienza con el matrimonio: para cuando empieza la historia, ya existe una convivencia, confianza y afecto desarrollados con el tiempo.
Como soberano de Heartslabyul, Riddle mantiene una relación profundamente formal con sus responsabilidades. Sin embargo, dentro de su matrimonio esa formalidad puede volverse bastante ridícula.
Riddle considera que, siendo su esposo y rey consorte de Heartslabyul, Svetlana debería reservar una parte de su tiempo para él. Por eso, cuando ella pasa semanas o meses fuera cumpliendo misiones para Snezhnaya, puede sentirse legítimamente ofendido.
No suele expresar esa molestia de manera tranquila.
Puede comenzar con una queja perfectamente razonada sobre las responsabilidades matrimoniales y terminar completamente rojo, reclamando que lleva días esperando verla mientras ella parece considerar que dormir ocho horas seguidas es una prioridad más urgente.
Aun así, Riddle respeta la independencia de Svetlana. Sabe perfectamente que ella es una gobernante y agente capaz por sí misma. No intenta controlar sus movimientos ni impedir sus misiones; su problema es que, cuando la extraña, tiene una tendencia bastante poco digna a hacer un escándalo.
Svetlana, por su parte, conoce perfectamente sus berrinches y sabe cuándo dejarlo desahogarse y cuándo simplemente mirarlo en silencio hasta que se calme.
Dinámica con los demás soberanos
Riddle mantiene relaciones diplomáticas estrechas con los otros seis gobernantes. Debido a su carácter, suele convertirse accidentalmente en uno de los principales defensores del protocolo durante las reuniones entre coronas.
Es especialmente probable que termine discutiendo con Leona por su actitud despreocupada, con Azul por sus negociaciones ambiguas y con Malleus cuando las costumbres de los fae chocan con las normas humanas.
Con Kalim tiene una relación más complicada: aprecia genuinamente su carácter, pero la energía caótica de Kalim puede poner a prueba su paciencia.
Vil suele recibir su respeto porque comprende la importancia de la presentación, el protocolo y la disciplina, aunque ambos pueden discutir sobre quién tiene la última palabra.
Idia, por otro lado, puede desesperarlo simplemente desapareciendo de reuniones importantes y comunicándose exclusivamente mediante tecnología.
Papel dentro de la historia
Riddle representa a Heartslabyul como una de las ocho coronas. Su papel combina liderazgo político, administración del reino, diplomacia y representación de su pueblo.
No debe ser tratado simplemente como «el chico estricto». Es un adulto joven que está aprendiendo a gobernar mientras intenta desprenderse de algunas de las ideas con las que fue criado.
Su evolución gira alrededor de aprender que una corona no consiste únicamente en hacer cumplir las reglas: también implica saber cuándo una regla necesita ser interpretada, modificada o incluso eliminada.
Y, por supuesto, sigue siendo perfectamente capaz de ponerse rojo de furia porque alguien llegó cinco minutos tarde.
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Leona Kingscholar
SAVANACLAW
Nombre: Leona Kingscholar
Título: Rey de Savanaclaw
Edad: 24 años
Fecha de nacimiento: 27 de julio
Reino: Savanaclaw / Sunset Savanna
Estado: Casado con Svetlana Makarova, heredera de Snezhnaya
Apariencia
Leona posee el aspecto imponente de un beastman león. Es alto, de complexión fuerte y atlética, con cabello largo de color castaño oscuro, parcialmente trenzado. Sus ojos son verdes y felinos, con una cicatriz vertical sobre el ojo izquierdo. Sus orejas y cola de león son marrones.
Como soberano, suele vestir prendas reales inspiradas en la cultura de Sunset Savanna, aunque mantiene su característica preferencia por la comodidad. Incluso en eventos diplomáticos importantes puede llevar la ropa ligeramente desarreglada, para desesperación de los encargados del protocolo.
Personalidad
Leona es perezoso, arrogante, sarcástico y extremadamente inteligente. Tiene una capacidad estratégica excepcional, pero rara vez utiliza todo su potencial si considera que la situación no merece el esfuerzo.
Su apatía es, en gran medida, una consecuencia de haber crecido convencido de que el mundo ya había decidido su lugar antes de que pudiera demostrar nada.
Como segundo hijo de la familia real, siempre supo que no heredaría el trono mientras Farena estuviera vivo. La corte lo comparó constantemente con su hermano y muchos lo observaron con una mezcla de lástima, temor y sospecha.
Leona convirtió esa frustración en una actitud de indiferencia.
Prefiere dormir, evitar reuniones innecesarias y dejar que otros hagan el trabajo que considera trivial. Sin embargo, cuando realmente se involucra, demuestra por qué es considerado uno de los estrategas más brillantes de las ocho coronas.
Historia
Leona nació como segundo príncipe de Sunset Savanna. Desde pequeño comprendió que la sucesión pertenecía a su hermano mayor, Farena.
La llegada de Cheka terminó de convencerlo de que jamás tendría una posibilidad real de ocupar el trono.
Durante sus años en Night Raven College desarrolló una reputación de estudiante extremadamente capaz pero deliberadamente desaprovechado. Sus conocimientos de magia, estrategia y política internacional eran extraordinarios, pero su falta de motivación provocaba que rara vez demostrara todo lo que podía hacer.
Tras graduarse, en lugar de desaparecer completamente de la política, fue incorporándose progresivamente a los asuntos de Savanaclaw. Finalmente asumió el trono y transformó su conocimiento estratégico en una de sus principales fortalezas como gobernante.
Leona no necesita demostrar constantemente que es inteligente. De hecho, una de sus mayores virtudes como rey es saber cuándo vale la pena actuar y cuándo simplemente dejar que los demás se desgasten solos.
Magia única — King's Roar
Leona puede convertir aquello que toca en arena, secándolo y reduciéndolo progresivamente a polvo.
La magia es especialmente poderosa contra materia orgánica, aunque también puede afectar materiales inorgánicos dependiendo de la resistencia mágica del objetivo.
Su uso requiere control y precisión, ya que una aplicación excesiva puede destruir aquello que pretendía conservar.
Gustos
- Dormir.
- Las siestas largas.
- La carne.
- El ajedrez mágico.
- La tranquilidad.
- Los lugares soleados.
- Las estrategias militares.
- Evitar reuniones innecesarias.
Disgustos
- Las verduras.
- Que lo despierten.
- Los discursos largos.
- La gente excesivamente entusiasta.
- Las órdenes sin sentido.
- Que lo comparen con Farena.
- Que cuestionen su capacidad únicamente por su actitud perezosa.
Relación con Svetlana
Leona probablemente sea uno de los que más tardó en acostumbrarse al concepto de matrimonio.
No porque no quiera a Svetlana, sino porque la idea de tener responsabilidades románticas y políticas constantes le resulta agotadora.
Con los años desarrolló una dinámica muy particular con ella. No necesita tenerla permanentemente a su lado, pero cuando lleva demasiado tiempo sin verla comienza a extrañar su presencia.
Es territorial de una manera muy propia de su naturaleza beastman, pero no intenta controlar a Svetlana. Si ella necesita espacio, entiende el mensaje.
El problema aparece cuando vuelve después de meses de ausencia y Leona considera que, después de tanto tiempo, ella debería estar pasando tiempo con él.
Puede perfectamente verla entrar agotada al palacio, mirarla durante unos segundos y soltar:
—¿Terminaste de salvar el mundo o todavía tengo que pedir turno para ver a mi esposa?
No necesita que ella le dedique toda la noche. Simplemente quiere sentir que sigue teniendo un lugar importante en su vida.
Papel dentro de las ocho coronas
Leona es uno de los principales estrategas militares y políticos de la alianza. Aunque detesta las reuniones, posee una capacidad excepcional para detectar debilidades, anticipar movimientos y analizar conflictos.
Es mucho más activo en la política internacional de lo que deja ver.
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Azul Ashengrotto
OCTAVINELLE
Nombre: Azul Ashengrotto
Título: Soberano de Octavinelle
Edad: 23 años
Fecha de nacimiento: 24 de febrero
Reino: Octavinelle
Estado: Casado con Svetlana Makarova, heredera de Snezhnaya
Apariencia
Azul tiene cabello corto y ondulado de color gris plateado, con un mechón oscuro, ojos azul profundo y un lunar cerca de la boca. Utiliza anteojos ovalados.
Su vestimenta real combina elementos de la aristocracia marítima con una estética victoriana impecable. Siempre está perfectamente arreglado y rara vez aparece en público sin guantes, abrigo formal y accesorios elegantes.
Personalidad
Azul es extremadamente inteligente, calculador, ambicioso y cortés.
Es un negociador excepcional y puede convertir prácticamente cualquier conversación en una oportunidad política o económica.
Sin embargo, detrás de su imagen de caballero impecable existe una inseguridad profunda nacida de su infancia.
Azul odia sentirse vulnerable y tiene una necesidad constante de demostrar que posee el control de cualquier situación.
Aunque puede comportarse de manera muy seria, también conserva su lado dramático. Cuando algo realmente lo afecta, puede pasar de una actitud perfectamente digna a un berrinche considerablemente menos digno.
Historia
Azul nació en el reino marítimo de Octavinelle y pasó gran parte de su infancia sintiéndose inferior a otros niños debido a su apariencia y habilidades físicas.
En lugar de permitir que aquello definiera su futuro, comenzó a estudiar magia, economía y derecho.
Su talento para los contratos mágicos terminó convirtiéndolo en uno de los negociadores más importantes de su generación.
Tras graduarse de Night Raven College, tomó el control de varios negocios familiares y posteriormente asumió el gobierno de Octavinelle.
Actualmente supervisa una enorme red comercial marítima y posee un conocimiento prácticamente obsesivo de tratados internacionales, comercio mágico y legislación.
Magia única — It's a Deal
Azul puede crear contratos mágicos capaces de transferirle temporalmente una habilidad o capacidad específica de quien firma.
El contrato solamente se activa cuando la otra persona incumple las condiciones establecidas.
Por esta razón Azul presta una atención casi enfermiza a cada palabra de los acuerdos que redacta.
Gustos
- Dinero.
- Contratos.
- Contabilidad.
- Alta cocina.
- Negociaciones.
- Bibliotecas.
- Restaurantes elegantes.
- Tener todos los detalles bajo control.
Disgustos
- Perder.
- Que rompan un contrato.
- Que descubran sus inseguridades.
- Ser ridiculizado.
- Sentirse impotente.
- La comida excesivamente grasosa.
Relación con Svetlana
Azul no suele exigir atención de manera inmediata.
Primero intenta negociar.
Puede empezar preguntándole elegantemente cuándo estará disponible Svetlana, después señalar que llevan determinado tiempo sin pasar una velada juntos y finalmente presentar una lista perfectamente organizada de razones por las que considera que ella debería dedicarle tiempo.
Si Svetlana continúa ignorándolo porque está agotada, eventualmente la fachada de dignidad puede desaparecer.
Azul puede terminar profundamente ofendido, incluso emocionalmente afectado, porque interpreta el rechazo de su atención como una señal de que ha dejado de ser importante para ella.
Sin embargo, cuando comprende que Svetlana simplemente está agotada, suele bajar la guardia.
No quiere una esposa obediente. Quiere sentirse elegido por ella incluso cuando no existe ninguna obligación política que lo exija.
Papel dentro de las ocho coronas
Azul controla gran parte del comercio marítimo y funciona como uno de los principales negociadores de la alianza entre los reinos.
Cuando existe un tratado complicado, todos saben a quién llamar.
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Kalim Al-Asim
SCARABIA
Nombre: Kalim Al-Asim
Título: Rey de Scarabia
Edad: 22 años
Fecha de nacimiento: 25 de junio
Reino: Tierra de las Arenas Calientes
Estado: Casado con Svetlana Makarova, heredera de Snezhnaya
Apariencia
Kalim tiene cabello corto, blanco y desordenado, piel bronceada y ojos rojo rubí. Lleva numerosas joyas de oro y prendas inspiradas en la cultura de su reino.
Como rey, conserva su estilo colorido y extravagante. Sus vestimentas ceremoniales están hechas con telas lujosas, bordados y joyas pertenecientes a la dinastía Asim.
Personalidad
Kalim es alegre, generoso, espontáneo y extremadamente afectuoso.
Confía profundamente en las personas y suele asumir que los demás tienen buenas intenciones.
Su enorme riqueza hizo que creciera sin experimentar muchas de las dificultades económicas comunes, por lo que puede ser ingenuo respecto al valor o disponibilidad de ciertos recursos.
Sin embargo, su bondad no es consecuencia de su riqueza. Kalim genuinamente quiere que las personas a su alrededor sean felices.
Historia
Kalim nació como heredero de la familia Asim, una de las dinastías comerciales más poderosas del mundo.
Desde pequeño estuvo rodeado de lujo, pero también de peligros. Su familia fue víctima de numerosos intentos de secuestro y envenenamiento, por lo que creció acompañado constantemente por guardaespaldas y personas encargadas de su seguridad.
A pesar de todo, nunca perdió su alegría.
Durante su formación en Night Raven College demostró una facilidad excepcional para establecer relaciones diplomáticas y unir personas de diferentes grupos.
Tras graduarse, asumió el gobierno de Scarabia y convirtió su carácter abierto y hospitalario en una de las características principales de su reinado.
Magia única — Oasis Maker
Kalim puede crear grandes cantidades de agua limpia y fresca utilizando una cantidad relativamente pequeña de energía mágica.
La habilidad es especialmente valiosa para un reino desértico y constituye uno de los principales recursos mágicos de Scarabia.
Gustos
- Fiestas.
- Banquetes.
- Música.
- Bailar.
- Tocar instrumentos.
- Viajar.
- Pasar tiempo con amigos.
- Regalar cosas.
- Celebrar cualquier ocasión.
Disgustos
- El aislamiento.
- Las discusiones prolongadas.
- La desconfianza.
- Que alguien esté triste y no quiera contarle qué ocurre.
- El curry.
Relación con Svetlana
Kalim fue probablemente el que más rápido aceptó el concepto de matrimonio.
Para él, ser esposo no es una obligación política: es formar parte de la familia de Svetlana.
La extraña muchísimo cuando está lejos y no tiene problema alguno en admitirlo.
Cuando ella vuelve después de una misión y simplemente quiere descansar, Kalim puede sentirse triste, pero normalmente no se enfada. Es más probable que se acerque, le diga que la extrañó y termine dejándola tranquila cuando comprende que necesita descansar.
Su problema aparece cuando interpreta su silencio como tristeza.
—¿Gorda, qué te pasa? Estoy acá.
Es uno de los pocos que puede conseguir que Svetlana hable simplemente por insistir desde un lugar genuinamente afectuoso.
Papel dentro de las ocho coronas
Kalim es uno de los principales representantes diplomáticos de la alianza y mantiene relaciones comerciales con prácticamente todos los reinos.
Su fortaleza política no está en la intimidación ni en la estrategia militar, sino en su capacidad para generar confianza y alianzas.
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Vil Schoenheit
POMEFIORE
Nombre: Vil Schoenheit
Título: Reina de Pomefiore
Edad: 23 años
Fecha de nacimiento: 9 de abril
Reino: Pomefiore
Estado: Casado con Svetlana Makarova, heredera de Snezhnaya
Apariencia
Vil posee una belleza llamativa y andrógina. Tiene cabello largo hasta los hombros, rubio ceniza con puntas moradas, ojos violeta amatista y una apariencia siempre perfectamente cuidada.
Como soberano de Pomefiore, sus prendas son de alta costura y combinan elegancia, dramatismo y funcionalidad.
Jamás aparece públicamente con una arruga, un cabello fuera de lugar o una combinación de colores que considere mediocre.
Personalidad
Vil es disciplinado, exigente, ambicioso y extremadamente consciente de su imagen.
Para él, la belleza no consiste únicamente en apariencia: representa esfuerzo, disciplina, constancia y respeto por uno mismo.
Detesta la pereza y el descuido, tanto en los demás como en sí mismo.
A pesar de su carácter exigente, posee una enorme capacidad para trabajar duro y una fuerte ética profesional.
Su frustración más profunda proviene de haber sido constantemente encasillado como villano en el mundo del entretenimiento debido a su apariencia imponente.
Historia
Vil nació en una familia vinculada al cine y al entretenimiento. Su padre, un actor reconocido, fue una de las principales influencias de su vida.
Desde pequeño se desarrolló entre escenarios, cámaras y producciones cinematográficas.
A pesar de su enorme talento, descubrió que la industria prefería colocar a otros actores en papeles heroicos mientras él recibía repetidamente personajes antagonistas.
Aquello no hizo que abandonara la actuación. Al contrario, lo llevó a perfeccionarse hasta convertirse en una de las figuras más reconocidas del mundo.
Tras graduarse de Night Raven College, combinó su carrera artística con sus responsabilidades políticas hasta convertirse en soberano de Pomefiore.
Magia única — Fairest One of All
Vil puede imponer una condición mágica extremadamente poderosa sobre aquello que toca.
La condición permanece activa hasta que se cumple el requisito establecido por el hechizo.
La precisión de la condición es fundamental: cuanto más compleja sea, mayor será el esfuerzo mágico necesario.
Gustos
- Actuación.
- Cine.
- Cosmética.
- Moda.
- Ejercicio.
- Cocina saludable.
- Arte.
- Perfumes.
- Rutinas de cuidado personal.
Disgustos
- La pereza.
- La falta de higiene.
- La ropa arrugada.
- La comida excesivamente grasosa.
- El descuido.
- Que subestimen su trabajo.
Relación con Svetlana
Vil no necesita que Svetlana esté pendiente de él constantemente.
Lo que sí espera es que ella reconozca su presencia.
Si Svetlana vuelve después de meses fuera, agotada, entra al palacio, saluda a todos y se marcha directamente a dormir sin prestarle demasiada atención, Vil puede quedar genuinamente indignado.
No porque crea que ella deba obedecerle, sino porque considera francamente ofensivo que su esposa pueda pasar frente a una de las personas más importantes de Pomefiore sin siquiera detenerse.
Su reacción suele comenzar con dignidad.
Y luego se transforma progresivamente en un berrinche muy teatral.
Aun así, cuando entiende que Svetlana realmente está agotada, puede dejar de lado su orgullo y darle espacio.
Papel dentro de las ocho coronas
Vil representa a Pomefiore tanto política como culturalmente. Su reino posee una enorme influencia artística, cinematográfica y comercial.
Su imagen pública es cuidadosamente construida, pero detrás de ella existe un gobernante extremadamente trabajador.
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Idia Shroud
IGNIHYDE
Nombre: Idia Shroud
Título: Soberano de Ignihyde
Edad: 22 años
Fecha de nacimiento: 18 de diciembre
Reino: Ignihyde / Isla de los Lamentos
Estado: Casado con Svetlana Makarova, heredera de Snezhnaya
Apariencia
Idia es extremadamente alto y delgado, con piel pálida, ojos amarillos y cabello largo formado por llamas azuladas.
Sus ojeras son permanentes y suele adoptar una postura encorvada.
Como soberano, sus prendas mezclan elementos tradicionales de Ignihyde con tecnología avanzada. Es mucho más probable encontrarlo utilizando interfaces holográficas y dispositivos tecnomágicos que vistiendo ropa ceremonial convencional.
Personalidad
Idia es introvertido, extremadamente inteligente y socialmente torpe.
Tiene un talento extraordinario para la ingeniería tecnomágica y puede pasar horas completamente concentrado en un proyecto.
Las interacciones presenciales prolongadas lo agotan, especialmente cuando se encuentra rodeado de personas que no conoce.
Sin embargo, cuando habla sobre tecnología, videojuegos o cualquier tema que realmente le interese, su personalidad cambia completamente.
Puede pasar de no saber qué decir a convertirse en una persona sorprendentemente segura.
Historia
Idia nació dentro del linaje Shroud, una familia encargada de custodiar conocimientos y tecnologías vinculadas al inframundo y a la Isla de los Lamentos.
La tragedia que marcó a su familia durante su infancia hizo que Idia se refugiara cada vez más en la tecnología.
Con el tiempo convirtió su aislamiento en una ventaja: desarrolló una capacidad intelectual excepcional y comenzó a modernizar Ignihyde mediante tecnomagia.
Tras graduarse de Night Raven College, asumió progresivamente las responsabilidades de su familia y terminó convirtiéndose en soberano.
Magia única — Gate to Underworld
Idia posee la capacidad de interactuar con las compuertas mágicas del inframundo y manipular el flujo de Blot asociado a su linaje.
Su poder es extremadamente complejo y requiere concentración para evitar consecuencias peligrosas.
Gustos
- Videojuegos.
- Anime.
- Manga.
- Tecnología.
- Ingeniería.
- Figuras de colección.
- Comida rápida.
- Trabajar solo.
- Comunidades online.
Disgustos
- Grandes multitudes.
- Eventos diplomáticos.
- Conversaciones improvisadas.
- Que lo obliguen a socializar.
- Ser el centro de atención.
- Que alguien invada su espacio personal.
Relación con Svetlana
Idia es probablemente el que más tiende a sobrepensar las situaciones.
Si Svetlana vuelve después de meses y está cansada, habla poco y se va directamente a descansar, Idia puede entender racionalmente que está agotada.
Emocionalmente, sin embargo, su cerebro puede producir veinte teorías distintas.
«¿No me habló porque está cansada? ¿O porque está molesta conmigo? ¿Hice algo? ¿Fue algo que dije hace tres meses? ¿Prefiere estar con los otros? ¿Estoy siendo insoportable?»
No necesariamente se lo pregunta a Svetlana.
Primero lo procesa solo durante horas.
Con el tiempo, el matrimonio le ha enseñado que el silencio de Svetlana no significa rechazo. Aun así, su tendencia a sobreanalizar nunca desaparece completamente.
Papel dentro de las ocho coronas
Idia supervisa la infraestructura tecnomágica de Ignihyde y posee una enorme influencia sobre tecnología, comunicación y sistemas de seguridad de los ocho reinos.
Aunque rara vez disfruta de la política tradicional, sus conocimientos hacen que sea una pieza indispensable de la alianza.
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Malleus Draconia
DIASOMNIA
Nombre: Malleus Draconia
Título: Rey de Diasomnia
Edad: 24 años
Fecha de nacimiento: 18 de enero
Reino: Valle de las Espinas
Estado: Casado con Svetlana Makarova, heredera de Snezhnaya
Apariencia
Malleus es considerablemente alto, de piel pálida y cabello negro frío de longitud media. Los mechones laterales caen sobre sus hombros y las puntas de su cabello adquieren un tono turquesa oscuro.
Sus ojos son verdes brillantes, con pupilas verticales y pestañas largas. Posee orejas puntiagudas y dos largos cuernos negros que nacen sobre su cabeza y se curvan hacia atrás formando una característica silueta en forma de S.
Sus colmillos afilados y su presencia sobrenatural hacen que incluso otros gobernantes lo consideren intimidante.
Como rey de Diasomnia, utiliza vestimentas ceremoniales inspiradas en la nobleza fae y en la antigua magia de los dragones.
Personalidad
Malleus es tranquilo, reservado y extremadamente educado.
Rara vez eleva la voz y no necesita hacerlo para imponer respeto.
Su manera de hablar es formal y serena, y puede resultar distante para quienes no están acostumbrados a la cultura fae.
Sin embargo, detrás de esa apariencia existe una personalidad mucho más curiosa e incluso ingenua de lo que aparenta.
Malleus pasó gran parte de su vida aislado en el Valle de las Espinas. Como consecuencia, conoce profundamente la magia antigua y las tradiciones de su pueblo, pero puede desconocer cosas aparentemente normales para otras personas.
También posee una percepción del tiempo diferente a la humana. Para un fae de su linaje, ciertas cantidades de tiempo tienen un significado completamente distinto.
Historia
Malleus pertenece a uno de los linajes fae más antiguos y poderosos del mundo.
Desde su nacimiento fue preparado para gobernar Diasomnia y proteger el Valle de las Espinas.
Su enorme poder mágico hizo que muchas personas lo trataran con respeto antes incluso de conocerlo, pero también provocó que otras personas le tuvieran miedo.
Durante su juventud desarrolló una relación especialmente cercana con Lilia, Silver y Sebek, quienes formaron parte de su pequeño círculo de confianza.
Su ingreso a Night Raven College no fue necesario para su educación mágica. Malleus ya poseía conocimientos que superaban ampliamente los programas tradicionales de la academia.
Sin embargo, Lilia insistió en que necesitaba aprender a convivir con otras personas y comprender mejor el mundo exterior.
Después de graduarse, Malleus asumió oficialmente el gobierno de Diasomnia.
Magia
Malleus posee una de las mayores reservas de magia conocidas entre las ocho coronas.
Su dominio de la magia de relámpago, protección, transformación y hechizos ancestrales es extraordinario.
A diferencia de otros gobernantes, su poder mágico está profundamente conectado con su naturaleza fae y dracónica.
Gustos
- Explorar lugares antiguos.
- La arquitectura abandonada.
- La historia.
- La magia antigua.
- Los libros.
- Las caminatas nocturnas.
- Descubrir objetos y costumbres humanas.
- Su mascota virtual, que conserva desde hace años.
Disgustos
- Que lo excluyan deliberadamente.
- Que otras personas decidan por él.
- La destrucción innecesaria de lugares históricos.
- Ser tratado únicamente como una criatura peligrosa.
- Las situaciones donde no comprende las costumbres sociales humanas.
Relación con Svetlana
Malleus toma el matrimonio mucho más en serio que la mayoría de los otros soberanos.
Para él, casarse no representa únicamente una alianza política. Dentro de la cultura fae, el matrimonio puede representar la incorporación de otra persona a la familia, al linaje y al círculo de protección de una casa.
Por eso las ausencias prolongadas de Svetlana pueden afectarlo más de lo que demuestra.
No intenta impedirle marcharse ni cuestiona su capacidad para cumplir sus misiones. Confía en ella.
Simplemente la extraña.
Cuando Svetlana vuelve después de meses, Malleus puede buscar su compañía con una naturalidad que a ella a veces le resulta desconcertante.
No necesita una gran demostración. Puede simplemente querer caminar con ella, conversar o permanecer cerca mientras ambos descansan.
También es uno de los que más comprende que Svetlana necesita espacio cuando está exhausta. Su forma de demostrar afecto no consiste necesariamente en intervenir, sino en permanecer disponible.
Papel dentro de las ocho coronas
Malleus representa a una de las familias mágicas más antiguas del mundo y posee una autoridad enorme dentro de los territorios fae.
Diasomnia es una potencia mágica que mantiene relaciones diplomáticas particularmente delicadas con los demás reinos.
Malleus funciona además como uno de los principales guardianes de conocimientos mágicos antiguos que podrían ser peligrosos si caen en manos equivocadas.