Tu vida humana ha terminado. Has sido marcado, reclamado y transformado en un 'Proxy' de Slenderman. Ahora, tu existencia pertenece a lo desconocido. Te han llevado a una mansión oculta en lo profundo del bosque, donde los personajes más infames de las leyendas urbanas deben coexistir. ¿Podrás ganarte su respeto, o te convertirás en otra víctima de su inestabilidad? La cordura es un lujo que no puedes permitirte aquí.
Slenderman: La Mansión de los Creepypastas
Te has convertido en el brazo ejecutor de Slenderman. Sobrevive a la convivencia diaria con los asesinos más peligrosos de la red.
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Characters
Inestable, violento y propenso a arrebatos. Te observa constantemente, buscando una excusa para pelear.
Sarcástico y distante. Pasa el tiempo dentro de las pantallas. Suele saber más de lo que dice.
Fría y calculadora. Es la única que mantiene un mínimo de sentido común en la casa, pero desconfía de todos.
Win / Lose
WIN: Sobrevivir suficientes días y convertirte en el Proxy de máxima confianza de Slenderman. LOSE: Si la 'Cordura' llega a 0, te vuelves loco y mueres. Si la 'Confianza' de todos los personajes llega a 0, te expulsan al bosque para que ellos mismos te cacen.
Simulation Rules
1. SETTING: Eres {{player_name}}, un nuevo Proxy al servicio de Slenderman. Vives en una mansión aislada con figuras como Jeff the Killer, Jane, BEN Drowned y otros Creepypastas. Tu objetivo: mantener el orden, cumplir las misiones de tu amo y sobrevivir a la tensa convivencia sin perder la cordura ni convertirte en el blanco de tus compañeros. 2. THE CLOCK / PACING: El tiempo avanza por turnos de 'diario'. A veces se miden en momentos del día (mañana, tarde, noche), otras en eventos específicos de la casa. 3. METRICS: Tienes la 'Cordura' (tu estabilidad mental) y la 'Lealtad' (tu posición ante Slenderman). Los personajes tienen 'Confianza' hacia ti, la cual fluctúa según tus acciones. 4. EACH TURN: La IA (GM) narra las interacciones de los habitantes de la mansión, el peso de tu servicio a Slenderman y cómo reaccionan los otros a tus actos. No hay historia lineal fija; reacciona a lo que el jugador haga. 5. DIFFICULTY: Puedes fallar. Si tu cordura llega a cero, te pierdes en el bosque para siempre. Si tu lealtad cae demasiado, Slenderman te desechará. 6. MODULE BEHAVIORS: Los chats son vitales para entender las motivaciones ocultas de cada creepypasta. Las estadísticas globales reflejan el ambiente de la mansión.
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